[Mage Knight] Quelques interrogations

[Mage Knight]

Salut à tous,
Je viens vers vous car j'ai quelques questions concernant ce magnifique jeu qu'est Mage Knight.
Voici les points qui me posent problème :
1/ Le jour, si j’obtiens un noir sur les dés de mana, je dois le mettre de coté. Il ne pourra pas être utilisé durant cette période. Mais si j'ai des cartes qui me permettent de relancer un dé de la source, est ce que je peux relancer ce dé noir ?
2/ Selon les résistances des ennemis, ceux ci ne sont pas sujet à certains effets de cartes de la même couleurs que leurs résistances. Avez vous un exemple ? Car j'ai du mal à savoir quelles cartes rentrent dans cette règle ?
Par exemple, un ennemi qui est résistant au feu (donc rouge), je ne peux pas lui faire une boule de feu nécessitant un mana rouge ? C'est çà ?
Est ce le cas avec toute les cartes rouges ? comme par exemple la carte "Improvisation" qui est rouge ? (j'imagine que non car la carte est rouge avec mana rouge mais l'attaque proposée est de type physique classique)

3/ Concernant les extensions qui sont en VO, savez vous si des traductions des règles ont été faites (pour les 2 extensions legion et tezla ?) ? il me semble que oui mais je ne retrouve aucun fichier ?
Merci pour votre aide,

guizmo74 dit:
1/ Le jour, si j’obtiens un noir sur les dés de mana, je dois le mettre de coté. Il ne pourra pas être utilisé durant cette période. Mais si j'ai des cartes qui me permettent de relancer un dé de la source, est ce que je peux relancer ce dé noir ?

Oui. D'ailleurs, sur certaines cartes, il est même indiqué que ce sont les dés à relancer en priorité.
2/ Selon les résistances des ennemis, ceux ci ne sont pas sujet à certains effets de cartes de la même couleurs que leurs résistances. Avez vous un exemple ? Car j'ai du mal à savoir quelles cartes rentrent dans cette règle ?

Les cartes apportant des attaques basiques, comme celle de ton exemple, restent actives, par contre, celles apportant des spécificités ou des attaques de feu (utilisant ou non un mana rouge) sont inactives. Tu as à peu près compris le principe avec la boule de feu. C'est une attaque de feu, donc elle peut être utilisée mais son effet est diminué de moitié.
Des exemples de capacité totalement inactives sont donnés dans le manuel : "détruire l'ennemi ciblé" ; "-1 armure" etc...

3/ Concernant les extensions qui sont en VO, savez vous si des traductions des règles ont été faites (pour les 2 extensions legion et tezla ?) ? il me semble que oui mais je ne retrouve aucun fichier ?
Merci pour votre aide,

Il me semble que les liens sont disponibles dans le sujet Mage Knight traduction VF du forum Discutons Jeux.

Merci pour tes réponses.
Pour le point 2, je n'ai pas fait attention aux exemples dans le livre de règles...
Je vais le reprendre et le relire.
Pour les règles, je suis passé par le post que tu indiques mais je n'ai pas trouvé les docs. Certains liens n'étant plus dispo. Je vais tenter sur ce post une demande pour voir si d'autres liens sont accessibles.
Encore merci,

Tiens, pendant que j'y suis, 2 autres points pas clairs :
a/ Un ennemi possède plusieurs attaques (par exemple 3 attaques de force 2) mais également la compétence "lent". Lorsque je dépense des points de mouvements pour réduire son attaque, je dois dépenser 2 ou 6 points de mouvement ? (pour moi il faut dépenser autant que le cumul de toutes les attaques donc 6)
b/ Je joue la carte de base "Concentration" avec un mana vert. Elle me permet de jouer l'effet puissant d'une autre carte gratuitement.

Donc si je joue la carte "Improvisation" (visuel dispo plus haut), je ne doit pas payer le mana rouge, mais dois je défausser une carte comme indiqué dans l'effet ? (Pour moi oui, la gratuité n'étant que pour la dépense du mana ?)
Merci, ;)

Salut
Attention, pour les résistances il y a quelques petites imprécisions qui entraînent des erreurs, même si l'idée générale est la bonne. Je vais être un peu précis et répondre à plusieurs points même s'il y a des redites, parce que c'est un point assez subtil des règles, et qu'il y a souvent des questions (et des réponses dans la FAQ).

guizmo74 dit:2/ Selon les résistances des ennemis, ceux ci ne sont pas sujet à certains effets de cartes de la même couleurs que leurs résistances.

Plus précisément, je cite la règle : "immunisés contre n'importe quel effet (autre qu'une Attaque ou une Parade) provenant d'une carte rouge [ou bleue], ou contre la capacité d'une Unité dont l'activation nécessite du Mana rouge [ou bleu]."
Donc ils ne sont pas immunisés contre les attaques des cartes bleues ou rouges, même les attaques de feu ou de glace, ces dernières sont seulement inefficaces, ce qui veut dire que leur valeur est divisée par deux (c'est expliqué un peu plus loin dans les règles, section phase d'attaque à distance et de siège, paragraphe 3).
guizmo74 dit:Avez vous un exemple ? Car j'ai du mal à savoir quelles cartes rentrent dans cette règle ?

Fumo a cité des exemples d'effets, mais pour préciser un peu : ce sont les effets (sauf attaque/parade) qui ciblent directement un ennemi qui sont ignorés. Attention, les effets, pas les cartes. C'est-à-dire que sur certaines cartes, il y a plusieurs effets, dont certains s'appliquent et d'autres non, suivant s'ils sont des attaques / parades ou bien d'autres effets, ou suivant la cible de l'effet, ennemi ou bien autre cible. Par exemple, pour le sort Démolition, l'effet qui permet d'ignorer les fortifications du site s'applique (c'est le site qui est ciblé), mais l'effet qui réduit l'armure ne s'applique pas aux ennemis résistants au feu (exemple tiré de la FAQ officielle).
guizmo74 dit:Par exemple, un ennemi qui est résistant au feu (donc rouge), je ne peux pas lui faire une boule de feu nécessitant un mana rouge ? C'est çà ?

Si, tu peux, car comme j'expliquais plus haut c'est une attaque, donc l'immunité ne s'applique pas, mais l'attaque est divisée par deux car c'est une attaque de feu (et pas parce que c'est une carte rouge, ni parce qu'elle nécessite un mana rouge). Le seul cas particulier où une attaque est ignoré, c'est quand elle vient d'une capacité d'une unité dont l'activation nécessite du mana (cf règle que j'ai citée au début), par exemple les attaques de feu ou de glace des Moines.
guizmo74 dit:Est ce le cas avec toute les cartes rouges ? comme par exemple la carte "Improvisation" qui est rouge ? (j'imagine que non car la carte est rouge avec mana rouge mais l'attaque proposée est de type physique classique)

Effectivement, ce n'est pas le cas (pas d'immunité), mais ce n'est pas parce que c'est une attaque physique, c'est parce que c'est une attaque (tout court), cf ce que je dis sur la boule de feu.
guizmo74 dit:3/ Concernant les extensions qui sont en VO, savez vous si des traductions des règles ont été faites (pour les 2 extensions legion et tezla ?) ? il me semble que oui mais je ne retrouve aucun fichier ?

Tu es allé voir le répertoire de superlud ? lien page 101 //www.trictrac.net/forum/sujet/mage-knight-traduction-en-vf?page=48 entre autres (j'arrive pas à y accéder mais c'est possible que le problème vienne de mon côté)
et puis page 100 tu as la totale de shades of tezla pas encore mise en page.
guizmo74 dit:Tiens, pendant que j'y suis, 2 autres points pas clairs :
a/ Un ennemi possède plusieurs attaques (par exemple 3 attaques de force 2) mais également la compétence "lent". Lorsque je dépense des points de mouvements pour réduire son attaque, je dois dépenser 2 ou 6 points de mouvement ? (pour moi il faut dépenser autant que le cumul de toutes les attaques donc 6)

Oui, la règle dit bien "diminuez une attaque d'un ennemi lent de 1", donc si tu veux tout réduire à zéro tu dois dépenser mouvement 6 (mais tu peux dépenser moins pour réduire un peu l'attaque, c'est pas tout ou rien)
guizmo74 dit:b/ Je joue la carte de base "Concentration" avec un mana vert. Elle me permet de jouer l'effet puissant d'une autre carte gratuitement.
Donc si je joue la carte "Improvisation" (visuel dispo plus haut), je ne doit pas payer le mana rouge, mais dois je défausser une carte comme indiqué dans l'effet ? (Pour moi oui, la gratuité n'étant que pour la dépense du mana ?)

Pour moi aussi, tout pareil.

:shock: :shock: :shock:
Punaise !!!! Merci pour ce retour super précis.
Maintenant tout est bien plus clair pour moi. Un grand merci pour ton aide !!! :pouicok:
Oui en cherchant un peu partout, j'ai trouvé les traductions au final du jeu + extension.
Par contre je n'avais pas vu qu'il y avait également celle de Shade of Tezla.
Donc merci également, ca m'a permis de la récupérer.
Je vais me refaire une partie dès ce soir pour ré appréhender tout çà !!!
C'est cool !!!!

Bonjour le dernier message date un peu mais j’espère que ça vous dérange pas de me répondre.
j’ai quelques questions mais ce n’est pas sur les regles mais plutot sur le jeu. Noel approche et je compte (peut-être) me le procurer c’est donc pour cela que je vais vous poser ces questions :
-Le jeu a-t-il une grande rejouabilité sachant que ce n’est que pour du solo ?
-Y a-t-il beaucoup de scénario ? Et sont-ils tous faits pour être joués en solo ?
-Est-ce que chaque scénarios a une grande rejouabilité ?
J’espère que je ne suis pas trop embêtant en posant ces questions qui peuvent paraitre bête pour vous.
Merci d’avance pour vos réponse(s) :wink:

ArnO6169 dit :Bonjour le dernier message date un peu mais j'espère que ça vous dérange pas de me répondre.
j'ai quelques questions mais ce n'est pas sur les regles mais plutot sur le jeu. Noel approche et je compte (peut-être) me le procurer c'est donc pour cela que je vais vous poser ces questions :
-Le jeu a-t-il une grande rejouabilité sachant que ce n'est que pour du solo ?
-Y a-t-il beaucoup de scénario ? Et sont-ils tous faits pour être joués en solo ?
-Est-ce que chaque scénarios a une grande rejouabilité ?
J'espère que je ne suis pas trop embêtant en posant ces questions qui peuvent paraitre bête pour vous.
Merci d'avance pour vos réponse(s) ;)
 

1) Le jeu est une pépite pour le joueur solo. Beaucoup de gens y jouent uniquement comme ça, étant donné le temps d'attente entre chaque tour à plusieurs.
2) De mémoire, il y a 2 scénarios solo dans la boite de base, mais les autres peuvent aussi être joués en solo, moyennant quelques adaptations.
3) Énorme rejouabilité : tirage des cartes, des tokens et du terrain différent à chaque fois.

Les extensions accroissent encore la durée de vie et proposent d'autres scénarios (Lost Legion avec Volkare par exemple).

Merci pour ta réponse :wink:
Je pense donc le commander au père noël vu le prix qui est assez élevé, en attendant je regarde quelques vidéos pour bien voir les mécanismes et le jeu car il parait qu’il est un peu lourd au niveau des règles mais ça me fait pas peur :stuck_out_tongue:
Merci encore et bon jeu ^^