[Robinson Crusoé] Scénarios

Si tu peux, fait nous un retour pour avoir ton ressenti.

Un énorme merci à tous pour le boulot effectué. Respect !
Je ne suis qu'au scénario 3 du jeu mais j'ai hâte d'essayer ceux-là !

Whahoo! ça faisait un moment que j'étais pas passé par là, ça bosse dur!
Beau boulot, et merci du partage!

Voici la VF de "Opération Dino" :
La carte spéciale tout d'abord :

Et le Scénario :

Et les Explications de JONAS7000 :
http://www.fichier-pdf.fr/2013/10/27/explications-operation-dino/
Encore une fois tous les fichiers sont disponibles ici : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/
Bon jeu :D

Super boulot encore une fois. Merci à toi pour la traduction de tous ces scénarios :)

bravo, excellent travail.

Wow Super Boulot, Énorme ! un grand MERCI de partager avec nous ces nouveaux scénarios en VF.
J'espère trouver du temps pour y jouer maintenant :wink:
Bon jeu à vous.

rebel3d dit:Wow Super Boulot, Énorme ! un grand MERCI de partager avec nous ces nouveaux scénarios en VF.
J'espère trouver du temps pour y jouer maintenant :wink:
Bon jeu à vous.

Et un grand merci pour avoir traduit les mini-cartes / jetons Découverte !
http://www.trictrac.net/forum/viewtopic ... &start=330
ki-joue joue les a adaptées au format PDF ( même topic , même page , message du 28 octobre 9.25 ) :D

C'est effectivement génial ! un vrai boulot de passionné et je m'incline respectueusement... et le joueur que je suis va filer pour essayer un ou deux de ces scénarios nouveaux !
Merci à vous ! :D

JONAS7000 dit:
rebel3d dit:Wow Super Boulot, Énorme ! un grand MERCI de partager avec nous ces nouveaux scénarios en VF.
J'espère trouver du temps pour y jouer maintenant :wink:
Bon jeu à vous.

Et un grand merci pour avoir traduit les mini-cartes / jetons Découverte !
http://www.trictrac.net/forum/viewtopic ... &start=330
ki-joue joue les a adaptées au format PDF ( même topic , même page , message du 28 octobre 9.25 ) :D

Enfin! fait plaisir d'avoir quelques commentaires et un Merci :wink:
Je suis bien heureux de partager ma passion avec d'autres passionnés. Et super idée que "Ki-joue joue" a eu. Je ne sais pas comment faire cela dans un PDF. Par contre, si cela peut aider d'autres passionnés, j'ai trouvé un super logiciel pour faire la mise en page/place sur une feuille de n'importe quel format. Le logiciel se nomme: Fotoslate fait par ACD.
Bon jeu !

quelqu'un a compilé tout le boulot fait ici ?
Merci d'ailleurs les gars pour ce super taff !

powerwis dit:quelqu'un a compilé tout le boulot fait ici ?
Merci d'ailleurs les gars pour ce super taff !

Oui tout est disponible ici : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/
:mrgreen:

ndeclochez dit:
powerwis dit:quelqu'un a compilé tout le boulot fait ici ?
Merci d'ailleurs les gars pour ce super taff !

Oui tout est disponible ici : http://anciens.iufm.free.fr/jeux/
:mrgreen:

la classe mec ! :^:
tu as les dernières versions c'est bien ça ?

Oh chouette, super boulot, je n'avais pas suivi ce topic. Je viens de tout récupéré. Un grand bravo et un grand merci, vous gérez. :wink:

2 nouveaux scénarios non officiels en phase de développement
http://www.aht.li/2260831/Encounter_Rley.pdf
http://www.aht.li/2260832/HMS_bayou.pdf

Whouuuuuuuuuu ! Je m'incline et jubile à l'idée de tester les vf de ces scénarios !...Quand j'aurai réussi à sortir de l'île du 1er scénario..oui..puis du 2..du 3.. :pouicboulet: J'ai toujours eu 2 trains heu..radeaux de retard.
Merciiiiii beaucoup pour ces liens et bravo ! :D
Alors.. Où ai-je mis le flacon de rhum.. Juste une tite goute, il en reste uuuuune !..seul au monde..

RENCONTRE à R'LYEH
Elément particulier de ce scénario : la santé mentale . On utilise la même piste que celle utilisée pour la Vie en la matérialisant par un cube bleu . Elle représente votre lente descente vers la folie . Quand vous chutez au niveau le plus bas , vous tombez en paranoïa et perdez 1 Pion . Ce qui rend automatiquement Vendredi et le Chien inutiles . En outre lorsque la nuit tombe , tout personnage en pleine paranoïa attaquera le reste du groupe ( camp ) ; il faudra tenter de le raisonner pour ainsi le sauver plutôt que simplement l'éliminer . Le Chien est indispensable pour ce scénario car en le rendant fou , il constituera une des principales menaces auxquelles le groupe devra faire face . Tout comme Vendredi , si lui aussi devait perdre la raison ...
Autre particularité , la majeure partie de la nourriture rencontrée ne pourrit pas MAIS , provenant d' animaux mutants , entraîne la perte de Santé Mentale . Vendredi ( expert scientifique de l'Université de Miskatonic pour les besoins du scénario ) se dévouera pour manger avant tout autre joueur ou subira 1 Blessure .
PS :
JOUEUR = personne physique utilisant un des personnages du jeu ( explorateur , cuistot , menuisier , soldat )
INDIVIDU = les JOUEURS et Vendredi ( qui n'est pas un joueur réel )
QUI QUE CE SOIT = les joueurs , Vendredi et le Chien .
Vendredi reste immunisé contre les effets du dé rouge Animal Affamé , ne subit pas de Blessure s'il passe la nuit hors du camp ...

Scénario
Envoyé par l'Université de Miskatonic afin d'explorer une île mystérieuse , vous voici à présent naufragé ! Et au vu des terribles courants encerclants l'île , la voie des airs est votre seule planche de salut . Encore faut-il échapper aux bêtes étranges et aux vents contraires ...
Conditions Météo selon les tours
- à partir du 4ème tour , la face Nuage de Pluie sur le dé orange de Pluie entraîne une perte de Santé Mentale plutôt que d'infliger des blessures .
- durant tous les tours de jeu : qui que ce soit frappé de paranoïa doit lancer le dé Animal Affamé .
Modifications des règles
- en plus des options standards , le Moral quand il est à son maximum peut rendre 1 point de Santé Mentale mais automatiquement réduire le niveau de Moral d'1 niveau .
- les Actions sont résolues à l'envers : Repos , organisation du Camp , Exploration ..., action Danger .
- l'action Repos peut elle aussi rendre 1 Santé Mentale .
- utilisez les jetons Nourriture Périssable ( noix de coco et bananes ) pour toute nourriture obtenue des icônes Caisses , Oiseau ( tuile île ) et de la carte Chasse Oiseaux ; toute autre nourriture ne sera pas périssable mais réduira la Santé Mentale d'1 niveau ( même si vous utilisez les cartes Invention/Objet telle que Marmite ... ). Si cela est possible Vendredi doit manger avant les joueurs .
- qui que ce soit atteignant le niveau le plus bas de Santé mentale est frappé de Paranoïa et perd 1 Pion ( ce qui retire le seul Pion possédé par le Chien et Vendredi ) . Un joueur frappé de Paranoïa ne peut récupérer de Santé Mentale .
Jetons Découverte Spéciaux ( de haut en bas )
- 4 Cartes Mystère : il faut résoudre 3 cartes Trésor plus 1 carte d'un autre type ( soit Piège , soit Monstre ) .
- vous pouvez ignorer 1 Nuage de Pluie par tour mais se faisant chaque joueur frappé de Paranoïa prend 1 Blessure .
- vous récupérez la carte Objet de Départ Bible ; elle soigne 4 dégâts de Santé Mentale même chez un joueur frappé de Paranoïa ( les points récupérés ne peuvent être partages entre plusieurs joueurs ) ; Vendredi et le Chien peuvent utiliser la Bible SAUF s'ils sont frappés de Paranoïa .
- Plantes Géantes : si le niveau d'arme est à 4 : + 2 Fourrures et 2 Nourritures Périssables .
Préparation
Comme pour le scénario 4 .
Vous commencez avec l'objet de Départ Bible et la carte Epave d'un Bateau de Sauvetage placée sur la case droite des cases Danger alors que la carte Caisses de Nourriture est placée , elle , sur la case gauche .
Vous DEVEZ débuter le scénario avec le Chien .
Placez un cube bleu à l'extrême gauche de la piste de Vie des joueurs pour représenter leur Santé Mentale initiale .
Placez 5 marqueurs de votre choix sur le Chien ( ce sont ses points de Santé Mentale ) .
Faites de même pour Vendredi s'il fait partie de l'aventure .
But du Scénario
S'échapper de l'île par une Action Exploration spéciale sur une tuile possédant le type de Terrain Montagne : chaque joueur doit pouvoir y utiliser 1 de ses pions ; les joueurs doivent avoir obtenu au préalable l'Invention du scénario : Ballon .
signification de l'icône Livre
Le sifflement du vent vous garde éveillé tout au long de la nuit ; lancez les 3 dés d'action : perte d'1 santé Mentale pour chaque joueur par face Blessure obtenue ; le Chien perd aussi de son côté 1 Santé Mentale .
Signification de l'icône Totem
De profondes entailles dans la roche ceinturent la montagne . Chacune représente le même symbole et toutes forment une sorte de pentagramme .
Quand une icône totem est découverte lors d'une exploration , chacun des autres joueurs peut immédiatement déplacer 1 de ses pions inutilisés sur cette tuile ; si tous les JOUEURS parviennent à se réunir , tout INDIVIDU qui n'est pas frappé de Paranoïa récupère 3 points de Santé Mentale ( effet automatique en mode 1 joueur ).
PERTE DE SANTE MENTALE ----------------------- GAIN DE SANTE MENTALE
- nourriture non périssable et toute nour-°°I°°°°°°°°- Moral au MAX
riture ne provenant pas de l'icône oiseau°°I°°°°°°°°- Action Repos
( tuile ) , carte Chasse Oiseau et de°°°°°°°°I°°°°°°°- la Bible
l'icône Caisse°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°I°°°°°°°- via les Totems ( tuile )SI TOUS les joueurs se ré-
- face Pluie du dé Orange Nuage de Pluie°I°°°°°°°°°unissent sur la tuile en même temps
( à partir du 4ème tour de jeu )°°°°°°°°°°°°°I
- icône Livre : si face Blessure sur le dé d'Ac-
tion

HMS RAIKA-BAYOU
Nécessité de garder l'équipage en vie avec points de victoire à la clé en fin de partie . La partie continue même si un des Personnages est tué ( Cuistot , explorateur ... ) .
Il vous faudra quelques Pions supplémentaires pour cette aventure : pour une partie à 4 joueurs , comptez 8 pions joueur , le pion Vendredi ( si vous l'utilisez ) , 3 pions incolores , 2 pions Gris , 1 Pion Brun et 1 Pion Rouge supplémentaires .
Il faudra investir 8 Nourritures par tour ( seulement 6 si vous avez récupéré les Biscuits de Mer ) .
Les Membres d'équipage ( pions incolores ) peuvent soutenir toute Action et doivent se nourrir pendant la phase Nuit ou mourir ; ils subissent l'influence de la Météo et des nuits passées hors du Camp ( le dé Rouge risque fort de les tuer rapidement ! ) .
Les Officiers sont un peu mieux lotis : ils sont représentés par des Pions colorés , peuvent participer à toutes les Actions ; mais ne peuvent que MENER ( ou effectuer en solo ) l'action correspondant à la couleur de leur Pion ; en outre quand ils mènent une action , ils traitent les faces Blessures comme des "?" ; ils subissent toujours des Blessures provenant des effets de cartes , dé Météo et ne sont donc pas moins en péril ... ; ils peuvent se répartir la Nourriture entre eux mais doivent utiliser 1 Nourriture sous peine de mourir .
Le Capitaine , représenté par un jeton Découverte peut ne pas être trouvé durant la partie ; s'il est trouvé , traitez-le comme un Officier ( il entre dans la répartition de la nourriture pendant la phase Nuit )et en plus il ignore la première Blessure subie lors d'un tour ; il REFUSE de mener une Action Construction ou Récolte ( mais accepte de la soutenir ) et MENE l'Action Chasse .
Les Biscuits de Mer sont permanents .
Le sauvetage = Récupération ( est considéré comme une Action de "Récolte" ) , donc peut être menée par les Officiers Gris .
Le Guet est une Action Construction ( Brune ) ; aucune charge n'est en soi utilisée quand vous optez pour cette Action , il suffit d'avoir encore des charges disponibles au moment où vous décidez de l'effectuer ; vous pouvez la "construire" de nombreuses fois et ce , au sein d'un même tour .
Si une fois la dernière tuile d'île explorée vous n'avez toujours pas retrouvé le Capitaine , considérez-le comme mort et il vous suffit de survivre à une dernière nuit avant de vous enfuir de l'île .

Scénario
Répondant à un appel de détresse vous faites route vers une étrange île où s'est échoué le HMS RAIKA-BAYOU . L'équipage et la cargaison ont disparus .
Saurez-vous retrouver et sauver l'équipage des griffes de leurs ravisseurs ?...
Conditions météo tour après tour
à chaque tour , lancez le dé rouge Animal Affamé .
Jetons Découverte spéciaux ( de haut en bas )
- Balles : 2 munitions supplémentaire pour le Pistolet .
- Biscuits de Mer : utilisez n'importe quel marqueur ( pion , cube ... pour les représenter )
- Le Capitaine : utilisez 1 pion Rouge ; considérez-le comme un Officier mais il peut ignorer 1 Blessure par tour .
- Ami : ignorez le résultat d'1 dé rouge Animal Affamé .
Signification de l'icône Totem
1-2-3 : Membre d'Equipage : vous gagnez 1 Marqueur ( représenté par 1 cube d'une couleur non encore utilisée dans le jeu ) ; il ne peut mener aucune Action ; il doit se nourrir durant la phase Nuit sous peine de mourir ! Tout type de Blessure peut le tuer .
4-5-6 : Officier : utilisez 1 Pion Gris - Brun - Gris ( dans cet ordre précis ) ; ces Pions peuvent mener les actions correspondant à leur couleur OU les effectuer seuls ( ils peuvent participer aux autres Actions MAIS ne peuvent les mener ) ; s'ils mènent 1 Action , ils traitent les symboles Blessure comme s'il s'agissait d'1 "?" ; toute Blessure reçue par un autre Effet les tuera ; ces Pions peuvent partager 1 Nourriture entre eux ( donc 1 Nourriture pour 4 - le Capitaine est un Officier - et s'il n'y a qu'un seul Officier , il mangera 1/4 de Nourriture et jettera le reste ) MAIS comme les Pions Membre d'Equipage , ils mourront s'ils ne peuvent se nourrir durant la phase Nuit .
But du Scénario
Sauver l'équipage du HMS Raika-Bayou ; battre les adversaires et s'échapper avec l'équipage sain et sauf ; vous pouvez continuer la partie même si vous perdez un de vos Personnages ( Cuistot , explorateur ... ) ; vous pouvez quitter l'île même si vous n'avez pas retrouvé le Capitaine une fois explorées toutes les Tuiles de l'île .
Modifications à la Mise en Place
Le Pistolet doit être une des Objets de départ et le Cellier , une des Inventions tirées au hasard ; utilisez la carte Evénement de Départ Epave d'un Bateau de Sauvetage ; le Soldat DOIT être un des Personnages à jouer dans ce scénario .
Signification de l'icône Livre
Attaqué pendant la nuit : piochez immédiatement une carte Bête au hasard et combattez-la ; le joueur qui mène l'action prend toutes les Blessures ; si aucune Blessure n'est subie , gardez la carte de côté .
Inventions
Réserve de Munition : le Guet : +2 niveaux d'arme jusqu'à la prochaine phase de Moral ; peut être " construit " plusieurs fois .
Récupération : Sauvetage : vous pouvez prendre n'importe quel objet de Départ à partir de la Réserve ; un seul essai à la fois , tant pis s'il est raté .
Points de Victoire
+1 pour chaque Pion toujours en jeu à la fin de la partie ( Pions joueur inclus ) .
-5 pour chaque joueur mort .
1 PV pour chaque point de Santé restant
2 PV pour chaque carte Bête mise de côté
2 PV pour chaque Membre d'équipage récupéré
4 PV pour chaque Officier récupéré
6 PV pour avoir récupéré le Capitaine

Merci Jonas7000,
je vais me mettre au travail.

Puisqu'on parle de scénarios ici, on s'est fait déchirer 3 fois de suite sur le scénario 5 (les cannibales) à 4 joueurs hier soir, sans même entrevoir la moindre possibilité de gagner. Quelqu'un l'a déjà réussi ? Si oui comment... car la je vois pas...

Merci