[L'Île au Trésor] De les infos...

3 cm, ça fait quand même beaucoup.

C’est précisé dans la règle, de mémoire, que lorsqu’il y a hésitation, c’est au profit des pirates.
Mais 3 cm, je pense qu’il n’y a pas d’hésitation :wink:

Il faut voir ce que tu cherche à faire mais il faut garder en tête que LJS n’est pas un maitre du jeu mais bien un joueur à part entière qui doit chercher à gagner :wink:

Effectivement, 3cm ça fait beaucoup je trouve aussi. Chez nous dans les 5mm ça passe :wink:

Coolreikiman dit :Bonjour à tous,
j'ai offert ce jeu à ma nièce de 10ans pour noël et nous y avons joué avec elle et ses parents.
Et bien les impressions que jai eu en regardant la vidéo sur tttv étant bien en deçà de ce que j'avais imaginé :quel immense plaisir que pour moi (ljs) de cacher et dérouter tant que possible les autres pirates et pour les pirates même chose mais pour trouver le trésor !
un grand très grand merci à marco et matagot,ce jeu est carrément génial!C'est celui que je trouve  le plus immersif de cette année  (Vincent dutrait a fait comme d'habitude de superbes illustrations ).
Maintenant ,je crois que je vais me l'acheter aussi vivement le reprint.
merci a tous pour ce superbe jeu 

ps:savez vous pour quand le reprint sera disponible ?

Un très grand merci pour le retour positif, ca fait vraiment du bien ! Ce projet m'a beaucoup touché côté réalisation, et ca fait réellement plaisir de voir que les sensations sont partagées ;-)

Et en effet, un peu comme la 1ere fois que j'ai joué a Whitechapel, les sensations de jeu sont dures a anticiper a la lecture des regles ou même en regardant la TTTV. C'est même vrai pour un rôle (Long John ou pirate) qui ne permet pas de se douter de se que ressent l'autre rôle.

Je pense que c'est la raison pour laquelle j'ai beaucoup de questions sur l équilibrage, mais dans les 2 sens! C' est a dire trop dur de gagner avec LJS ou trop dur de trouver pour les pirates. Croisez les rôles, et vous verrez que ce n'est simple pour personne!!! Mouahahahaa

Partie à 5 joueurs hier et toujours autant de plaisir procuré par ce jeu :slight_smile:
Cependant on a eu un petit débat par rapport à un point de règle. Concernant les cartes indice comprenant à la fin la phrase “si c’est impossible, dite le”. Si lorsque je joue une de ces cartes et que je place un jeton bluff, est-ce que je peux mentir sur le fait que c’est impossible ?
Autrement dit, si je ne peux pas réaliser l’action d’une carte indice et que je dis “c’est impossible” est-ce que je dois obligatoirement dire la vérité ?

J’espère avoir été suffisamment clair sur ma question ^^

tonio71 dit :Partie à 5 joueurs hier et toujours autant de plaisir procuré par ce jeu :)
Cependant on a eu un petit débat par rapport à un point de règle. Concernant les cartes indice comprenant à la fin la phrase "si c'est impossible, dite le". Si lorsque je joue une de ces cartes et que je place un jeton bluff, est-ce que je peux mentir sur le fait que c'est impossible ?
Autrement dit, si je ne peux pas réaliser l'action d'une carte indice et que je dis "c'est impossible" est-ce que je dois obligatoirement dire la vérité ?

J'espère avoir été suffisamment clair sur ma question ^^

Bonjour,
le but des jetons Bluff est justement de pouvoir mentir. Cette situation ne fait pas exception.
Avec un jeton Bluff, on peut dire la vérité ou mentir, les joueurs ne sauront jamais s'ils peuvent tenir compte de cet indice ;)

Bonjour

heureux possesseur du jeu grâce au père noël ( oui bon et dans une moindre mesure grâce à Marc et Matagot) 
je n’ai pas eu de problème  de règle , par contre je me suis demandé dans quelles mesures vous noircissiez la carte ?

j’ai joué et si on enlève les déplacements des joueurs on a en faut peu d’occasion de se servir de tout ce beau matos non ? 

a part au 1er indice qui est forcément ‘‘vrai’’ tous les autres ne peuvent donner lieu à une "vérité " traçable  ?!

je n’ai pas exemple encore jamais utilisé le compas. 

Alors ceci n’enlève rien au plaisir du jeu , c’est juste un peu frustrant ^^
OU :j’ai raté un truc ?

la bise ludique

jarod4as dit :Bonjour

heureux possesseur du jeu grâce au père noël ( oui bon et dans une moindre mesure grâce à Marc et Matagot) 
je n'ai pas eu de problème  de règle , par contre je me suis demandé dans quelles mesures vous noircissiez la carte ?

j'ai joué et si on enlève les déplacements des joueurs on a en faut peu d'occasion de se servir de tout ce beau matos non ? 

a part au 1er indice qui est forcément ''vrai'' tous les autres ne peuvent donner lieu à une "vérité " traçable  ?!

je n'ai pas exemple encore jamais utilisé le compas. 

Alors ceci n'enlève rien au plaisir du jeu , c'est juste un peu frustrant ^^
OU :j'ai raté un truc ?

la bise ludique

Dans ton cas, nous ne sommes en rien responsable, ici c'est 100% le père Noël qu il faut remercier :-)

En tant que Long John, tu matérialise la FRONTIÈRE de tous les indices (de départ ou tâche noire) sur le plateau central.

Donc par exemple si tu joue l'indice a quelques miles près tu utilises le compas sur le plateau central. Mais c'est vrai que le compas va a servir en moyenne 2 fois par partie !
 

Le jeu est en rupture partout :frowning: Je vais donc attendre patiemment le reprint pour me le procurer.

Question pour Matagot : j’ai cru comprendre qu’il y avait pour certains joueurs des problèmes de lisibilité sur la carte (colorimétrie de la carte, feutre vert sur fond vert etc…) Est ce que ces remarques sont justifiés ?
Vont-elle être prise en compte pour les prochains reprint et allez vous réajuster certaines couleurs ?
ou est ce que ce sera le même matériel à l’identique ?

Marc Paquien a écrit un post intéressant sur BGG, à propos des petites tactiques qu’on peut utiliser pour bien jouer à l’Île au Trésor.
Je l’ai traduit et reproduit dans le topic Stratégies et Variantes, si ça vous intéresse.

Bonjour

merci Marc pour ta réponse et ton jeu fort plaisant et rafraîchissant.

et pour revenir a ta réponse (et donc a ce que visiblement j’avais raté) 
Long John Silver trace en noir et sur la grande carte le résultat de l’indice ? Toujours ?

et donc libre a chacun dy croire ou non ? 


et on trace juste les contour ?on hachure pas ?

faut que je remate la tttv… lol
merci encore 
la bise ludique

jarod4as dit :
et on trace juste les contour ?on hachure pas ?
 

C'est effectivement ce qu'on fait, chez nous. On trace les contours de l'indice (cercles, lignes droites, formes patatoïdes...) mais sans hachurer, car on n'est pas sûr de la véracité de l'indice. Mais ça permet quand même d'avoir une trace sur la carte.

Bonjour à tous !

J’ai une petite question concernant le pouvoir Anciens Parchemins de Charlotte. Il est écrit dans la règle qu’elle reçoit deux indices quartiers supplémentaires au hasard. Cependant, il n’est pas précisé si LJS peut ou non consulter les indices quartiers avant qu’il lui donne ?

Merci de votre aide et merci Marc pour cette merveille de jeu !

Je considère que ça fonctionne de la même façon que ceux transmis au début.
Tirage au hasard puis consultation puis remise au joueur.
Et on refait la même chose avec le 2e.

Chakado dit :
jarod4as dit :
et on trace juste les contour ?on hachure pas ?
 

C'est effectivement ce qu'on fait, chez nous. On trace les contours de l'indice (cercles, lignes droites, formes patatoïdes...) mais sans hachurer, car on n'est pas sûr de la véracité de l'indice. Mais ça permet quand même d'avoir une trace sur la carte.

C'est juste. On peut hachurer quand on est tous sûrs (1er indice, perroquet, si tout le monde a vu un jeton bluff verite).

Argone dit :Je considère que ça fonctionne de la même façon que ceux transmis au début.
Tirage au hasard puis consultation puis remise au joueur.
Et on refait la même chose avec le 2e.

Exactement !

Excellent!
Sur nos deux dernières parties, un des pirates gagne de justesse alors que LJS était sorti (une partie à 3, l’autre à 4 avec un joueur incarnant LJS différent à chaque fois).

Sur 4 parties : 3, LJS est sorti (dont une où ça s’est joué à un coup prêt) mais avoir le temps de récupérer son tyrésor et 1, il sortait le coup d’après et ça s’est joué à pas grand chose. On peut difficilement faire mieux niveau équilibre de ça se joue à pas grand chose. Mais du coup encore aucune victoire pour Long John :slight_smile:

Jeu testé pendant les fêtes, très sympa de part les mécanique et l’originalité. Petite question sur les différentes configurations. J’ai testé le jeux en 4 et 5 joueurs. Je me demandais si la configuration 2joueurs restait bien ou si le jeux perdait de son interet dans cette config? 
Si qqn a des retours d’une partie 2joueursje suis preneur :slight_smile:

Pour avoir joué 4 parties a 2 joueurs et 3 à 4 joueurs, je trouve les deux configurations vraiment intéressantes avec des sensations de jeu assez différentes.

A 2, je trouve que la tâche est bien plus rude pour LJS, il faut profiter du moindre faux pas ou hésitation de son adversaire, avoir un peu de chance aussi sur le tirage pour temporiser jusqu’à la sortie de LJS. Après, bien entendu, à 2, c’est pas vraiment la course au trésor comme à 4 ou 5 mais je trouve la configuration a 2 joueurs vraiment interessante.

Pour info, le retirage du jeu aura un nouveau livret de règles, plus clair et mieux organisé, avec de nombreux de points qui ont été précisés.
https://www.matagot.com/data/atasamente/R%C3%A8gles_FR_V4_LD.pdf

(Les règles ne changent pas, hein, c’est juste que ce livret devrait éviter bien des questions…)

Espérons que le plateau lui ne changera pas (verso sépia raté) comme les soucis de visibilité on bien été remonter. Ce serait vraiment pas top pour ceux qui on déjà acheté le jeu