Shitenno

Shitenno

Édition 2011
Par Cédric Lefebvre
Illustré par Vincent Dutrait
Édité par Ludonaute
2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

À l'heure qu'il est les maîtres du Bushido ne veulent pas encore trop dévoiler les secrets de leur école d'escrime.


"Shitenno" est son petit nom. Il aura apparemment des règles simples.
Les Shitennō sont les 4 généraux du légendaire shogun Togukawa Ieyasu qui unifia le Japon à la fin du XVIème siècle. Ce sont ces loyaux samouraïs qu’incarneront les joueurs, avec comme objectif de contrôler un maximum de provinces, pour obtenir les faveurs du Shogun.
Une partie se déroule en 4 à 6 tours ; chaque tour comporte 2 phases qui correspondent aux phases de la vie des daymios (nobles japonais) :
phase 1 - le Partage

Les Daimyos sont à Edo (ancien Tokyo) et manigancent pour obtenir des Titres et des Troupes :
Les joueurs se partagent des cartes troupes (de 4 types différents), des richesses (Kokus) et des titres.
Le joueur qui possédait le titre le plus élevé dans le tour précédent forme un lot qu'il propose aux autres joueurs dans l'ordre décroissant des titres.
Dès qu'un joueur accepte le lot, il le prend.
Si aucun joueur ne l'accepte, c'est le premier joueur (celui qui l'a formé) qui prend le lot de cartes.
Et le partage continue entre les joueurs qui n'ont rien eu...
Cette phase est très tendue et aussi un peu tordue car il faut savoir proposer aux autres des lots qui soient tentants, mais pas trop, qui puissent nous servir aussi si jamais on les récupère...
phase 2 - la Prise de contrôle des Provinces


Une année sur deux les daimyos retournent dans leurs fiefs
Les joueurs dans l'ordre des titres qu'ils auront obtenus peuvent prendre le contrôle d'une ou deux provinces et ainsi obtenir les points de faveur tant convoités.
Cette phase se joue en défaussant des cartes troupes ou des cartes kokus : il faut savoir combiner les cartes, les pouvoirs liés aux titres ainsi que les pouvoirs de tuiles obtenus lors des conquête précédentes pour optimiser ses placements.
A la fin du jeu, les joueurs majoritaires dans chaque province marque des points supplémentaires.
Le jeu devrait être disponible pour l'automne et sera illustré par sensei Vincent Dutrait.


A voir les illustrations, ces samurais ne pratiquent pas Muso Shinden Ryu. Ce déséquilibre engendré par la positions des pieds... Tsss ! (Mode je me la pète off). Bref ça sent son petit jeu de diplo de majorité avec répartition ninja ça...

Suggestion de jeux :


Ce que l'on n'aime pas
Aucun pour ou contre

Les avis

8.38 
56 avis
Smiley 21
Smiley 6
Smiley 19
Like
shogun tu seras
8,60 
harveyfox 4 mai 2015

shitenno est un très bon jeu qui se joue en 2 phases.une 1ère ou des lots de cartes/d'armées et de position de jeu vont être proposé et une 2e phase ou l'on va...

Les avis positifs

Manque de rythme
6,00 

Les + : Règles simples Jeu élégantLe principe de partage Les - : Qu'il est parfois difficile de faire les lots. Du coup, cette phase de sélection est longuesTuiles...

Un jeu de fourbes et de kokus !
6,90 

L'auteur de l'excellent Offrandes nous offre un nouveau jeu avec des mécanismes qui de toute évidence lui sont chers.Cette fois ci...

Mieux vaut Shitentard que jamais....
10,00 

Et dire qu'avec le succès du jeu, je l'ai raté à Essen, mais PIRE, il est sortie en France avec plus d'un mois de retard. Que ne fut pas mon impatience...

Les avis négatifs

Je ne veux pas être Daimyo !
5,10 

J'ai rencontré des difficultés à apporter un avis sur ce jeu.Côté matériel, le plateau a un visuel très...

C'est Nippon ni mauvais...
4,00 

Bon, je préfère tout de suite prévenir, il perd 1 point juste pour son thème, que je n'aime pas du tout.Nous avons ici à faire à un petit jeu de placement...

moi je suis "NO"
4,00 

-Le theme n'y est pas vraiment-des mécanismes connus-il ne se passe pas grand chose- bref pas emballé du tout

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