plus subtil qu'en apparence
Gunsen est une très belle découverte ou on est sur des conditions de victoires qui changent des salades de points que j'apprécie pour autant quand ce n'est pas exagéré.
Ici, le jeu me fait furieusement penser à Montana, souvent incompris ou il va falloir rusher et déclencher une fin de partie qui peut paraître abrupte. De même, si vous comptez vous bastonner à tour de bras, il faudra pourtant élargir vos horizons : les combats sont une des clés, mais largement insuffisant pour l'emporter. occuper des temples, réaliser des objectifs d'occupation de territoire, prendre des villages, réaliser des ordres avancées sont un exemple des autres possibilités qui sont offertes pour obtenir les 7 objectifs v parmi 11 possibles (dont certains secret/cachés). Perdre trop de temps dans des batailles, c'est laisser l'adversaire prendre de l'avance ou préparer une combo permettant de rusher 3 objectifs d'un coup : il y a une sorte d’accélérateur au fur et à mesure du jeu avec l'accumulation des cartes ordres.
Pour la mécanique, c'est ultra fluide : à son tour, on joue un ordre, on exécute l'ensemble des autres bonus de la famille d'ordre (mécanisme que l'on retrouve dans DEUS par exemple) pour réaliser nos actions : recrutement, déplacement de troupe, construction et gagner des jetons ressources. Attention, on est sur un card driven et parfois la ligne de pioche fait que l'on ne dispose pas de la carte souhaitée pour activer la colonne d'ordre visée : les ordres avancées sont un palliatif intéressant pour contrer en partie ce manque de chance si on a les ressources nécessaires. On peut quand même vider la rivière si 4 des 5 cartes sont de la même couleurs et/ou payantes évitant un blocage ou des choix trop restrictifs.
Le jeu est facile à expliquer, le matériel est de toute beauté, très lisible et j'apprécie les rangements dans des boites en cartons comme dans la dernière très belle édition du très bon El Grande qui remplacement avantageusement les inserts plastiques. Si en plus vous aimez l'univers des cinq anneaux (je ne connais pas du tout), vous devriez y trouver votre bonheur. Des petits bémols ? oui : la mise en place est un peu longue et le jeu reste dans une tarification haut de panier (60€ en boutique en dur) mais cela reste assez cohérent et me parait correct même si cela empêchera peut-être une large diffusion pour les amateurs du genre
MAJ :
Les parties confirment : un jeu frustrant car on ne peut pas tout faire et les choix à choisir une carte me rappelle le jeu de chez Kosmos/Tilsit Richard Coeur de Lion dont j'apprécie cette mécanique centrale. La rejouabilité est juste énorme : le plateau ne sera jamais ou quasi le même entre la position des temps, des villages ou les bonus sont cachés etc... changeant la stratégie du rush du départ. On varie les héros selon les circonstances et il y a une vrai stratégie à avoir et personne ne roule sur un joueur. L'édition est vraiment réussi et les règles très claires. Le coup de coeur de cette fin d'année, cela faisait bien longtemps. La mise en place est finalement assez rapide, c'est plus le rangement car tout est éparpillé ;D.