"Innovation" la civilisation à Essen 2011

[Innovation][La Gloire de Rome][Uchronia]

une ovation pour Innovation ?

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/0e/8c/bcff22cdfec16d9cbaa825ec559b5c3eb887.jpeg” alt=““Innovation” la civilisation à Essen 2011”/>

Iello a annoncé officiellement la disponibilité de “Innovation” le jeu de carte de civilisation de Carl Chudyk.
Sorti en langue anglaise l’année passée, ce jeu de carte combinatoire a su séduire pas mal de joueurs anglophones. Il faut dire que les jeux de civilisation bien réalisés font toujours leur petit effet; le thème en est optimiste (ou pas d’ailleurs) et ce petit sentiment de présider au destin d’une civilisation tel un dieu omnipotent est loin d’être désagréable.

“Innovation” se range dans la catégorie des jeux légers sans plateau et pour une durée moyenne d’une heure (en fonction du nombre de participants).

On y retrouve sous une forme nouvelle le Carl Chudyk de “La Gloire de Rome” ou d’“Uchronia” qui devrait sortir avec un peu de retard, le temps de laisser reposer l’embrouillamini des droits d’édition qui a suivit le départ de Chudyk de chez Cambridge Games.

Le jeu est constitué de cartes qui appartiennent à différentes époques des premiers âges à l’expansion spatiale futuristique.

Dans chaque époque, ces cartes sont réparties dans des domaines différents représentés chacun par une des 5 couleurs disponibles.


Pendant la partie vous aurez donc 10 pioches disponibles correspondant au 10 périodes des civilisations. On commence bien évidemment par la première période et pour passer à la suivante, il vous faudra posséder une carte vous le permettant ou que la pioche de la période en cours soit épuisée.

Le déroulement du jeu est très simple puisque, pendant votre tour, vous aurez deux actions à accomplir parmi les suivantes :
- Piocher (dans la ou les périodes qui vous sont accessibles)
- Poser une carte
- Activer une carte
- Dominer une période

Plus le jeu avance, plus vous disposez de cartes. Celles-ci viennent s’empiler de telle sorte que la dernière carte soit visible (pour l’activer) et que celles du dessous laisse apparaitre les ressources qu’elles vous offrent.

Ces ressources sont indiquées sur les bords des cartes. Décaler les cartes dans un sens ou dans un autre fera donc apparaître des ressources différentes. Afin de décaler une pile de cartes et profiter au mieux des ressources, il vous faudra activer une carte qui vous le permet. Ce n’est pas automatique.

Les cartes vous montrent également des pouvoirs appelés Dogmes dans le jeu. C’est eux que l’on peut activer si l’on possède les ressources nécessaires. Une même carte peut proposer plusieurs Dogmes qui vous donneront des actions supplémentaires et autres avantages de civilisation.

Ces Dogmes existent en deux catégories : Les coopératifs dont le bénéfice peut être immédiatement utilisé par tous les autres joueurs sous réserve qu’ils possèdent suffisamment des ressources demandées.
Et le Dogmes de Suprématie qui commencent tous par la fameuse phrase “J’exige que …”. Ces effets s’appliquent alors aux joueurs qui possèdent moins de ressources que vous dans le domaine concerné et qui vont devoir obéir à l’injonction. Ce qui, en général, ne leur plait pas trop beaucoup…

Dominer permet d’affirmer sa suprématie sur une époque. Si vous réussissez à cumuler cinq fois plus de ressource que le numéro de la période ciblée, vous en devenez le maître incontesté.

Default


La domination est une des trois manière de remporter une partie.

Suivant le nombre de participants, la partie cesse dès qu’un joueur possède suffisamment de dominations.
Vous pouvez également remporter la victoire si vous pouvez piocher une carte au-delà de la dernière période (10).
Enfin, certains Dogmes vous proposeront des objectifs de victoire qui, une fois atteint, vous ferons gagner.

On retrouve donc la patte de Chudyk dans la diversité et les possibilités combinatoires des cartes alliés à des moyens multiples de gagner une partie.

Le jeu n’est pas dénué de hasard par le tirage des cartes et les rebondissements sont très fréquents.
C’est là indéniablement un des plaisirs du jeu qui lui donne une très bonne rejouabilité mais qui pourra chagriner les joueurs plus amateurs de stratégie à long terme.
Au moins vous voilà fixé…

Si vous vous rendez au salon d’Essen en Allemagne, vous pouvez réserver votre boîte en écrivant à gabriel@iello.fr et en indiquant comme objet de mail : Précommande Innovation.

“Innovation”
Un jeu de Carl Chudyk
Illustré par Cyril van der Haegen, Robin Olausson et Christophe Swal
Publié chez Iello
Distribué par les mêmes
Pour 2 à 4 dieux à partir de 14 ans
Accessible à un public légèrement connaisseur
Disponible fin octobre dans les 23€

Innovation est un jeu tout aussi léger que Glory to Rome. Il est même encore plus accessible niveau règles mais est aussi encore plus difficile à maitriser. Il n'est pas plus hasardeux que son ainé : branlée garantie face à un expert.

Donc attention aux mauvaises surprises, c'est du même niveau que RFTG et consorts pour y jouer correctement et éviter le festival de la moule :mrgreen: