[Mage Knight] Traduction en VF

Bon, je pars pour 3 semaines en Ecosse demain matin :P :P :P , alors je regarderai la Faq traduite et proposée par Sprigan à mon retour,
A tout cas, merci à vous tous pour vos retours, précisions et tous vos précieux conseils,,,
Merci Sprigan pour la traduction,
Graour,

sprigan dit:Pour ceux que ça intéresse, j'ai eu le temps ce week-end pour vous bricoler une FAQ VF toute belle --> Ici
Il peut y avoir des pétouilles mais j'ai traduit au mieux que je pouvais en me collant le plus possible et avec respect à la traduction française d'Intrafin (pas simple parfois). Notez qu'il arrive que la FAQ fasse allusion à certaines cartes ou ajustements provenant de l'extension, j'ai essayé de l'indiquer lorsque je les repérais. Donc si il y a des termes que vous n'avez jamais entendu parlé, c'est que ça vient probablement de l'extension. Lorsque la VF de l'extension sera sortie, je corrigerai en fonction de la trad d'Intrafin.
Si il y a des fautes (j'ai pas relu...), je corrigerai. N'hésitez donc pas à le dire. Voili voilou. Bon jeu. :wink:

Merci je le récupère!!! :P

Personnellement j ai beaucoup de mal avec le terme jeton mana, de quoi est ce qu on parle en fait ? Des cristaux de mana ou ou bien de jetons virtuels...
Tout ce que j'ai compris c est qu ils doivent être utilisés avant la fin du tour

Abienesst dit:Personnellement j ai beaucoup de mal avec le terme jeton mana, de quoi est ce qu on parle en fait ? Des cristaux de mana ou ou bien de jetons virtuels...
Tout ce que j'ai compris c est qu ils doivent être utilisés avant la fin du tour


bonsoir.
Effectivement, ce n'est pas très clair au départ.
J'essaye de résumer
Les héros tirent leur force magique du mana : soit dipo dans la ressource soit par de la mana disponible temporairement (jetons, il repart à la fin du tour) ou qu'ils stockent (avec les cristaux)
Plus en détails.
Pour les jetons manas, ont utilise les cristaux, d'ou la confusion possible ! Quand on parle d'un jeton mana disponible vert par exemple pendant ton tour, tu le prends et le mets devant toi. que tu l'utilises ou pas, il repart à la fin de ton tour (pas de la manche). Si c'est un cristal, c'est du mana stocké à l'intérieur : tu le stockes sur ta carte perso (dans la limite de 3 par couleurs max) et tu peux les utiliser quand tu veux.
En espérant t'avoir aidé ;D

Alix dit:
Abienesst dit:Personnellement j ai beaucoup de mal avec le terme jeton mana, de quoi est ce qu on parle en fait ? Des cristaux de mana ou ou bien de jetons virtuels...
Tout ce que j'ai compris c est qu ils doivent être utilisés avant la fin du tour


bonsoir.
Effectivement, ce n'est pas très clair au départ.
J'essaye de résumer
Les héros tirent leur force magique du mana : soit dipo dans la ressource soit par de la mana disponible temporairement (jetons, il repart à la fin du tour) ou qu'ils stockent (avec les cristaux)
Plus en détails.
Pour les jetons manas, ont utilise les cristaux, d'ou la confusion possible ! Quand on parle d'un jeton mana disponible vert par exemple pendant ton tour, tu le prends et le mets devant toi. que tu l'utilises ou pas, il repart à la fin de ton tour (pas de la manche). Si c'est un cristal, c'est du mana stocké à l'intérieur : tu le stockes sur ta carte perso (dans la limite de 3 par couleurs max) et tu peux les utiliser quand tu veux.
En espérant t'avoir aidé ;D


Merci pour ces précisions. A lire les règles, j avais l impression qu il manquait des jetons dans la boîte :-D

fafa dit:
Alix dit:Un bémol,J'ai une tuile (la n°7) qui est avec une grosse croix verte foncée au dos prise dans la masse sur le dos vert clair. Je ne sais pas si cela à une incidence sur le jeu

Oui oui, les tuiles doivent être tirées aléatoirement et mélangées. Il faut demander au sav de te la remplacer. info@intrafin.be, Hell Gring Goth les a contacté-e-s pour un problème de tuile aussi, il a obtenu une réponse rapide.

Ok, merci super, je les contacte ;D
fafa dit:
Alix dit:J'ai compris la chose suivante : si on ne bloque pas, on prend une blessure (unité ou héros) quoi qu'il arrive plus le delta attaque moins notre armure.

Je comprends pas bien ta formulation, mais je pense qu'il y a erreur. Tu veux dire "un nombre de blessures égal à la différence entre l'attaque de l'ennemi et notre armure, + 1" ? Ce n'est pas ça, je pense que le mieux pour bien comprendre est de relire l'explication du walkthrough qui est avant l'exemple que tu cites. En résumé : ennemi attaque 5 non bloquée, donc 5 points de dégâts à assigner. Chaque blessure assignée (unité ou héros) réduit la quantité de points de dégâts à assigner de la valeur de l'armure (de l'unité ou du héros respectivement). Dès qu'on arrive à zéro points de dégâts ou en-dessous, c'est fini, plus de blessure à assigner. Donc dans le cas d'un ennemi avec attaque 4 et d'un héros avec armure 2, si c'est le héros qui prend tout on ne prend que 2 cartes blessure, ce qui amène le nombre de points de dégâts à zéro.

Et bien c'est là que cela coince ;D. Et désolé pour la formulation.
Si on prend l'exemple page 12 avec le chevaucheur de loup qui attaque avec 3, héros armure 2 et que l'on ne pare pas. On prend 2 blessures. Une car même si on avec une armure de 50, le fait de ne pas parer donne une blessure et ensuite on prend autant de blessure que le delta entre la force de l'attaque du vilain et l'armure du héros. C'est conforme à l'exemple donné dans la VF et de ce que j'en ai compris. Il parle pourtant d'unité mais l'exemple de combat n°4 n'assigne pas de blessure à une unité.
Et, page 11 (juste avant) colonne du milieux tout en haut; on passe de la reduction de degat de 3 à 1 sans que je comprenne comment. donc, je reste dans le flou ;D.
le héros prend tous les dégats (attaque de 5 et armure de 2) : livret VF
livret VF page 11 dit:Prenez une carte blessure dans votre main et réduisez les dégâts à 3.prenez une deuxième blessure pour les réduire à 1 :shock:. Prenez enfin une troisième blessure pour les réduire à 0 : cette phase est maintenant terminée".

Donc je comprends ce que tu dis. et les unités seulement sont toujours blessés même avec une armure supérieure, pas le héros si il a aussi un niveau d'armure supérieur à l'attaque et dans ce cas il ne pare jamais dans ces conditions eton garde les unités pour l'attaque. Mais dans le livret dans ce cas, il y a un souci non ?

Alix dit:Et, page 11 (juste avant) colonne du milieux tout en haut; on passe de la reduction de degat de 3 à 1 sans que je comprenne comment. donc, je reste dans le flou ;D.
le héros prend tous les dégats (attaque de 5 et armure de 2) : livret VF
livret VF page 11 dit:Prenez une carte blessure dans votre main et réduisez les dégâts à 3.prenez une deuxième blessure pour les réduire à 1 :shock:. Prenez enfin une troisième blessure pour les réduire à 0 : cette phase est maintenant terminée".

Page 11, tu as un ennemi avec une attaque 5. Si on assigne aucun dégât aux Unités, c'est le héros qui encaisse. Le héros a une armure de 2. Pour une attaque 5, il se prend une blessure (obligatoire) et réduit l'attaque qui passe de 5 à 3 (attaque 5 - armure 2). Reste 3 Dégâts à infliger. Le héros reprend une seconde Blessure et on réduit l'attaque qui passe de 3 à 1 (attaque 3 - armure 2). Reste encore 1 dégât à infliger. Le héros reprend une troisième Blessure et on réduit l'attaque qui passe de 1 à -1 soit 0 (attaque 1 - armure 2). Il ne reste plus de dégât à assigner, la phase d'assignation des dégâts est terminée.

fafa dit:
Alix dit:mais il n'y pas de jeton mana blanc pour activer l'effet renforcé de la carte célérité (que l'on voit à peine en dessous de carte concentration avec un dé vert issu de la ressource) : ai-je la aussi raté un épisode ?

Non, tu as raison, ça doit être un oubli.

Non, ce n'est pas une erreur. En activant l'effet amélioré de la carte Concentration avec un dé mana, on joue une autre carte action où l'effet amélioré est activé gratuitement +2 si elle active une Attaque, Mouvement, Influence ou Parade. Dans l'exemple, grâce à Concentration la carte action Célérité ajoutée voit son effet amélioré activé, soit Attaque à Distance 3, auquel on peut donc ajouter 2, pour au final disposer d'une Attaque à Distance de 5.

Bonsoir à tous, mais je vois plein de message sur l'assignation des dégats et sur comment ou combien ....alors qu'en fait :
Il suffit juste de diviser !!! et d'arrondir au chiffre au dessus !!
Par exemple : une attaque de 5 sur un bouclier de 2 ça fait 3 dégats ( 5/2 = 2,5 arrondi à trois )
Et si on a un bouclier de 4 sur une attaque de 3 : on prends quand même une blessure ( 3/4 = 0,75 arrondi à 1 )
etc, etc, etc ...ça marche à tous les coups :mrgreen:

Diviser ça marche quand tu assignes tous les dégâts au héros, mais si tu veux assigner aussi aux unités il faut comprendre comment fonctionne vraiment l'assignation des dégâts.

Tout à fait, et d'ailleurs, alix, je pense qu'il y a toujours une mauvaise interprétation, sauf si tu as compris avec l'explication de sprigan. Je pense que tu es parti sur une fausse piste avec cette histoire de différence entre l'attaque de l'ennemi et l'armure du héros, et je te renouvelle mon conseil de relire la partie "assignation des dégâts", en oubliant les exemples et ce que tu as cru en comprendre, et en oubliant aussi la petite phrase qui t'a peut-être induit en erreur ("si vous assignez des dégâts à votre héros, vous prenez une blessure indépendamment de la valeur de votre armure" (traduction non officielle)).
Juste pour voir si j'ai bien compris ce que tu voulais dire, prenons un autre exemple : imaginons un ennemi avec une attaque de 6 (non bloquée), et un héros avec une armure de 2. Est-ce que ce que tu veux dire c'est :
"comme je pare pas, je prends une blessure. Puis, comme il y a 4 de différence entre son attaque et mon armure, je prends 4 blessure en plus, donc 5 au total" ? Si c'est ça, il y a erreur.
Si tu suis l'explication à la lettre, ça donne ça : attaque de 6 non bloquée, donc 6 points de dégâts à assigner. Je prends une carte blessure, ce qui "encaisse" 2 dégâts (car mon armure est de 2), donc les dégâts à assigner passent de 6 à 4. Je reprends une blessure, ce qui fait passer les dégâts à assigner de 4 à 2. Je reprends encore une blessure, ce qui fait passer les dégâts à assigner de 2 à zéro. Zéro, donc la phase d'assignation de dégâts est terminée, j'ai pris 3 blessures (pas 5).
Si ça pose encore un problème, dis-nous.

sprigan dit:Non, ce n'est pas une erreur. En activant l'effet amélioré de la carte Concentration avec un dé mana, on joue une autre carte action où l'effet amélioré est activé gratuitement

Ah oui exact, pardon, je me souvenais plus du texte de la carte.

sprigan dit:Pour ceux que ça intéresse, j'ai eu le temps ce week-end pour vous bricoler une FAQ VF toute belle --> Ici

Super boulot, merci pour la FAQ, même si je commence a bien connaitre ce jeu c'est toujours utile.

question protège-cartes je viens d'essayer avec les ultra pro standard vu que j'en avait en rab, les mêmes que pour Pathfinder (même taille de cartes avec 1mm en plus en largeur).
La carte rentre et il y a 1mm de protège-carte en plus et hauteur.
Par contre pour tout faire de rentrer dans le thermo aie aie aie, j'en fait rentrer 120 cartes environ soit la moitié.
J'ai lu dans la page précédente que certains avaient réussi à tout faire rentrer dans le thermo avec des sleeves...ou alors reste la solution des sachets zip
S'il y en a qui ont réussi le challenge faites moi signe ;)

Je viens d'ouvrir ma boite de Mage Knight, un peu fébrile à cause des longs mois d'attente, des critiques lues ici et de mes expériences précédentes avec Intrafin, et franchement ... WOUAOUH !
Les figurines déchirent, les cartes sont magnifiques, les visuels sont incroyables, vraiment, je suis à fond dedans.
Qu'il y ait des joueurs qui trouvent à y redire, c'est évidement possible, et ça les regarde. Mais quel jeu de cette qualité est sorti ces dernières années ? On ne voit quasiment plus de cartes toilées ... Pour comparer avec ce que je connais, on boxe dans la catégorie de Claustrophobia et de Runewars (je ne connais que la grosse boite). Si tous les FFG avaient cette qualité, je serais plus que content.
Les dés gravés sont bien meilleurs que ceux de Quarriors, et ya même un Thermo "portable" pour la banque ! Je n'ai jamais vu ça ailleurs que dans Catane je crois. :) (Et dans Archipelago, mais pour le coup il était moins utile)

Pour les protège carte, j'ai trouvé des Ultimate Guard (standard size 66x91) qui sont pile poile de la bonne taille. Un demis mm de moins aurait été trop juste je pense.

Hello!
2 petites questions:
- un monstre ayant "résistance physique" ou "au feu" etc bénéficie-t-il aussi de ce bonus dans la phase de combat à distance?
- la carte permettant d'utiliser la capacité avancée d'une autre carte et d'y ajouter +2 si c'est "une attaque (de tout type)" fonctionne-t-elle aussi pour booster une attaque à distance/de siège?
Merciii! :oops:

Abuzeur dit:Hello!
2 petites questions:
- un monstre ayant "résistance physique" ou "au feu" etc bénéficie-t-il aussi de ce bonus dans la phase de combat à distance?
- la carte permettant d'utiliser la capacité avancée d'une autre carte et d'y ajouter +2 si c'est "une attaque (de tout type)" fonctionne-t-elle aussi pour booster une attaque à distance/de siège?
Merciii! :oops:

Oui et oui.

oui sinon pourquoi y aurait-il des attaques à distance de feu et de glace?
Bon Mage knight à tous!

Salut à tous,
Je viens de recup mon exemplaire de Mage Knight. J'ai testé le scénar d'intro hier et j'aurais besoin de quelques précisions :)
Comment fonctionne l'effet basique de la carte "Cristallisation" ? : l'effet dit "dépensez un Mana d'une couleur fondamentale. Gagnez un Cristal de cette couleur dans votre inventaire".
Je ne comprends pas d'où est-ce qu'on dépense le Mana, Est-ce qu'on doit avoir un jeton de mana qu'on dépense ? Est-ce qu'on utilise un dé de la source ?

velrys38 dit:
Comment fonctionne l'effet basique de la carte "Cristallisation" ? : l'effet dit "dépensez un Mana d'une couleur fondamentale. Gagnez un Cristal de cette couleur dans votre inventaire".
Je ne comprends pas d'où est-ce qu'on dépense le Mana, Est-ce qu'on doit avoir un jeton de mana qu'on dépense ? Est-ce qu'on utilise un dé de la source ?

Cela fonctionne exactement comme tu le décris.
La Cristallisation te permet de " mettre en conserve " une mana.
Tu cristallises son énergie pour la stocker plus tard.
L'énergie provient soit d'un dé de la Source, soit d'un jeton de mana de ton aire de jeu.
Je n'ai pas l'impression d'expliquer grand chose par rapport à ce que tu avais compris.
Donc, si ce n'est toujours pas clair, n'hésite pas !

@Narsir : Merci pour ta réponse.
Cela permet donc de mettre du mana dans ton inventaire pour une utilisation ultérieure dans la partie par exemple ?

velrys38 dit:
Cela permet donc de mettre du mana dans ton inventaire pour une utilisation ultérieure dans la partie par exemple ?

C'est ça.
La mana qui se trouve sur ton aire de jeu (les jetons de mana) disparait à la fin de ton tour de jeu si tu ne l'as pas utilisée.
La mana cristallisée se stocke dans ton inventaire, sur la carte de ton personnage, et reste disponible d'un tour à l'autre si tu ne l'as pas utilisée.
Bien sur, si tu consommes un cristal de mana, il disparait de ton inventaire, il ne se régénère pas.