…Le sang, c’est la vie ! ...
Et si pour une fois, on incarnait les monstres et que les humains étaient nos ennemis ?
Les joueurs vont donc incarner un des 5 monstres (dans la boite de base) issus de différents folklores : le vampire, le dullahan, la liche, la banshee ou encore la succube.
Leur objectif : défendre le cœur de leur château et survivre aux assauts des villageois qui ont une sévère dent contre eux. Le jeu n’est ni plus ni moins qu’un « tower defense 🏰».
Côté gameplay, chaque monstre jette sa petite pelletée de 6 dés et affecte les actions en fonction de ses résultats :
Un symbole TORCHE fera progresser le villageois le plus éloigné du cœur du château, un OEIL pourra soigner un monstre d’une blessure s’il se trouve dans le cœur du château ou pourra activer des compétences basées sur la magie, une GRIFFE permettra de blesser un villageois en mêlée, une FLECHE fera la même chose mais à distance, un BOUCLIER permettra de prévenir 2 blessures sur une attaque adverse et enfin le symbole de SPIRALE SOLAIRE permettra de riposter en cas d’attaque.
Outre ces actions de bases, des compétences spécifiques à chaque monstre pourront être activées selon certains prérequis et certains dés obligatoires (certaines seront même passives). Ces compétences pourront être améliorées grâce à des points d’expérience que l’on obtiendra … je vous le mets en mille … en tuant des villageois.
Pour aider à lutter contre les assauts répétés, les monstres pourront également installer des pièges un peu partout sur les tuiles du plateau pour tuer ou repousser les villageois mais comme toute action, chaque piège acheté vous coûtera un dé spécifique.
Une fois le tour des monstres terminé, le système fera progresser les villageois. Ils attaquent d’abord puis se déplacent vers le cœur du château : leur objectif ultime !
Les types de villageois sont au nombre de 3. Il y a le menu fretin : les paysans équipés de leur fourches, faucilles, hachettes ou torches. Les chasseurs, quant à eux, sont déjà un peu plus puissants et sont affectés à un type de monstre : on les appelle des nemesis et quand ils attaquent, ils se focalisent toujours sur les monstres du type attribué. Enfin il reste les héros. Ceux-là ont des points de vie plus important, des déplacements plus amples ainsi que des puissances et distances d’attaque plus grandes. Leur petit plus : une compétence unique propre à chaque héro.
Une mécanique simple, de jolies illustrations, des figouzes de qualité, un thème ultra présent : voilà comment je qualifierais ce Village Attacks qui fait toujours mouche quand je le propose en tablée.