Root - un jeu asymétrique

Voici ma traduction d’une des 2 nouvelles factions de la prochaine extension : les Taupes !

J’ai noté une autre erreur de traduction, on la retrouve sur chaque carte Espion (cartes que l’on utilise avec la Marquise Mécanique).
Je ne sais pas si cela a déjà été signalé, mais en tous cas, ces cartes ne figure pas sur le pdf correctif mis à disposition par Matagot.
L’erreur est la suivante: dans le second cadre, il est indiqué “… défaussez l’ordre et rendez-le disponible”.
Mais ce n’est pas l’ordre qu’il faut défausser et rendre disponible, c’est la carte Espion.
A noter que la carte Espion Lapin est imprimée dans les règles p31, et là, la traduction est correcte:
“Si l’espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible”.

Vous savez si Matagot est au courant ?

une partie de Root config 4, avec L’alliance de la Forêt, la Compagnie de la rivière, La marquise de chat, et le Culte des Lézards


OUCH ! J’en prends une bonne ce coup-ci, c’est de loin ma plus mauvaise partie de Root. 
Je jouais pour la première fois l’Alliance de la forêt, et je vais commette rapidement plusieurs erreurs :
- Fabrication de cartes pour marquer des points d’objet en début de partie : pas bien ça pour les partisans
- Achat de cartes auprès des loutres/castors (comme vous voulez) : pas top car mes soldats ne sont pas tous revenus, loin de là, et puis je me suis servi de ces achats pour fabriquer…
- Mauvais choix sur les lieux de révolte.

Bref, j’étais pas du tout inspiré hier soir, la cata intégrale. Par contre, ce fut pas mieux pour les lézards et les chats, curieusement rivaux un peu partout, mais mal organisés pour taper sur la compagnie de la rivière qui s’est baladée sans trop de stress, les scores de fin l’attestent : 30 - 21 - 19 - … 11  …oui, le 11, c’est moi. je comprends toujours pas ce qui m’est arrivé. 

“Le moteur de l’Alliance fonctionne aux cartes partisans, andouille !”…c’est ce que je ne cessais de me répéter secrètement en fin de partie pendant le debrief’. La partie s’est terminée alors que je préparais deux belles révoltes qui allaient secouer les rois de la rivières… dommage. angryPar contre le vainqueur nous a fait une démonstration de ce qu’on peut faire avec les loutres/castors (c’est toujours comme vous voulez). Efficacité, rentabilité… et victoire bien emballée. 

Une partie très intéressante en tout cas et pour le moment, la seule faction par chez moi qui n’a pas encore gagné (3 sorties sur 6 parties) est “Les dynasties de la canopée”.

Double partie découverte à deux joueurs : chats contre oiseaux, puis oiseaux contre chats. 
On a beaucoup aimé, mais le rôle des oiseaux à deux ne nous a pas semblé simple dans cette configuration. La planification est redoutable et peut se révéler fatale. 

A la première, les oiseaux n’ont pas été très agressifs, ont subi une première crise par
impossibilité de combattre au premier tiers de la partie. Les chats en ont profité pour la jouer gros bras en étouffant le plus possible les volatiles avec des cases remplies de guerrier oranges au plus près des points de recrutements. Résultats : trois crises et une victoire 30 à 9 des félins. 

A la seconde, on a inversé les rôles comme suggéré dans la règle. Les oiseaux se sont bien plus rapidement étendus, mais le sauvetage grâce à l’hôpital de trois chats a pesé lourd. Les oiseaux se sont pris une raclée derrière avec une triple action de combat des chats et ont bloqué la case à 4 routes. Pourtant, le félin a eu du mal à construire à cause de routes bloquées et la partie a duré laissant les oiseaux prendre peu à peu l’ascendant. Le château y est même passé.  Et ça s’est finalement joué à peu de choses : un combat peu meurtrier qui a entraîné une crise des oiseaux qui ne pouvaient plus recruter. Ils ont tenté le tout pour le tout avec une faveur ravageuse mais insuffisante : le chat a construit ses objets souris à 3 points sans que les oiseaux puissent détruire les ateliers à temps. Victoire des chats 30 à 21. 

Ca nous a énormément plu. Mon adversaire a été un peu déstabilisé par les cartes embuscades et faveurs, trouvant qu’elles ajoutaient du chaos. A mon sens, elles sont prévisibles et permettent justement que l’attaquant ne se sente pas tout puissant.  
Et je pense qu’il est important de connaître les cartes dangereuses et de les prendre en compte dans ses choix : à la seconde partie, je ne me suis pas attaqué aux ateliers jaunes, alors que si j’avais eu en tête qu’ils donnaient accès à l’objet à 3 points, je n’aurais pas hésité ! Il y a d’ailleurs dans une analyse partagé ici, un résumé des cartes à construire par clairière qui est très intéressant. 

Bref, hâte de tester les révolutionnaires verts et le vagabond ! 

Le Zeptien dit :une partie de Root config 4, avec L'alliance de la Forêt, la Compagnie de la rivière, La marquise de chat, et le Culte des Lézards...


OUCH ! J'en prends une bonne ce coup-ci, c'est de loin ma plus mauvaise partie de Root. 
Je jouais pour la première fois l'Alliance de la forêt, et je vais commette rapidement plusieurs erreurs :
- Fabrication de cartes pour marquer des points d'objet en début de partie : pas bien ça pour les partisans
- Achat de cartes auprès des loutres/castors (comme vous voulez) : pas top car mes soldats ne sont pas tous revenus, loin de là, et puis je me suis servi de ces achats pour fabriquer...
- Mauvais choix sur les lieux de révolte.

Bref, j'étais pas du tout inspiré hier soir, la cata intégrale. Par contre, ce fut pas mieux pour les lézards et les chats, curieusement rivaux un peu partout, mais mal organisés pour taper sur la compagnie de la rivière qui s'est baladée sans trop de stress, les scores de fin l'attestent : 30 - 21 - 19 - .... 11  ...oui, le 11, c'est moi. je comprends toujours pas ce qui m'est arrivé. 

"Le moteur de l'Alliance fonctionne aux cartes partisans, andouille !"...c'est ce que je ne cessais de me répéter secrètement en fin de partie pendant le debrief'. La partie s'est terminée alors que je préparais deux belles révoltes qui allaient secouer les rois de la rivières... dommage. angryPar contre le vainqueur nous a fait une démonstration de ce qu'on peut faire avec les loutres/castors (c'est toujours comme vous voulez). Efficacité, rentabilité... et victoire bien emballée. 

Une partie très intéressante en tout cas et pour le moment, la seule faction par chez moi qui n'a pas encore gagné (3 sorties sur 6 parties) est "Les dynasties de la canopée".
 

J'ai fait une partie avec les loutres et l'alliance ce week end (il y avait les chats, oiseau et le vagabond). Je jouais les loutres.
L'alliance est la faction qui m'a le plus acheté des trucs, et j'avais plein de pions de celle ci, au point qu'elle a été bloquée dans son dev par manque de pions. Je ne pouvais même pas lui rendre car elle n'avait pas de majorité pour que je fasse un comptoir chez elle (un genre de cercle vicieux, faut dire qu'au début, j'évitais de lui rendre trop de pions).
J'ai trouvé la loutre très amusante à jouer, mais vraiment délicate à jouer (faut vraiment connaître le jeu pour la jouer). Le vagabond a gagné alors que j'avais 29 points et l'alliance 27 (c'est rageant :)).

Blue dit :
Le Zeptien dit :une partie de Root config 4, avec L'alliance de la Forêt, la Compagnie de la rivière, La marquise de chat, et le Culte des Lézards...

(...)

J'ai fait une partie avec les loutres et l'alliance ce week end (il y avait les chats, oiseau et le vagabond). Je jouais les loutres.
L'alliance est la faction qui m'a le plus acheté des trucs, et j'avais plein de pions de celle ci, au point qu'elle a été bloquée dans son dev par manque de pions. Je ne pouvais même pas lui rendre car elle n'avait pas de majorité pour que je fasse un comptoir chez elle (un genre de cercle vicieux, faut dire qu'au début, j'évitais de lui rendre trop de pions).
J'ai trouvé la loutre très amusante à jouer, mais vraiment délicate à jouer (faut vraiment connaître le jeu pour la jouer). Le vagabond a gagné alors que j'avais 29 points et l'alliance 27 (c'est rageant :)).

Le joueur de la Compagnie de la rivière (monsieur Meeeuuhhh, une vieille connaissance) a dit ensuite qu'il s'était amusé lui aussi, mais il a pas trouvé que c'était la faction la plus excitante à jouer. En tout cas, c'est son ressenti sur cette partie dont le les circonstances ont peut-être parfois joué en sa faveur. Après, les phénomènes dont tu parles, on les a retrouvés aussi en partie.  Des aspects stratégiques auxquels j'avais pas vraiment pensé... avant d'y être sévèrement confronté. Je pense que le plus déçu fut le joueur des lézards, qui jouait pour la troisième fois avec cette faction et qui semble s'être trompé de cible à plusieurs reprises, bataillant surtout contre la Marquise. Quand à moi, j'espère rejouer bientôt avec cette belle alliance de la forêt qui devait pas être très fière de son leader...

Le Zeptien dit :une partie de Root config 4, avec L'alliance de la Forêt, la Compagnie de la rivière, La marquise de chat, et le Culte des Lézards...


OUCH ! J'en prends une bonne ce coup-ci, c'est de loin ma plus mauvaise partie de Root. 
Je jouais pour la première fois l'Alliance de la forêt, et je vais commette rapidement plusieurs erreurs :
- Fabrication de cartes pour marquer des points d'objet en début de partie : pas bien ça pour les partisans
- Achat de cartes auprès des loutres/castors (comme vous voulez) : pas top car mes soldats ne sont pas tous revenus, loin de là, et puis je me suis servi de ces achats pour fabriquer...
- Mauvais choix sur les lieux de révolte.

Bref, j'étais pas du tout inspiré hier soir, la cata intégrale. Par contre, ce fut pas mieux pour les lézards et les chats, curieusement rivaux un peu partout, mais mal organisés pour taper sur la compagnie de la rivière qui s'est baladée sans trop de stress, les scores de fin l'attestent : 30 - 21 - 19 - .... 11  ...oui, le 11, c'est moi. je comprends toujours pas ce qui m'est arrivé. 

"Le moteur de l'Alliance fonctionne aux cartes partisans, andouille !"...c'est ce que je ne cessais de me répéter secrètement en fin de partie pendant le debrief'. La partie s'est terminée alors que je préparais deux belles révoltes qui allaient secouer les rois de la rivières... dommage. angryPar contre le vainqueur nous a fait une démonstration de ce qu'on peut faire avec les loutres/castors (c'est toujours comme vous voulez). Efficacité, rentabilité... et victoire bien emballée. 

Une partie très intéressante en tout cas et pour le moment, la seule faction par chez moi qui n'a pas encore gagné (3 sorties sur 6 parties) est "Les dynasties de la canopée".
 

Bienvenue chez les gentils lapinous ! laugh
N'oublie pas la prochaine fois que l'Alliance, ce n'est pas seulement les partisans, mais aussi l'Organisation des souris. Bon, je dis ça, j'ai gagné qu'une fois, hein, mais justement après avoir compris l'importance de l'organisation.

Proute dit :
 

Bienvenue chez les gentils lapinous ! laugh
N'oublie pas la prochaine fois que l'Alliance, ce n'est pas seulement les partisans, mais aussi l'Organisation des souris. Bon, je dis ça, j'ai gagné qu'une fois, hein, mais justement après avoir compris l'importance de l'organisation.

"L'Organisation des souris ?"

M'oui... heu, c'est à dire ? 

L’Alliance a une action lors du Crépuscule qui s’appelle l’Organisation qui consiste à retirer un guerrier de l’Alliance sur le plateau et à y mettre un jeton de Sympathie à la place. Ça permet de placer des jetons de Sympathie (et donc de gagner des PV) sans avoir à défausser des cartes Partisans et sans avoir à respecter la règle d’adjacence des jetons de Sympathie.

Alors ça, clairement, je n’y ai pas beaucoup songé…
Pardon à l’Alliance… j’ai joué votre faction comme une truffe…
…truffes…champignons… sous-bois…ben au moins j’étais dans le thème. no

Le Zeptien dit :Alors ça, clairement, je n'y ai pas beaucoup songé...
Pardon à l'Alliance... j'ai joué votre faction comme une truffe...
...truffes...champignons... sous-bois....ben au moins j'étais dans le thème. no

ah merde, c'est pourtant pas loin d'être l'action de base de l'alliance de fin de partie. C'est même la raison pour laquelle on évite de laisse trop de sympathie sur le plateau parce sinon les PV ça défile trop vite !

Le Zeptien dit :Alors ça, clairement, je n'y ai pas beaucoup songé...
Pardon à l'Alliance... j'ai joué votre faction comme une truffe...
...truffes...champignons... sous-bois....ben au moins j'étais dans le thème. no

Je l'ai compris seulement à la 4e partie, le coup de l'organisation, et j'avais bien relu les règles et bien lu aussi les remarques des joueurs sur ce fil.
Et du coup j'ai gagné ! wink

king bing dit :J'ai noté une autre erreur de traduction, on la retrouve sur chaque carte Espion (cartes que l'on utilise avec la Marquise Mécanique).
Je ne sais pas si cela a déjà été signalé, mais en tous cas, ces cartes ne figure pas sur le pdf correctif mis à disposition par Matagot.
L'erreur est la suivante: dans le second cadre, il est indiqué "... défaussez l'ordre et rendez-le disponible".
Mais ce n'est pas l'ordre qu'il faut défausser et rendre disponible, c'est la carte Espion.
A noter que la carte Espion Lapin est imprimée dans les règles p31, et là, la traduction est correcte:
"Si l'espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible".

Vous savez si Matagot est au courant ?

Non, pas du tout signalé et du coup @Matagot doit pas être au courant. Belle trouvaille !

@ppRaistlin Une nouvelle erreur ! ;)

Vespert dit :
king bing dit :J'ai noté une autre erreur de traduction, on la retrouve sur chaque carte Espion (cartes que l'on utilise avec la Marquise Mécanique).
Je ne sais pas si cela a déjà été signalé, mais en tous cas, ces cartes ne figure pas sur le pdf correctif mis à disposition par Matagot.
L'erreur est la suivante: dans le second cadre, il est indiqué "... défaussez l'ordre et rendez-le disponible".
Mais ce n'est pas l'ordre qu'il faut défausser et rendre disponible, c'est la carte Espion.
A noter que la carte Espion Lapin est imprimée dans les règles p31, et là, la traduction est correcte:
"Si l'espion révèle une carte Lapin, défaussez-le et rendez-le disponible".

Vous savez si Matagot est au courant ?

Non, pas du tout signalé et du coup @Matagot doit pas être au courant. Belle trouvaille !

@ppRaistlin Une nouvelle erreur ! ;)

C est parti ! dommage qu il n y ait pas de pdf ..j ai collé tous les autres c est cool

Le Zeptien dit :Alors ça, clairement, je n'y ai pas beaucoup songé...
Pardon à l'Alliance... j'ai joué votre faction comme une truffe...
...truffes...champignons... sous-bois....ben au moins j'étais dans le thème. no

Non ne t'inquiète pas, ce n'est pas si important, c'est juste l'action principal du late game chez l'alliance de la forêt.
Une brindille.

Vu sur le plateau Hiver… C’est le cas de tout le monde ?

Je ne comprends pas ce que tu cherche à nous montrer ?

Probablement que la ruine est mal placée.

Côté Automne, tous les emplacements de ruines sont bien centrés dans leurs emplacements de bâtiments. Côté Hiver, ils sont tous décalés, dont celui-ci qui est carrément en dehors.

Effectivement, ils sont tous décalés aussi chez moi du côté hiver…
Sur les quatre “R”, trois sont dans les carrés mais décentrés : un dans le coins inférieur gauche, un dans le coins inférieur droit, un autre centré en haut.
Et le dernier comme toi Vespert, décalé à l’extérieur du coins inférieur gauche.

Bon, c’est vraiment pas bien grave :slight_smile:
D’ailleurs il va vraiment falloir que l’on test ce côté hiver un de ces jours^^