
Bonjour,
Voici le nouveau hors plateau consacré à Frédéric Henry,
Auteur de jeux et Fondateur de Monolith
Dans ces vidéos, vous découvrirez le parcours d'un créateur à travers ses différents jeux,
sa vision du mon ludique et comment les rencontres ont façonnés sa carrière.
Mais aussi Kickstarter,
Comment ça a changé les choses, la prochaine évolution du crowdfunding et son autonomisation.
Et bien d'autres sujets passionnants que Frédéric Henry aborde sans langue de bois.
Une nouvelle rencontre humaine passionnante et enrichissante. :)
Encore merci à Frédéric d'avoir eu la patience et la gentillesse de répondre à mes questions.
Et un grand merci à Ludovic Chatillon de m'avoir reçu lors du festival de Pechbon'Jeux 3 ème édition.
Je vous souhaite un bon visionnage !
Comme toujours, une rencontre humaine passionnante et enrichissante. :)
Bon visionnage !
Partie 1 : Le système comme moteur pour l'immersion et Red Hot Silly Dragon
Partie 2 : Megamix et Rush'N'Crush
Partie 3 : The Adventurers 1& 2
Partie 4 : La création d'un jeu et L'aléa dans un jeu
Partie 5 : Investir dans ses propres jeux et Cyril Demaegd
Partie 6 : Timeline et le côté "ordonné" des joueurs
Partie 7 : La production et les rachats dans le monde ludique
Partie 8 : L'évolution du secteur ludique et les Bâtisseurs
Partie 9 : Stand Alone et Genèse de Conan
Partie 10 : Le projet Conan
Partie 11 : Les boutiques...
Partie 12 : Risque financier Kickstarter / Circuit classique
Partie 13 : Comment va évoluer Kickstarter ?
Partie 14 : Les freins de kickstarter
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https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-economie-boutique-et-fred-henry
Imaginons quand même que celui qui cette année est non seulement le jeu le mieux noté du monde, mais aussi l une tres grosse vente du secteur spécialisé (il est bien parti pour atteindre ou dépasser les 40 000 copies cette année), n'aura paradoxalement pas droit de citer aux récompenses du "Jeu de l'Année".
C' est là aussi je trouve un débat extrêmement intéressant.
Lorsque une société externalise une partie de son activité en payant un prestataire, quel qu'il soit, c'est parce qu'il apporte une Valeur Ajoutée supérieure qui au final s'inscrit dans le résultat de la société en question.
Si ce n est pas le cas, donc si le contrat ne se révèle pas "gagnant/gagnant", mais "perdant/gagnant", il n'a pas de raison d'être.
Autrement dit, si, au total, sans passer par les boutiques un éditeur gagne 100, alors qu'il ne gagne que 70 en passant par les boutiques, au nom de quoi devrait-il s'infliger ce manque à gagner ?
Renversons la perspective : si, sans vendre Conan, une boutique gagnait au total 100. Mais qu'en le vendant, elle s'aperçoive qu'a la fin de l'année elle ne gagne que 70. Qui lui jettera la pierre lorsqu'elle décidera de ne plus le vendre, parce que pour une raison quelconque cela crée un manque à gagner ?
C'est ce qui me gène dans tout ce débat. On reconnait aux distributeurs et aux retailers le droit d'être économiquement rationnels, mais dès lors qu'il s'agit de l'éditeur ou pire de l'auteur, on considère que la passion devrait "naturellement" se substituer à la rationalité et combler le trou laissé par le manque à gagner. Comme si l'un était exclusif de l'autre.
Tout le problème est là : on cherche à maquiller la réalité brutale sous toute sorte d'oripeaux moraux et cela ne génère que de la confusion et voilant la véritable problematique.
Lorsque j'ai sorti Rush n Crush, ce fut un four commercial monumental. Je n'ai pas vu la moindre boutique continuer à en acheter a Rackham alors qu'elle ne le vendait pas. Et personne ne les en a jamais blamé, car c'eut alors été faire preuve d'une bien mauvaise gestion. Pourquoi la situation inverse devient-elle moralement condamnable, si ce n'est parce qu'elle remet en cause les schemas établis ?
On assiste aujourd'hui au succès monumental de 7thC. Pourquoi SP, en tant que société, devrait-elle vendre passer par un distributeur ou vendre en boutique ? Ce qui est en train de se passer sous nos yeux n'est-il pas la preuve que leur choix est en fait optimal ? Pour qu'ils aillent en boutique il suffirait que cette alternative s'avère plus interessante pour eux. C'est juste une question de négociation. Nous avons proposé de revoir le système de multiplicateurs d'intermédiation. Cela semblait à l'epoque tellement ubuesque que ça a été rejeté sans même que les acteurs prennent le temps d'y réfléchir, comme si ces multiplicateurs étaient inscrits dans le marbre.
Juste pour ajouter ma pierre à la discussion. Il me semble que le nouveau public cible des éditeurs et distributeurs de jeux de société est le fameux "familial +" que j'ai du mal à imaginer, déjà connaître, et encore moins acheter via KS.
https://www.axios.com/the-amazon-effect-hits-retailers-around-the-globe-2490519449.html
Le découpage en plusieurs vidéos est bien pratique.
Je préfère le signaler quand même car je sais que plusieurs personnes ne l'ont semble-t-il pas compris et on été peiné par mes mots.
Rappelle toi le sous-sol de Descartes qui était à 100% consacré au jdr (avec 50% au moins de VO).
Descartes éditait quand même pas mal de jds, pour le coup. Tout comme Tilsit, Gigamic et quelques autres. Ainsi que la boutique Oya qui distribuait des jeux allemands.
En fait pourquoi j'ai pledge des jeux sur KS (mon 1er est Rising Sun, puis Lords of Hellas et enfin clash of rage).
Parceque ce sont des gros jeux qui m'attirent ! Sur Ks je ne pledge que du bon gros jeu d'affrontement, stratégie et surtout avec de la belle figurine (j'ai aussi late pledge The edge dawnfall).
Du coup je suis totalement en phase avec ce que dit Fred en fait !
Je me dis que créer un ou des jeux ca prend juste tout son temps dispo (entre la création, les test, le tour des salons et festivals etc ...). Du coup je pense que la plupart ne jouent pas ou plus et je pense que ces gens prennent tout simplement du plaisir à créer, innover, trouver des "truc", en fait j'etais musicien et du coup je me dis que c'etait pareil pendant un temps ou je jouai de la musique, créait des morceaux etc .... mais j'en écoutait plus forcement.
Bref y'a un coté savant fou, artiste, créateur, donneur de plaisir chez ces gens la, ils ont la tete dans le guidon ! ^^