Worldwide Football

ah oui désolé c’est vrai que sinon la question n’était pas très cohérente…

Du coup, je ne sais pas… il me semble que rien ne l’interdit en effet…
Mais bon ca coûte cher l’action! pourquoi pas en fin de match si encore toutes ces étoiles.

Oui j’ai exagéré exprès, mais rien n’empêche de faire quelques combos du style: passe 2pa + le milieu à 1 pa qui empêche de défendre sur un tir + 2 étoiles “jeu offensif” + tir à 5 par exemple.

L’adversaire ne voit pas venir l’attaque mais si c’est arrêté j’avoue ça coûte cher.

Absolument rien ne vous empêche de mettre 5 étoiles consécutives dans un Jeu offensif. De manière générale, dites vous que ce qui n’est pas interdit est autorisé :wink:

J’aurai besoin d’une confirmation, il me semble l’avoir vu quelques part.

Les PA gagnés grâce aux cartes capacité étoile compte dans le décompte à réaliser pour une défense ?

J’avais pas capté que l’on ne pioché pas sur une action ou sur un joueur indéfendable. heart

En fait le seul truc qui ne compte pas ce sont les PA de l’action en cours. Celle contre laquelle tu essaies de défendre (elle n’a pas encore été validée donc ne compte pas). Par contre tu as le droit au bonus de contre de cette carte suivant la carte utilisée pour la contrer.

Quelqu’un aurait une idée de comment organiser une “coupe du monde” alors que nous sommes que 2 joueurs?

noyel2 dit :Quelqu'un aurait une idée de comment organiser une "coupe du monde" alors que nous sommes que 2 joueurs?
Si tu possèdes au moins 10 équipes tu peux procéder comme suit :

Mondial à 2 joueurs

Phase Groupe : (4 équipes jouées)
- équipe J1
- équipe J2
- équipe neutre (jouée par l'adversaire)
- équipe neutre (jouée par l'adversaire)

1ère équipe qualifiée pour les 1/8e
2nde équipe qualifiée pour les 1/8e à l'opposé.
(si l'une d'elle est une équipe neutre les joueurs se mettent d'accord sur celui qui l'incarne)

Phase éliminatoire : (+6 équipes additionnelles jouées)

Si une équipe est éliminée durant la phase éliminatoire, le joueur doit tenté sa chance avec une nouvelle équipe lors de la phase suivante contre l'équipe qui est sortie vainqueur du match.

1/8e : +2 nouvelles équipes neutres

Quarts de finales : +2 autres équipes neutres.

Demi-finales : à nouveau +2 autres équipes.

Finale :
Rencontre entre les deux équipes ayant remporté les demi-finales.

Avec toutes les extensions, soit 17 équipes, il est donc possible de faire tout les 1/8ème
(ou un groupe et tout les 1/8e sauf un)

Exemple à 2 joueurs :

Bjr à tous.

J’ai bien reçu mon Worldwide Football et j’ai vraiment hâte de le tester (mais c’est un cadeau pour mon fils, pour le féliciter de sa très bonne année scolaire, donc il ne l’aura pas avant fin juin). En allant dld les “ressources” sur le site de Worldwide Games, j’ai récupéré les règles “Internationales” (je suppose une version d’essai) et j’y ai trouvé une règle qui a priori n’a pas été conservée dans la version finale, à savoir:
 

“Murs sur coups francs directs:

Lorsqu’un joueur obtient un coup franc direct, son adversaire peut se défausser d’une ou plusieurs
cartes Joueur pour former un mur. Pour chaque carte Joueur ainsi défaussée, on enlèvera 1 à la qualité du tir.

Exemple: un joueur contre qui un coup franc a été sifflé décide de se défausser de 2 cartes Joueur.
La qualité du tir sera de (1d6 + 1) – 2.”

Savez vous pourquoi la règle n’a pas été conservée ? Je la trouve plutôt sympa moi.

Je dois avouer que je suis bien incapable de me rappeler pourquoi cette règle n’a pas été conservée.

Le plus probable : une simple question de mise en page de la règle qui nous a conduit à sabrer la règle la plus anecdotique de la version print’n’play.

Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :slight_smile:

Petite question au passage. En jouant l’Allemagne ce midi, je me suis demandé l’intérêt de la Capacité Etoile “Endurance” jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté “Schéma tactique”, jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l’effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que “schéma tactique” est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n’est peut-être plus dans la pioche… Dans ce cas, “Endurance” se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :slight_smile:

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c’est mon problème) qu’avec “Schéma tactique”, on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide… Et là ça renverse toute logique…

Donc je suis perdu :slight_smile:

daamdam dit :Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :)

Petite question au passage. En jouant l'Allemagne ce midi, je me suis demandé l'intérêt de la Capacité Etoile "Endurance" jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté "Schéma tactique", jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l'effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que "schéma tactique" est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n'est peut-être plus dans la pioche... Dans ce cas, "Endurance" se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :)

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c'est mon problème) qu'avec "Schéma tactique", on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide... Et là ça renverse toute logique...

Donc je suis perdu :)

Je crois moi aussi que je vais garder la règle du "mur" sur coup franc direct.

Concernant ta question, n'ayant pas les cartes sous les yeux, je ne saurais te dire.
 

Bien vu Uphir !

Moi aussi je vais clairement intégrer cette possibilité de placer un mur ! :smiley:

Endurance peut permettre d’aller chercher n’importe quelles cartes dans la défausse. Alors que Schéma tactique permet d’aller dans la défausse uniquement pour aller chercher un tir qui ne serait plus dans la pioche.

Je me trompe ?

daamdam dit :Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :)

Petite question au passage. En jouant l'Allemagne ce midi, je me suis demandé l'intérêt de la Capacité Etoile "Endurance" jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté "Schéma tactique", jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l'effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que "schéma tactique" est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n'est peut-être plus dans la pioche... Dans ce cas, "Endurance" se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :)

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c'est mon problème) qu'avec "Schéma tactique", on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide... Et là ça renverse toute logique...

Donc je suis perdu :)

Première précision concernant Schéma tactique : celle-ci n'est pas jouable quand on veut mains uniquement quand on a le ballon ;)

Schéma tactique ne vous permet pas d'aller chercher une carte dans la défausse. Seule exception : cette capacité vous permet d'aller récupérer une carte Tir qui se trouverait dans la défausse s'il n'y en a plus dans votre pioche ! (voir page 8 des règles du jeu).

La carte Endurance permet quant à elle d'échanger une carte de votre main contre n'importe quelle carte de votre défausse. Ce que Schéma Tactique ne permet pas ! En fin de mi-temps, cela permet de se réajuster sa main en fonction du score, ce qui en fait effectivement une carte assez thématique.

 

Merci Guilut.
Ok, j’ai retourné tout Trictrac pour retrouver cette règle, et c’était dans le livret de règle… >_< Je note l’exception pour le tir, effectivement ça fait sens.
merci !

Premier match hier au soir (je le raconte ). Et juste un petit doute sur les règles (qui sont pourtant très claires); lorsque l’on joue une carte joueur, si il n’est pas “contré”, on applique à la fois son effet et les P.A qu’il peut rapporter à l’attaque ? Genre Maxime Rivière, le milieu français, genre la prochaine carte d’attaque impossible à contrer et ajoute 3 (ou 2, j’ai un doute) P.A ?

Oui, il est monstrueux, et oui, il a failli me faire très mal ! Mais la défense italiennes n’a pas cédé.


Les PA des cartes Joueur sont bien à prendre en compte quand ils sont joués ! (voir paragraphe 11 des règles)

Merci. Je me souvenais l’avoir lu quelque part mais je ne me souvenais pas où.

Autre(s) question(s):

1/ Règles: lorsqu’une équipe arrive à 8 P.A mais n’a pas de carte “tir” en main, que se passe t’il ? Je suppose qu’elle rend le ballon, mais c’est pour en être certain.

2/ Règles: même question si une équipe ne peut pas poser de carte en phase offensive, genre un corner qu’elle ne peut jouer parce que pas les bonnes cartes en main. Je suppose là encore que l’on “rend” le ballon à l’adversaire (et qu’on pioche).

3/ Est ce que certains ont “sleevé” leur carte ? Si oui, avez vous les références des protections que vous avez utilisé ?

4/ Une localisation du jeu en anglais est elle prévue ? En l’occurrence, ce n’est pas pour moi, mais je suis certain que le jeu pourrait rencontrer un franc succès au delà de nos frontières, le football étant quand même un sport extrêmement apprécié chez nos voisins européens.