Civolution, ça l'Feld !
Un jeu de Civ' avec plein de dés où on peut mitiger le hasard mais où faut quand même faire avec ce qu'on a, on reconnais la patte de l'auteur... Il est intimidant quand on voit toutes ces ressources et actions différentes mais les règles et la réflexion sont loin d'être aussi complexes que ce que son apparence pourrait laisser imaginer. Ça reste du gros jeu mais c'est digeste et surtout c'est une invitation a expérimenté plein de voies de développement bien differentes les unes des autres suivant les cartes recherches qu'on aura acquis, les modules qu'on aura développé sur nos consoles (directement dépendant de nos choix d'utilisations de dés), les terrains qu'on occupera et/ou qui auront été découvert et qui détermineront les ressources disponibles et certains danger qui pourront rendre des zones difficilement habitables voir inhabitables ou au contraires génératrices de bonus...
Personnellement j'ai beaucoup accroché pour le côté "expérimentation" et l'adaptation permanente que ce jeu demande... Il y a toujours des options possibles et ces adaptations vont nous emmener dans des voies que l'on aurait pas forcément choisies de prime abord ce qui pour le coup est hyper cohérent thématiquement, une civilisation doit savoir s'adapter aux aléas pour survivre... Pour le coup c'est le jeu le plus thématique de Stefan Feld auquel j'ai eu l'occasion de jouer, cette thématique bien développée lui donne un côté franchement "fun".
Qui dit développement de civilisation dit souvent confrontation, il n'y a pas ici de combats sanglant, on peut juste s'éjecter nos petits explorateurs (avec un "bien pour un mal" pour l'"attaquant" et un surcoût en bouffe pour l'"attaqué") et parfois le hasard d'un terrain découvert va faire souffrir notre adversaire (ah oui c'est dommage pour tes fermes le volcan que je viens de découvrir...^^) mais sinon l'interaction est modérée c'est plus une course aux objectifs avec le risque de se faire prendre la carte qu'on convoitait, l'exploration qu'on souhaitait, etc... Et par conséquent, sur le papier, je ne vois pas vraiment d'intérêt à y jouer à plus de 2 joueurs, j'ai peur que ça soit un poil trop long à partir de 3 joueurs mais il faudrait essayer pour voir si c'est vraiment le cas... En tout cas la config à 2 joueurs tourne très bien. Je n'en ai fait que 2 parties à 2 joueurs pour l'instant et j'y rejouerai avec plaisir, ce jeu a un gros goût de "reviens y" ! Appréciant également de jouer en solo, je serais curieux de l'essayer dans cette configuration dont j'ai entendu de bons retours...