Cette année, je ne vais pas à Essen, comme l’année dernière et l’année qui vient… je ne pense pas que j’irai un jour. Essen, je le vois du petit écran.
Pour moi, pas de foule, pas de bruit, pas ...
Ça faisait un moment que je ne m’y étais pas collé et j’avoue que ça m’a fait plaisir d’avoir pu découvrir tous ces nouveaux rédacteurs, ces dernières semaines. Chacun avec son style, c’est toujours r...
AGE OF HEROES : le jeu de figurines 4X
J’adore les jeux vidéo de type Heroes of Might & Magic , Age of Wonders et Endless Legend , et j’adore les jeux de figurines. Avec Fatmax Edition, je crée des jeux qui me plaisent et me correspondent, en intégrant des mécaniques de mon cru ou inspirées d’autres jeux dans un système cohérent. Age of Heroes a mûri pendant de nombreux mois, car le défi était de taille : condenser ce genre de jeu, bien connu pour sa richesse incroyable, dans un jeu de figurines facile d’accès, riche en possibilités et offrant un temps de jeu raisonnable.
Comme cela m’a été demandé à de multiples reprises, je vais vous expliquer de façon synthétique comment se déroule une partie d’ Age of Heroes . Pour commencer, il faut savoir que le jeu dure 20 tours. Vous marquerez des points en possédant des orbes de pouvoir, en récoltant du mana, en écrasant vos adversaires au combat, en explorant des donjons et en résolvant des missions (3 missions aléatoires par partie, sur un total de 20 missions disponibles dans le jeu).
Avant de commencer la partie, vous allez créer votre décor. Il vous faudra une surface de jeu de 44 × 30 pouces. Vous y disposerez à votre guise des montagnes, des forêts, des rivières ou des lacs. Vous trouverez dans le livre de règles des gabarits à imprimer pour chaque type de terrain. En effet, des surfaces planes facilitent la vie. Cela fait, vous tirerez au sort un bord de table où placer votre héros et son jeton de capitale (tous les gabarits de jetons se trouvent également dans le livre de règles). C’est parti, on peut se lancer !
Vous commencez la partie avec un héros — vous en aurez trois à la fin. Il est accompagné d’une armée composée de 20 fantassins, de 15 archers et de 5 cavaliers. Toutes les informations sur les héros sont consignées dans une fiche dédiée, incluse dans le livre de règles.
À votre tour, rien de plus simple : vous déplacez votre héros jusqu’à 6 pouces. S’il rencontre un village, une ville ou une cité qui ne lui appartient pas, il peut tenter de la conquérir. S’il rencontre un héros adverse, il peut l’affronter ; s’il rencontre un donjon, il peut l’explorer ; s’il rencontre un orbe de pouvoir, il peut s’en emparer. De nombreux autres lieux sont également possibles. Mais, en début de partie, la surface de jeu est vierge. Ainsi, si votre héros se trouve à quatre pouces ou plus d’un lieu déjà dévoilé, vous tirez une carte d’un jeu traditionnel dont vous aurez conservé les cartes numérotées de 1 à 10 dans chaque couleur, soit 40 découvertes possibles. La carte détermine ce qu’il trouve : généralement un lieu, et parfois des rencontres spécifiques ou des trésors. Vous posez le jeton correspondant sous le héros. Ainsi, au fil de la partie, la surface de jeu se dévoile, simulant le brouillard de guerre courant dans ce genre de jeux sur console et PC. Aucune partie ne se ressemblera.
Si vous vous trouvez à moins de quatre pouces d’un lieu et que vous n’êtes pas en contact avec une ville ou un héros adverse, rien ne se passe. Les combats se déroulent par ordre d’initiative : les cavaliers jettent leurs dés en premier, suivis de la cavalerie, puis de l’infanterie et enfin du héros. Le défenseur choisit ses pertes. Cela peut paraître un détail, mais, dans les faits, cela rend les choix très stratégiques. Pour enrichir encore le jeu, vous choisirez en début de partie un type d’unité spéciale parmi 9. Cette unité apporte de la modularité à votre armée et possède ses propres pouvoirs ainsi qu’une initiative qui varie selon son type.
L’exploration des donjons se déroule sous la forme d’un Yahtzee amélioré, auquel seul le héros participe. Chaque relance — deux au maximum — lui coûte un point de vie. En gagnant de l’expérience, il améliore ses possibilités de lancer. La difficulté des donjons varie d’une partie à l’autre. Vous y trouverez de l’équipement pour vos héros, qui améliorera leurs caractéristiques.
40 lieux et rencontres, 40 équipements de héros, 9 unités spéciales et 20 missions différentes : ajoutez à cela une surface de jeu libre à mettre en place et la découverte de lieux aléatoires, et vous ne jouerez jamais deux fois la même partie. Et tout cela pour environ 60 minutes par joueur ! (Jouable de 2 à 4 joueurs.)
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Salut à tous,
Je viens partager un petit projet sur lequel j’ai passé pas mal de temps ces dernières semaines.
J’ai développé dans mon coin une version Android du Tarot Africain, avec mon propre moteur de jeu et une IA faite maison.
Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est une variante du tarot qui se joue uniquement avec les atouts. Le principe est simple : à chaque manche, on annonce combien de plis on pense remporter, puis on essaie de tenir son pari. Chaque joueur pose un atout et c’est le plus élevé qui remporte le pli. Il faut donc bien anticiper les cartes des adversaires et gérer ses atouts.
Je voulais surtout éviter un défaut qui m’agace dans beaucoup de jeux de cartes contre l’ordinateur : cette impression que l’IA connaît les cartes cachées ou qu’elle a toujours miraculeusement la bonne carte.
J’ai donc développé une IA basée sur des simulations de Monte-Carlo. Elle simule différentes distributions possibles des cartes inconnues pour évaluer ses décisions, sans avoir accès aux cartes cachées des adversaires. L’objectif est d’avoir une IA qui réfléchit vraiment, sans tricher. J’ai aussi intégré plusieurs niveaux de difficulté.
Le jeu est disponible gratuitement sur Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cardforgestudio.tarotafricain
Je serais vraiment intéressé par vos retours sur le gameplay, l’IA, l’interface ou les éventuels bugs. Et si vous connaissez déjà le Tarot Africain, je suis curieux de connaître les variantes auxquelles vous jouez !
Merci à ceux qui prendront le temps de tester
Merci pour la question !
Avec Ludimee, nous avons voulu une plateforme ouverte à tous les joueurs et joueuses, pas seulement aux initiés. Nous nous sommes inspirés des usages modernes et des grandes marketplaces, tout en gardant ce qui fait la spécificité des jeux de société.
Concrètement :
Une navigation différente : on explore par catégories, avec une page d’accueil visuelle et personnalisable (nouveautés, baisses de prix, jeux que l’on suit, dernières annonces consultées). On peut aussi passer d’une fiche de jeu aux annonces correspondantes en un clic.
Une recherche facilitée : elle accepte les titres approximatifs, les filtres sont souples pour affiner précisément ce qu’on cherche, et on peut créer des alertes personnalisées pour être prévenu dès qu’une annonce correspond.
Une création d’annonce plus rapide : la fiche du jeu remplit l’essentiel, et avec l’application mobile, qui arrive bientôt, le scan du code-barres permettra de mettre un jeu en vente encore plus facilement.
Une gestion des lots : on voit tout de suite si une annonce contient un seul jeu ou plusieurs. On peut aussi acheter plusieurs jeux au même vendeur et profiter de remises quand il les a activées.
Côté paiement sécurisé et litiges, difficile de comparer pour l’instant : les nouveaux fonctionnements d’Okkazeo et de Ludimee sortent en même temps, donc on verra à l’usage.
Ludimee est une entreprise qui s’inscrit dans la durée, avec l’envie de grandir et de faire évoluer la plateforme en continu. Nous avons à cœur d’écouter la communauté pour que le site réponde vraiment aux attentes des joueurs et joueuses. N’hésitez pas à venir tester à l’ouverture et à nous dire ce qui vous manque
Par ailleurs, si MyLudo est intéressé, nous serions ravis de vous proposer une démo de Ludimee.
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Hello !
Je suis développeur et, après plus d’un an de travail, je viens de sortir Dicea , une app gratuite pour noter ses parties de jeux de société, sur iOS et Android.
Je ne suis pas là pour faire de la pub (je n’ai même pas de société et tout est gratuit) mais juste pour avoir des retours de passionnés en dehors de mon cercle proche.
Pourquoi cette app ?
J’utilise BGS (payant) et MyLudo , et les deux ont de vrais atouts. Mais leurs interfaces ont vieilli, et noter une partie y demande trop d’efforts, à force, on arrête de le faire. Dans mon asso, les nouveaux joueurs reculent systématiquement devant ces deux solutions. J’ai donc voulu garder le meilleur des deux dans une app simple, moderne, gratuite et sans compte.
Ce qu’elle fait
Importer facilement vos données depuis BGG ou MyLudo.
Noter une partie en quelques secondes, grâce à une interface faite, refaite et re-refaite pour tout optimiser.
Partager toute votre soirée par QR code : une personne note et, à la fin, les autres scannent. Tout le monde en profite, sans effort.
Partager ce que vous voulez : vos victoires, vos photos de parties, vos jeux, vos wishlists, vos stats, etc.
Suivre vos stats : qui est vraiment le meilleur joueur de votre groupe, contre qui vous perdez le plus, combien coûte votre ludothèque, un récap chaque 1er du mois et pleins d’autres stats amusantes…
Avoir tous vos outils de table au même endroit : dés, minuteur, premier joueur (choozer), ordre du tour…
Connaître le prix de vos jeux : meilleur prix en boutique, valeur de votre ludothèque, coût par partie…
Trouver votre prochain jeu : tendances BGG, lauréats des grands prix, « Tinder » des JdS…
Comme disent les personnes de mon asso : “t’as fais trop de trucs pour tout présenter d’un coup, laisse juste les gens tester tu verras”, je vais m’arrêter là mais l’app est plutôt complète et fait trop de chose pour tout lister ici.
Ce qui m’aiderait
Je prends TOUS vos retours, et surtout les critiques :
Ce qui vous a bloqué ou agacé dès les premières minutes (en espérant que la liste soit vide )
Ce qui vous manque pour passer de votre app actuelle à celle-ci
Les bugs, évidemment.
Voici les liens
Apple et Play Store
Site web
Au plaisir d’avoir vos retours !
Sav