[SHITENNO] Hiérarchie à deux ou trois joueurs

[Shitenno]

Bonjour,

Nous venons de faire une partie de Shitenno à deux joueurs, et une question s'impose à nous. Au début de la partie, seuls deux titres ont donc été attribués (le shomyo et le hatamoto): est-ce que les deux autres titres sont définitivement retirés du jeu ou est-ce qu'on procède à un nouveau tirage chaque année paire pour varier les situations ?

La règle ne nous parait pas tout à fait explicite à ce sujet. Quelqu'un aurait-il déjà tenté une variante telle que décrit plus haut ?

Merci d'avance.

Tiens on vient justement d'en faire une ce matin avec ma femme.

Les autres titres sont disponibles pour tout le reste de la partie car à priori je ne vois pas pourquoi ils ne le seraient pas.

On a refait une partie en retirant deux personnages après chaque phase de prise de contrôle. Cela introduit un peu d'aléatoire mais ça tourne bien.

Ceci dit, je pense que le jeu est vraiment calibré pour 4 joueurs, éventuellement 3. J'ai hâte de pouvoir tester dans cette configuration, car c'est vraiment un jeu très plaisant.

De ce que j'avais compris, le joueur qui a le plus haut rang attribue les tuiles de son choix dans chaque lot lors de chaque année paire. Il peut reprendre celles qui ont été utilisées l'année précédente, mais ce n'est pas une obligation.

Dans ton exemple, le Shomyo peut choisir de proposer (par exemple) un lot avec le Sensei et un autre avec le Daimyo. Ou un lot avec le Shomyo et un autre avec le Sensei, enfin comme il veut. Les deux rôles non distribués ne seront pas utilisés l'année suivante.

A 3 joueurs, si le Daimyo lors du dernier partage se fait refuser ce partage, le 3eme joueur a encore le choix entre les deux derniers rôles disponibles?

kiwizz dit:A 3 joueurs, si le Daimyo lors du dernier partage se fait refuser ce partage, le 3eme joueur a encore le choix entre les deux derniers rôles disponibles?
Je pense que tu parles du cas où il ne reste plus que 2 joueurs à n'avoir pas pris de lot ce tour-ci. Dans ce cas, et ce, qq soit le nombre total de joueurs, le Tairo (celui qui constitue les lots) constitue les 2 lots de son choix en attribuant une tuile Hiérarchie à chacun de ces lots. La 4e tuile Hiérarchie (à 3 joueurs) ne pourra pas être prise ce tour-ci car le Tairo a décidé de l'écarter.
olifi dit:Ceci dit, je pense que le jeu est vraiment calibré pour 4 joueurs, éventuellement 3. J'ai hâte de pouvoir tester dans cette configuration, car c'est vraiment un jeu très plaisant.
Le jeu est parfaitement calibré pour toutes les configs, même si j'ai une préférence pour 3j, suivi de 2j.
- 2 joueurs: duel frontal. La tâche du Tairo est peut-être un peu facilitée car il décide des 2 rôles qui sont écartés.
- 3 joueurs: pas trop prise de tête pour le Tairo car il n'y a que 2 adversaires. Un rôle est écarté à chaque tour, ce qui apporte beaucoup de finesse. Par chez moi, on a tendance à aimer écarter le Sensei pour éviter de le laisser à un adversaire.
- 4 joueurs: plus prise de tête pour le Tairo à mon avis, car il y a 3 adversaires. Dès lors, il peut être intéressant d'éliminer les adversaires un par un en les appâtant avec des lots aux petits oignons, pour au final avoir plus de chance d'obtenir ce qu'on veut. Mais c'est aussi casse-gueule car si l'adversaire visé refuse le lot, ça peut faire mal. Ici, aucun rôle n'est jamais écarté et je trouve ça dommage.

Merci, effectivement nous jouions mal en laissons au dernier joueur (ou au Daimyo selon le cas) le choix des deux derniers tuiles hiérarchiques (alors qu'une des deux devait être écartée par le Daymio au préalable).

Pas le Daimyo, le Tairo ;), même si c'est souvent le Daimyo lors du premier partage.