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Oui et la carte défaussée va dans la pile des âmes perdues.

Super, il me semblait logique de procéder ainsi! La règle (même en VO) n’est pas très claire là-dessus, mais ça coule de sens! Merci pour ta confirmation Vespert!

 

Bonjour, 
Concernant le vagabond, est il possible, avec l’action de rafraîchissement de ses objets à l’aurore, de rafraîchir des objets endommagés qui seraient retournés côté gris ? 
Merci pour vos réponses

Oui, mais ils restent endommagés.

Bien sur qu’ils restent endommagés. 
Je n’avais pas trouvé l’info dans les règles. Merci

Petite question concernant le vagabond . 

il doit utiliser une botte supplémentaire pour se deplacer vers une faction hostile.
Mais quand il se faufile, peut il aller gratuitement vers une faction hostile ou doit il épuiser une botte avec ?

orishalque dit :Petite question concernant le vagabond . 

il doit utiliser une botte supplémentaire pour se deplacer vers une faction hostile.
Mais quand il se faufile, peut il aller gratuitement vers une faction hostile ou doit il épuiser une botte avec ? 

Il n'est pas obligé de dépenser une botte. "Se faufiler", c'est pas "se déplacer", donc la contrainte ne s'applique.
(et si le vagabond se faufile, pas de raison pour que la faction hostile ne l'ai remarqué ;-) )

Bonjour à tous,
Pour la Canopée
“7.5.2 : Deplacement
Déplacer au moins 1 guerrier à partir d’une clairiere de la couleur de la carte.”
La règle de controle des clairieres s’applique-t-elle ?
Un guerrier peut il partir d’une clairiere non controlée vers une clairiere non controlée à partir du moment où son départ correspond à la bonne couleur de la carte du décret ?
On a eu le cas et on a eu un doute…

Merci


Une autre concernant un setup sans vagabond
Place t on les ruines sur les emplacements s’il n’y a pas de vagabond en jeu ?
Si oui, on est d’accord qu’il n’y a aucun moyen de libérer ces emplacements ?

Une dernière pour les loutres (11.2.7)
Si j’ai fixé un cout de 2 pour le service de vente de cartes, un autre joueur peut en payant pour UN service m’acheter UNE seule carte pour un cout de 2.
Il doit bien avoir une présence dans un comptoir pour faire un 2eme achat ET repayer le cout fixé ? Soit un cout total de 2+2.
Ce n’est pas le cas pour les autre services qui sont “activés” une fois payés. Pas sur d’être trés clair sur ce coup…

Merci

À tout moment, sauf explicitement mentionné, la règle de contrôle de clairière pour le déplacement doit être respecté !

Les ruines sont placées même en l’absence de Vagabond. Et effectivement aucun moyen de les enlever.

Pour les Loutres, t’as tout compris, les cartes s’achètent à l’unité.

Pour le vagabond, lorsque je suis hostile et que je joue une carte embuscade si on m’attaque, je marque aussi les points de victoire pour les 2 guerriers retirés ?

Encore une fois quand je suis hostile, si je combat et que je détruit un bâtiment et un jeton (un bois par exemple), je marque 2 points car ce sont des pions en cartons, et 2 points car ce sont 2 pièces ennemies donc 4 points au total c’est bien correct ?

Doubleve1710 dit :Pour le vagabond, lorsque je suis hostile et que je joue une carte embuscade si on m'attaque, je marque aussi les points de victoire pour les 2 guerriers retirés ?
Non, un equilibrage à été apporté (9.2.9.IIIa) :
"Infamie. Chaque fois que vous retirez une pièce d’une faction hostile en combat pendant votre tour, vous marquez 1 point de victoire. (Ceci s’ajoute aux points marqués pour les bâtiments et jetons retirés. Vous ne marquez pas de point pour le guerrier retiré qui rend la faction Hostile.)"

 
Doubleve1710 dit : Encore une fois quand je suis hostile, si je combat et que je détruit un bâtiment et un jeton (un bois par exemple), je marque 2 points car ce sont des pions en cartons, et 2 points car ce sont 2 pièces ennemies donc 4 points au total c’est bien correct ?

Oui, même règle, cf ci dessus ;)

arkhane dit :
Pour le vagabond, lorsque je suis hostile et que je joue une carte embuscade si on m'attaque, je marque aussi les points de victoire pour les 2 guerriers retirés ?

Doubleve1710 dit : Encore une fois quand je suis hostile, si je combat et que je détruit un bâtiment et un jeton (un bois par exemple), je marque 2 points car ce sont des pions en cartons, et 2 points car ce sont 2 pièces ennemies donc 4 points au total c’est bien correct ?

Oui, même règle, cf ci dessus ;)

Juste pour être claire, soit :
- si tu défendais : 2 points
- si tu attaquais : 4 points

Vespert dit :À tout moment, sauf explicitement mentionné, la règle de contrôle de clairière pour le déplacement doit être respecté !

Les ruines sont placées même en l'absence de Vagabond. Et effectivement aucun moyen de les enlever.

Pour les Loutres, t'as tout compris, les cartes s'achètent à l'unité.

Merci pour ces précisions.
Dans notre prochaine config 4j sans vagabond (chat/canopé/lézard/loutre), on va être tout serré ;-)
Ca va batailler sec
Bonne journée
Ludo
 

arkhane dit :
Doubleve1710 dit :Pour le vagabond, lorsque je suis hostile et que je joue une carte embuscade si on m'attaque, je marque aussi les points de victoire pour les 2 guerriers retirés ?
Non, un equilibrage à été apporté (9.2.9.IIIa) :
"Infamie. Chaque fois que vous retirez une pièce d’une faction hostile en combat pendant votre tour, vous marquez 1 point de victoire. (Ceci s’ajoute aux points marqués pour les bâtiments et jetons retirés. Vous ne marquez pas de point pour le guerrier retiré qui rend la faction Hostile.)"

 
Doubleve1710 dit : Encore une fois quand je suis hostile, si je combat et que je détruit un bâtiment et un jeton (un bois par exemple), je marque 2 points car ce sont des pions en cartons, et 2 points car ce sont 2 pièces ennemies donc 4 points au total c’est bien correct ?

Oui, même règle, cf ci dessus ;)

Super c'est très clair, merci beaucoup :).

Une dernière petite question : lorsque je réalise une exploration, j'épuise ma torche, et je regarde l'objet sous la ruine. Est-ce que je suis obligé de le prendre maintenant?
Je m'explique, j'avais 6 objets dans ma sacoche, et il me restait deux ruines à explorer : une avec le marteau, et l'autre avec le sac. Ne sachant pas où se trouve le sac, j'y vais au hasard et je tombe bien sûr sur la ruine où il y avait le marteau :D. J'ai donc décidé de ne pas le prendre afin de ne pas devoir me défausser d'un objet au crépuscule, tout en épuisant quand même ma torche vu que j'ai quand même été voir ce qu'il y avait dans la ruine.

Je ne sais pas trop si c'est comme ça qu'il fallait faire ou bien si j'étais obligé de prendre l'objet, ou encore si, ne prenant pas l'objet, je ne devais pas épuiser ma torche.

Si vous avez des clarifications à ce propos ^^

Telles que sont écrites les règles (utilisation de l’impératif), tu es obligé de prendre l’objet trouvé.

J’ai ajouté les dernières questions posées qui n’avaient pas encore leurs entrées dans le fil de centralisation.

Que se passe-t-il si l’Alliance fait une révolte dans une clairière où se trouve le Vagabond ?

Proute dit :Que se passe-t-il si l'Alliance fait une révolte dans une clairière où se trouve le Vagabond ?

Cela dépend de la version de la loi de Root :
- Version actuelle (Ed3) : le vagabond est sain et sauf :-)
- Version à venir (Ed4 - pour décembre 2019) : le vagabond subit 3 dégâts.

@+

Ced78 dit :
Proute dit :Que se passe-t-il si l'Alliance fait une révolte dans une clairière où se trouve le Vagabond ?

Cela dépend de la version de la loi de Root :
- Version actuelle (Ed3) : le vagabond est sain et sauf :-)
- Version à venir (Ed4 - pour décembre 2019) : le vagabond subit 3 dégâts.

@+

Merci, je préfère la version 4, hahaha ! On s'est aussi posés la question en cas de Faveur, c'est pareil ?

Et sinon, le Brigand a utilisé sa torche pour faire la terre brûlée dans une clairière et on s'est posé deux questions :
- faut-il un emplacement libre pour poser la torche ? (on a supposé que non)
- le joueur Vagabond sacrifie-t-il ainsi sa torche pour le reste de la partie ? (on a supposé que oui)