[Les aventuriers du rail] les liaisons...

Voici une question que j'ai posé hier sur le forum de DOW mais elle est toujours sans réponse et bien sur c'est urgent :)

Peut-on construire plusieurs liaisons pendant son tour de jeu si on a suffisament de cartes en main ? Nous pensons que non...
exemple : relier Duluth directement à Kansas City

Merci d'avance pour votre réactivité!

Cher Monsieur Cludo,

je répondrai non ! Une seule prise de route par tour.

D'abord parce qu'il est écrit "2. prendre possession d'UNE route" et non "Prendre possession DE routes" ou "Prendre possession d'une ou plusieurs route".

Ensuite, parce qu'il me semble que la mécanique et la tension stratégique en prendrait un petit coup !

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

La logique de la partie nous a fait jouer ainsi (1 seule liaison/tour). Mais je voulais un avis eclairé et quasi instantané de surcroit :P
Merci beaucoup.

Tout pareil : une seule construction par tour. C'est un des côtés frustrants du jeu...

Cher Monsieur Rody,

C'est ce qui en fait le sel, à mon avis... :D

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

C'est bien comme ça que je l'entendais : j'aime être frustré ;)

Après lecture des règles, je n'ai aucunement saisi l'intérêt du jeu. Maintenant qu'il est sorti et que certains y ont joué, qu'est-ce qui est plaisant dans ce jeu ?

Tu devrais lire les avis sur la fiche si tu ne l'as déjà fait, notamment celui détaillé de NoixPecan :arrow: ici.

Grem

Cludo dit:Voici une question que j'ai posé hier sur le forum de DOW mais elle est toujours sans réponse et bien sur c'est urgent :)
Peut-on construire plusieurs liaisons pendant son tour de jeu si on a suffisament de cartes en main ? Nous pensons que non...
exemple : relier Duluth directement à Kansas City
Merci d'avance pour votre réactivité!


Absolument, je confirme, une SEULE route par tour!
Eric @ DoW

loic dit:Après lecture des règles, je n'ai aucunement saisi l'intérêt du jeu. Maintenant qu'il est sorti et que certains y ont joué, qu'est-ce qui est plaisant dans ce jeu ?


La tension generee, malgre des regles tres simples, imho. Ceci etant, pour etre tendu, il faut jouer, pas lire les regles ;-).

Plus serieusement, si nous avions recu les regles d'Alan par la Poste, plutot que de les decouvrir en jouant sur un prototype, il est possible que nous n'aurions jamais eu le plaisir d'editer cette merveille.

Eric @ DoW - forcement un peu biaise :oops: