Mythic battles : Panthéon
Ce jeu est sorti le 31 déc. 499, et a été ajouté en base le 20 sept. 2016 par shambhala

édition 2017
Par Benoît Vogt
Illustré par Georges Cl4renko

Standalone
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Par : Budala | mardi 15 septembre 2015 à 21:05
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Budala
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Bon, histoire d'y voir plus clair et de pouvoir suivre toutes les infos et mettre à jour plus facilement, j'ouvre un nouveau post.
Parce qu'il faut pas croire, mais la bande de fous furieux que vous êtes va s'emballer quand les premiers visuels des figs vont être publiés :mrgreen:
Lancement officiel du teasing pré-campagne : https://www.facebook.com/#!/MythicBattles?fref=ts
Interview de Léonidas par Ludovox lors de la GenCon 2015 (visuels de figs à partir de 8"15) : https://www.youtube.com/watch?v=UbVGT1r ... e=youtu.be

Le KS est confirmé pour le 1er novembre 2016. Il proposera une VF et une VO.

LIEN VERS LA CAMPAGNE KS : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon?ref=nav_search

Pour ceux qui voudraient se faire une idée du jeu ou le faire découvrir à leur camarades, vous pouvez contacter directement Erwann Leto par mail ou MP et il vous donnera accès à la dernière version du PnP (de quoi imprimer et découper pour jouer chez vous)
N'oubliez pas de lui indiquer votre adresse mail afin qu'il puisse vous envoyer les différents éléments

Le contenu de la boîte :
Pour un montant aux alentours de 90$, une quarantaine de figurines allant de 32 à 70mm :
- 4 Dieux - Zeus, Ares, Athéna, Hadès
- 4 gros monstres (jusqu'à 70mm) - Hydre de Lerne, Cerbère, Minotaure, Méduse
- 5 Héros : Achille, Léonidas, Hercule, Atalante, Ulysse
- 2 plateaux de jeu (Mont Olympe et Styx), des dés gravés, des disques, plus d'une centaine de cartes, des décors en cartons pouvant être remplacés par des éléments 3D au cours de la campagne.
- 4 Amazones
- 3 Spartiates
- 2 Centaures
- 5 Hoplites
- 4 Guerriers des Enfers
- 6 Chiens des Enfers

Un jeu pour 2 à 4 joueurs en affrontement chacun pour soi. Des versions 2 Vs 2 ou 1 Vs 3 sont également prévues
Durée : environ 1h (quel que soit le nombre de joueurs)
Un cross-over est prévu avec Conan (scénarios pour Conan sur des maps Mythic Battles et sans doute inversement)

Quelques noms sur les personnes déjà directement impliquées sur ce projet à ce jour (et ce n'est pas fini, la liste s'agrandit de jour en jour, et tout le monde travaille de concert).
- Monolith
- Léonidas Vesperini, chef de projet
- Benoît Vogt, pour les règles, déjà auteur de celles de la première édition.
- Stefan Kopinski, illustrateur, en particulier pour la boîte de base et peut-être pour des stretch goals s'il finit tout à temps.
- Loïc Muzy, illustrateur de la première édition, dont nous allons reprendre beaucoup de dessins, les transformer en figurines, aussi bien pour la boîte de base que pour les stretch goals.
- Paolo Parente, illustrateur pour... une surprise ! :)
- Georges Clarenko, illustrateur chargé des plateaux de jeux (attendez de voir le plateau qu'il a déjà dessiné ;-).
- Nicolas Jamme, illustrateur chargé de certains stretch goals.
- D'autres Guest Artists, qu'on ne cite pas encore pour garder la surprise.
- Stéphane Simon, sculpteur (en particulier des figurines masculines de taille humaine)
- Yannick Hennebo, sculpteur (en particulier des figurines féminines de taille humaine)
- Viktor Dragosani, sculpteur 3D (en particulier des Dieux et des Monstres)
- Vladd Lion, peintre et responsable des peintures Studio du projet
- Martin Grandbarbe, peintre studio pour certains stretch goals (et plus si affinité ;-)
- Jamie Johnson, Community Manager et consultant comm'
- Itai Perez, responsable de la comm' internationale

Compte-rendu de partie :
- Par Khaali : viewtopic.php?f=29&t=154634&start=45
- Par Budala : viewtopic.php?f=29&t=154634&start=405
- Parties faites au "Dernier Bar" (CR en bas de page) ici : http://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-janvier-2016-mythic-battles-avec-figurines-faq-p1?post=7d8bb0c484dae97d31844bbb1ae29e555970&page=33&limit=32&display=default
- Toujours au Dernier Bar (K-pitaine Crochet) : http://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-janvier-2016-mythic-battles-avec-figurines-faq-p1?page=34&limit=32&display=default
- Par Expectral, Jfmagic16 et HagarWulfen (du côté de Rennes) : http://www.trictrac.net/forum/post/a6063b3371d0d5a705eb0c8d682df5e32103?notif=true#post-a6063b3371d0d5a705eb0c8d682df5e32103
- Par HagarWulfen sur son blog : http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/11/mythic-battles-tour.html

Un article sur TT qui présente le projet : http://www.trictrac.net/actus/mythic-battles-pantheon-1
Second article de Jamie : http://www.trictrac.net/actus/mythic-battles-pantheon-l-art-de-la-guerre

Quelques illustrations :
Prométhée (premier Titan ??)
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Zeus peint par Martin Grandbarbe
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Scylla
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Hydre et Spartiates en peinture monochrome
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Ulysse
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Ajax
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Antée
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Hadès
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Ares
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Léonidas
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Les Chiens de l'Enfer
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La figurine du Minotaure
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Les Hoplites
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Léonidas
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La figurine de la déesse Athéna
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Un Centaure
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Atalante
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Hoplites peints
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Atalante ?
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La Méduse
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Illustration : Hercule ayant vaincu l'Hydre 
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Illustration Damné
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Illustration Spartiate
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Illustration Amazone
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Achille et un Hoplite
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Achille
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HADES
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Un visuel de la première map pour le jeu
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Hercule et un Damné de l'Enfer
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HERCULE
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L'HYDRE DE LERNE

LE MINOTAURE

CERBERE

ARES

ATHENA

ZEUS

Le Guerrier des Enfers

Les Amazones

Le Spartiate



Figurine peinte par CCCP :

Visuel partiel d'une map :

La même (ou presque) avec des éléments de décor en 3D :
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khaali
khaali
Merci Budala. Le jeu est solide, et les figs magnifiques, c'est à suivre.
kordo99Tmp
kordo99Tmp
Bon, je replante mon drapal ici alors!
Mais l'invitation pour Tours tient toujours, demos du jeu, bon vin, rillettes et moubourrage collectif à prévoir.
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ARES
ARES
Bon ba adieu le deuxième messages au cas où :|
________________________________________________________________

Merci Budala :wink:
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balabonov
balabonov
Le jeu sera Disponible en Anglais et en Français.
les premiers visuels sont top !
Vivement la suite
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ARES
ARES
Et niveau communication ça démarre bien 8)
PS: Il sera impossible de me faire modifier mon avatar malgré la tentation de l'illustration d'ARES
Question de fidélité pour Fred henry :roll:
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jérikhann
jérikhann
Bon on peut remettre la vidéo de ludovox : http://youtu.be/UbVGT1rn-PI
On y voit quelques figurines et concepts connus.
khaali
khaali
jérikhann dit:Bon on peut remettre la vidéo de ludovox : http://youtu.be/UbVGT1rn-PI
On y voit quelques figurines et concepts connus.

ouaip, ca envoie du lourd a partir de 8:15 8)
Dahkon
Dahkon
Pour suivre :)
Itai
Itai
Je plante mon drapeau aussi.
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Davy
Davy
Caillou
jfmagic16
jfmagic16
Puits!
A suivre mais déjà mou bourre!
shambhala
shambhala
ARES dit:Ça sert à quoi d'en vendre plus si tu vends un guide à côté et donc en plus chez certains... Bon OK deux addon au lieu d'un fait monter les coût de production mais grâce au principe de KS il n'y a pas de risque pour le porteur du projet.

Quand tu multiplies les add-ons tu multiplies les risques, un add-on c'est un bonus qui va peut-être se vendre bien ou pas.
jmt-974
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Comme shambala, mais déjà répondu sur le vieux sujet :)
balator344
balator344
Petit marqueur pour suivre.
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enpassant
enpassant
davy dit:Caillou

On dirait le petit Poucet. :wink:
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Grumph
Grumph
davy dit:Caillou

...chou...genou... ... non, hibou, c'est mieux avec le thème.
barball
barball
je suis aussi ce sujet.
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Retrogamer
Retrogamer
Puisque Leonidas était bien réactif sur l'autre thread, quelques petites questions en loucedé :
- le KS étant prévu pour janvier, où espèrez-vous en être d'ici là du travail de pré-production?
- savez-vous déjà si vous comptez faire comme par exemple le KS de Mare Nostrum, prévoir un nombre défini de SG/addons puis basta, on arrête là, ou faire comme la plupart des KS qui connaissent un joli succès, balancer de nouveaux SG à tout va (typiquement des figs) en cours de campagne? (peut être un peu tôt comme question)
Merci :)
ARES
ARES
Je pense qu'il faut s'en tenir à ce qui est prévu. Il faut juste bien prévoir en avance ce qui est possible de faire et adapter les paliers en fonction du succès mais sans être trop voyant. C'est tout un art. Mais vu les noms cité, il vaut mieux prévoir les premiers paliers moins rapprocher que CONAN pour pas ce retrouver avec des paliers trop grand ensuite...
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Gojira666
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drapalito
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shambhala
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ARES dit:Je pense qu'il faut s'en tenir à ce qui est prévu. Il faut juste bien prévoir en avance ce qui est possible de faire et adapter les paliers en fonction du succès mais sans être trop voyant. C'est tout un art. Mais vu les noms cité, il vaut mieux prévoir les premiers paliers moins rapprocher que CONAN pour pas ce retrouver avec des paliers trop grand ensuite...


Les paliers de Conan étaient tout à fait normaux, les premiers sont rapprochés parce que ça dynamise la campagne, au fur et à mesure les paliers augmentent parce que plus ta campagne progresse plus le nombre de personne à qui tu offres les cadeaux augmente donc plus ça te coûte cher.
Tous les KS fonctionnent comme ça parce que faire autrement c'est économiquement et commercialement mauvais.
ARES
ARES
Quand tu es sûr de cartonner au début cela ne dynamise rien, pour CONAN des tas ont été débloqué la première heure, peut être cela aurait donc encore dynamisé d'avantage la campagne de moins augmenter les paliers en milieu de campagne par exemple...
Rien n'est défini en terme de KS, c'est beaucoup trop récent pour établir déjà des codes indissociable en terme de réussite. Un projet de grande envergure réagit forcément à d'autres éléments que des projets plus "classique"
Je suis d'accord que ca peut dynamiser un petit projet mais quand on fait déjà 300% le premier jours, je pense qu'il n'y a pas lieu de trop griller ses cartouches au début mais mieux les répartir :wink:
Edit: On peut tout à fait préparer deux lignes à suivre en terme de palier et si on vois que les 100% du projet ce font dans les 5mn et bien on choisi de sortir la ligne la plus optimiste (au plus grand palier au départ). Et au contraire dynamiser le KS si ca part moyen en mettant en place la ligne pessimiste (au petit palier du départ)
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Davy
Davy
ARES dit:Quand tu es sûr de cartonner au début cela ne dynamise rien, pour CONAN des tas ont été débloqué la première heure, peut être cela aurait donc encore dynamisé d'avantage la campagne de moins augmenter les paliers en milieu de campagne par exemple...
Rien n'est défini en terme de KS, c'est beaucoup trop récent pour établir déjà des codes indissociable en terme de réussite. Un projet de grande envergure réagit forcément à d'autres éléments que des projets plus "classique"
Je suis d'accord que ca peut dynamiser un petit projet mais quand on fait déjà 300% le premier jours, je pense qu'il n'y a pas lieu de trop griller ses cartouches au début mais mieux les répartir :wink:

parce qu'il n'avait pas prévu un tel depart,et si cela a aussi bien marché pour conan c'est pour aussi ces SG des le debut de la campagne,cela te disait il faut que j'y soit avec tous les bonus que l'on va avoir.
d'ailleurs Simone fait pareil il mette meme un palier du pledge souvent bas que les SG arrivent tres vite,sauf pour the Other ou la le palier a été plus grand que d'habitude (100k)
ARES
ARES
Justement il faut savoir en tirer enseignement.
On peut tout à fait préparer deux lignes à suivre en terme de palier et si on vois que les 100% du projet ce font dans les 5mn et bien on choisi de sortir la ligne la plus optimiste (au plus grand palier au départ). Et au contraire dynamiser le KS si ca part moyen en mettant en place la ligne pessimiste (au petit palier du départ)
Tout le sel d'un KS et de savoir s'adapter au mieux à l'accueil que le projet suscite auprès du public.
C'est le seul moyen que l'on a si on veux ne pas se retrouver trop à cours de SG en fin de campagne et ne pas devoir en créer trop de nouveau et ainsi retarder la production.
La communication et l'adaptation sont pour moi les deux point essentiel pour la réussite d'une campagne (Au delà biensûr du capital confiance en terme de qualité du matos et des critères de respect des délais et autres que le porteur du projet a déjà)
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Itai
Itai
ARES dit:Quand tu es sûr de cartonner au début cela ne dynamise rien, pour CONAN des tas ont été débloqué la première heure, peut être cela aurait donc encore dynamisé d'avantage la campagne de moins augmenter les paliers en milieu de campagne par exemple...
Rien n'est défini en terme de KS, c'est beaucoup trop récent pour établir déjà des codes indissociable en terme de réussite. Un projet de grande envergure réagit forcément à d'autres éléments que des projets plus "classique"
Je suis d'accord que ca peut dynamiser un petit projet mais quand on fait déjà 300% le premier jours, je pense qu'il n'y a pas lieu de trop griller ses cartouches au début mais mieux les répartir :wink:

"Quand tu es sûr de cartonner au début..."
Sauf qu'il est difficile de le savoir. Monolith ne savait évidemment pas que Conan aurait un tel succès.
Et une erreur dans l'autre sens peut s'avérer fatale pour le KS. Si le montant de financement n'est pas atteint rapidement, si les SG ne s'enchainent pas régulièrement, on se retrouve avec un KS qui rame pour être financé...
Davy
Davy
tout a fait et c'est aussi pour cela que les CMON cartonne,
un palier de depart bas pour tres depassé les 200 voir 300% d'objectif,et rapidement des SG
cela attire automatiquement du monde,la campagne reste dans le haut du KS avec un % elevé et tu te dis il faut que j'en sois :mrgreen:
niveau Marketing CMON a tout compris, et Monolith a aussi tout compris quand ils ont fait leur campagne.
c'est comme ne montrer que les SG 1 par 1 pour par 2,tu restes attentifs au déroulement de la campagne car tu es curieux de savoir ce qui va arrivé ensuite,quand tu sais tout ce qui va tombé depuis le debut c'est tout de suite moins fun c'est comme si on te disait potentiellement la fin d'un film.
Leonidas274
Leonidas274
Bonjour tout le monde !
Tout d'abord, un immense merci. J'ai reçu un nombre hallucinant de MP ! J'essaye de répondre à tout le monde, ne vous étonnez pas si je mets parfois 1 jour avant de pouvoir le faire. Vous voulez essayer le jeu, et vous allez l'essayer. Je vais essayer de rassembler les demandes. Je commence par celles sur Paris, mais je vais me rendre partout (mais moins souvent, forcément). Dans tous les cas, je fournirai bientôt des protos et des Print & Play, pour que vous puissiez essayer le jeu. Tous vos retours nous intéressent !
Ares : Bonne idée aussi, la conception de figurines liées à l'artbook, une sorte de making of. Je reste persuadé qu'il ne faut pas proposer trop d'add ons, il faut viser quelque chose qui va plaire. Il faut trouver les bonnes combinaisons de produits, sachant qu'on a potentiellement un Artbook, un guide de peinture, une campagne (avec règles de campagne), un making of des figurines. Il faut regrouper tout ça dans 1 ou 2 ouvrages.
Sharlix : Welcome aussi !!! Bon, visiblement, l'artbook est un must. Je sais que la campagne est un must également. Reste à placer le making of et le guide de peinture. Les publics visés ne sont pas forcément les mêmes, d'où la difficulté.
ISK90 : Bien noté ton point de vue. Si on regarde ce qui peut plaire absolument à tout le monde, c'est un Art Book et c'est une campagne. Le Guide de Peinture est plus clivant, car tout le monde ne peint pas ses figurines. Bien entendu, on ferait sans doute un guide de peinture pour débutant, histoire de peindre les figurines de la boîte de base assez vite et pour un bon résultat.
Merci pour vos commentaires à ce sujet !
Davy : Un guide peinture, c'est un gros boulot quand même ! Beaucoup plus qu'un SG habituel, où l'on fournit une nouvelle figurine avec son disque et ses stats. Dans l'idée, c'est vrai que ce serait cool, un Guide Peinture en SG. Maintenant, est-ce que ça va plaire à tout le monde ? Alors qu'en Add On, c'est par définition optionnel (donc, plutôt d'accord avec Ares et JFMagic16 sur ce sujet).
Balator : Bienvenu ! J'ai bien reçu ton MP ! Je suis bien entendu intéressé par ta proposition. Je fais une partie ce soir au Dernier Bar avec Khaali. Mais à partir de la semaine prochaine, je vais organiser des parties avec tous les volontaires, sans doute au Dernier Bar, mais aussi ailleurs, je connais plein de lieux de perdition.. :)
Retrogamer : Merci pour ton retour ! Oui, la campagne est prévue, nous avons déjà un spécialiste qui planche dessus !! :)
Idem pour les scénarios individuels. Il y en aura plein.
En gros, le jeu se joue soit en partie classique d'opposition : on sort le plateau, et on s'affronte, après avoir drafté.
Soit en mode scénarios, où les forces qu'on joue sont imposées et où les conditions de victoire peuvent être différentes.
Soit en mode campagne, où tout s'enchaîne, et le résultat d'une partie a une influence sur la suivante.
Sinon, pour tes autres questions :
- D'ici janvier, nous aimerions avoir fini toutes les figurines de la boîte de base plus une bonne partie des stretch goals. Les règles sont rédigées, nous pourrons donc les mettre en ligne dès le début du KS. Si nous ne sommes pas suffisamment prêts, nous repousserons le KS, mais ce n'est pas l'objectif. Cela dit, je sais à quel point il est important d'être prêt. Nous avons de l'avance sur certains domaines, mais nous sommes juste dans les temps dans d'autres. Les prochaines semaines de production vont être importantes.
- Nous allons nous adapter au flux de la campagne. Nous aurons des SG, des Add Ons (pas trop d'Add Ons, d'ailleurs), voire des produits qui pourraient être l'un ou l'autre. Nous adapterons la campagne, et pas question de dire "on n'a plus rien, on arrête !" ;)

Kordo : Bien sûr que je vais passer en Touraine ! On va organiser ça. Je vais venir à Tours, et j'adore le menu jeu, vin, rillettes et moubourrage. :)
Shambhala : Tu penses qu'on devrait tout regrouper en un seul bouquin ? Artbook + Campagne + Guide de peinture ? C'est aussi une option. Et du coup, ceux que la peinture n'intéresse pas auront quand même de la matière, avec de beaux dessins bien mis en valeur et une campagne.
Crystalboy : En fait, je devais aller sur Lyon, pour deux raisons : j'ai des amis éditeurs, très intéressés par une version RPG de Mythic Battles (ils adorent les dessins, en plus !). Et parce que l'un des spécialistes de la première édition voulait essayer le jeu. Je devais venir en août, mais ça n'a pas été possible. Je vais essayer de venir dans les prochaines semaines. Tu pourrais être dispo sur Lyon ?
Grumph, Barball et gojira666 : Bienvenus !!! ;)
Itai : C'est sûr qu'il faut être prudent. Nous serons modestes, c'est une certitude ! Et donc, les premiers SG ne seront pas trop éloignés. On verra comment nous démarrons. :)
ARES
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"Making of" fabrication des figurines avec le guide de peinture et donc Artbook avec la campagne et le background qui va avec. car effectivement tout ne tiens pas ensemble et il faut bien faire des associations.
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morris_toc
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Bon bah ça sent carrément bon tout ça.
Comme d'autre le planté de drapeau.
En attendant Janvier.
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shambhala
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leonidas-1 dit:
Shambhala : Tu penses qu'on devrait tout regrouper en un seul bouquin ? Artbook + Campagne + Guide de peinture ? C'est aussi une option. Et du coup, ceux que la peinture n'intéresse pas auront quand même de la matière, avec de beaux dessins bien mis en valeur et une campagne.

Je n'ai pas vraiment d'idée quant au surcoût qu'engendrerai la production de livres séparés, ce que je me dis c'est qu'il vaut mieux vendre 450 bouquins avec tout dedans que 150 de chaque, c'est moins d'embêtements niveau intendance derrière quand tu prépares les cartons, c'est une seule couverture au lieu de 3, une seule reliure au lieu de 3 ...
Après il y a aussi la solution du dématérialisé, tu proposes une campagne et un artbook groupé (pour moi, niveau marketing, ça reste la meilleure soluce de coupler quelque chose à l'artbook) et tu crées un guide de peinture en PDF offert en SG.
julejim
julejim
Ah un bon bouquin ras le nez, bien épais avec tous ce qui est imprimable dedans ça le ferait. Artbook d'un côté, making of/guide de peinture de l'autre avec une maquette façon INS 3 (hein Leonidas ;)) avec les deux couv' inversées, ouais :D.
Bon je me calme. J'ai pas les sous de toutes façons, il y a déjà un cimmérien qui est passé par là.
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