[Labyrinth : The war on terror GMT]

Sur le site Agora Jeux, Labyrinth est au statut "Hors stock. Délai d'expédition : 10 jours"

L'espoir fait vivre.......

Etonné également que le jeu ne soit pas sur tric trac :shock:
A cause du thème ?

Ca n'a pas l'air mieux dans les autres pays européens (cf BGG, forum > General > In Europeans FLGs yet? )

Beau matos (exemplaire précommandé de longue date, ça vaut mieux avec les prod GMT), règles à la GMT (sic), mais compréhensibles in fine.
Pas encore joué, et assez curieux d'essayer ce jeu au thème très présent (et finalement pas malsain pour un sou à la lecture des règles), mais tout de même le sentiment qu'il risque d'y avoir un peu trop de jets de dés à mon goût...

:(

fdubois dit:Sur le site Agora Jeux, Labyrinth est au statut "Hors stock. Délai d'expédition : 10 jours"
L'espoir fait vivre.......
Etonné également que le jeu ne soit pas sur tric trac :shock:
A cause du thème ?
Ca n'a pas l'air mieux dans les autres pays européens (cf BGG, forum > General > In Europeans FLGs yet? )


Il faut simplement que quelqu'un se motive pour proposer une fiche ;)

C'est fait.

oui là:
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux& ... &jeu=14369

LOL!!!
Et là:
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux& ... &jeu=14367

2 fiches d'un coup!
Mais à voir le numéro de fiche j'étais le premier!!!! :kingpouic: :wink:

judograal dit:LOL!!!
Et là:
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux& ... &jeu=14367
2 fiches d'un coup!


ahah énorme ça! comme le cul de ton GI :):):):)

Ah oui mais non. C'est très simple. La réponse est .


.... Bon ok, je change cela...

Mais arrêtez d'en dire du bien... vous allez doner envie à des gars raisonnables d'arrêter d'être raisonnables !!!

berdzi dit:Mais arrêtez d'en dire du bien... vous allez doner envie à des gars raisonnables d'arrêter d'être raisonnables !!!


Je vais tenter d'essayer ça avant la fin de l'année (là c'est challenge :))

fdubois dit:Sur le site Agora Jeux, Labyrinth est au statut "Hors stock. Délai d'expédition : 10 jours"
L'espoir fait vivre.......


il faut dire que les deux premiers arrivages ont été entièrement vendus, mais il doit rester une boite qui traine là maintenant de tout de suite :wink:
en tout cas les 10 jours de délai sont réalistes, pas grand chose à voir avec l'espoir (sauf tempete de neige :lol: ).

Bon et bien première partie solo finie et première grôôôôôôôse tôôôôle!
Je me suis fait explosé avec 15 pays en Poor Gouvernement et un prestige de..... 1....

Premier constat: c'est assez chaud pour une première partie de jouer en solo car il faut non seulement jongler avec les regles "normales", mais également avec les règles solo. Bref, pas super fluide au départ, mais ça s'est vite amélioré. Les regles solo sont vraiment bien foutues. Elle m'ont fait penser aux regles solo de ResPublica Romana, cad quecela permet vraiment de voir comment "bien" jouer (avec les jihadistes pour le coup). Tous les actions Jihadistes m'ont parues logiques, et ça c'est assez énorme, même si c'est pas toujours facile de voir les "priority".

Deuxième constat: il y a beaucoup beaucoup de jets de dés. Mais bizarrement ils ne sont pas cruciaux, cad que la victoire ne devrait pas se jouer sur un jet loupé. Le Jihadiste doit faire des jets pour quasi toutes ses actions et en loupe forcement pas mal. Les USA peuvent eux se permettre de faire des actions plus "sures" sans jet. Bref, pas pire qu'un jet de course à l'espace à Twilight Struggle.

Troisième constat: Le jeu semble assez libre dans les choix, même si il reste assez proche de la réalité historique. J'ai commencé par une attaque sur l'Afganistan car ça semble indispensable dans ce scénario, je m'y suis complètement enlisé, le monde est resté plutôt compréhensif par rapport à mes actions même si mon prestige est tombé très rapidement sans que j'y puisse grand chose (cad que le monde musulman n'a jamais lui adhéré à mon idéologie).

Troisième constat: Toutes les cartes passent dans la main d'un des 2 joueurs, et ce, 1, 2 ou 3 fois dans la partie, selon que l'on choisisse une partie courte, moyenne ou longue. Et ça je trouve que c'est super interessant car ça augmente la stratégie. Comme dans tout bon Card-Driven, plus on connait les cartes, plus on peut les gérer et meilleur on est.

En conclusion: une première très bone impression, même si j'ai hate d'essayer une vraie partie contre un vrai adversaire. Le thème ne m'a pas du tout dérangé (les "plots" qui équivalent ni plus ni moins à des tentatives d'attentats ne m'ont pas plus géné que la guerre Iran-Irak ou Corée du Nord-Corée du Sud dans Twilight Struggle). Bref, pour l'instant, un très bon Card-Driven à mes yeux!

Il y a eu aussi le stationnement illégal d'armes nucléaires dans des tas de pays qui officiellement n'en avaient pas... et tout ce que voudra bien encore nous apprendre WikiLeaks.

Euh, on se croirait dans la cage aux trolls là...

Je vais recevoir le jeu demain ou lundi, et j'ai 3 semaines de congés pour le tester. Je viendrais mettre mes impressions ici une fois testé la bebete.

Ca m'a l'air très très bien et j'ai l'impression que je vais adorer comme Twilight Struggle.

Question à Judograal : le jeu est vraiment fait pour etre joué en solo ou est-ce que l'on sent qu'il a été adapté aux forceps pour fonctionner en solo ? Merci de ta réponse.

aTomm dit:
Je vais tenter d'essayer ça avant la fin de l'année (là c'est challenge :))


Je veux bien faire le cobaye avec toi si tu veux :)
Ca m'obligera à me plonger réellement dedans car pour le moment je lis la règle chapitre par chapitre et j'ai beaucoup de mal à voir l'agencement des mécanismes.

judograal dit:Deuxième constat: il y a beaucoup beaucoup de jets de dés. Mais bizarrement ils ne sont pas cruciaux, cad que la victoire ne devrait pas se jouer sur un jet loupé...

A terme et avec l'expérience de plusieurs parties, penses-tu que ce jeu offrira autant de contrôle que Twilight Struggle ou ça te parait plus aléatoire ?

Je me suis fendu de la traduction des 120 cartes du jeu cette semaine. (à imprimer, découper et surimposer sur les cartes américaines).
Si certains sont preneurs...

tcamprubi dit:Je me suis fendu de la traduction des 120 cartes du jeu cette semaine. (à imprimer, découper et surimposer sur les cartes américaines).
Si certains sont preneurs...


Ah oui, je suis bien intéressé. Je t'envoie un MP.

PaireDodue dit:Question à Judograal : le jeu est vraiment fait pour etre joué en solo ou est-ce que l'on sent qu'il a été adapté aux forceps pour fonctionner en solo ? Merci de ta réponse.

Je ne sais pas si tu connais ResPublicaRomana, ça m'a fait exactement la même impression. C'est très très bien huilé, ça offre un challenge interessant, ça permet de voir quelle sont les bonnes actions basiques pour jouer les jihadistes (je pense que dans une partie 2 joueurs, si tu réutilise les mêmes priorités que dans le jeu solo pour les Jihadistes c'est que tu joue dans le bon sens). Après, pour une première partie, ce fut un peu laborieux (entre les regles normales que je ne maitrisais pas, plus celle solo...). Mais je ne pense pas avoir fait beaucoup d'erreurs, et en fait (comme souvent) c'est plus simple que ça en a l'air (au niveau des regles. Pour gagner c'est une autre paire de manche). Enfin, je pense que ça ne vaut pas une "vraie" partie contre un vrai adversaire.
Lord Kalbut dit:A terme et avec l'expérience de plusieurs parties, penses-tu que ce jeu offrira autant de contrôle que Twilight Struggle ou ça te parait plus aléatoire ?

Je ne sais pas encore. Il y a beaucoup de jets de dé mais le controle est assez important tout de même. En fait les jets de dé ne sont pas tous primordiaux, contrairement à TS. Dans TS, quand tu fais un jet, il est forcement important, voir très très important, voir même parfois primordail pour la victoire (genre louper une guerre en Corée alors qu'il y a moyen de récupérer 6 influences adverses et donc le controle de l'Asie.... :wink: ).
Dans Labyrinths, les jets les plus aléatoires que l'on ne peut pas controler du tout, ce sont les jets de postures. Mais en fait ça n'a qu'un effet limité sur la partie, car la victoire n'en dépend que peu et surtout ça parait logique de ne pas pouvoir controler la réaction des pays "neutres" face à la menace terroriste.
Les jets, c'est surtout le jihadiste qui les faits. Et il est vrai que réussir un jet de Travel ou un Plot c'est plus sympa que le louper, après, il y a moyen de limiter cela. l'action Travel est possible sans jet entre 2 pays adjacent par ex..
Enfin, le controle il se fait surtout avec le deck de carte. Il y a moins de controle que dans TS au premier abord car il n'y a qu'un seul deck de 150 cartes (contre 3 decks de 25/35 dens TS je crois). Du coup les cartes peuvent arriver de façon plus aléatoire. Par contre, suivant la durée de jeu souhaitée, le deck passe 1, 2 ou 3 fois dans sa totalité dans les mains des joueurs. Par ex., si tu joue avec les regles de tournoi, toutes les cartes seront 2 fois dans les mains des joueurs dans la partie. Bref, je pense que la bonne connaissance des cartes et de leurs effets doit permettre un controle assez important. Plus ou moins que dans TS, difficile à dire pour le moment.

judograal dit:
Enfin, le controle il se fait surtout avec le deck de carte. Il y a moins de controle que dans TS au premier abord car il n'y a qu'un seul deck de 150 cartes (contre 3 decks de 25/35 dens TS je crois). Du coup les cartes peuvent arriver de façon plus aléatoire. Par contre, suivant la durée de jeu souhaitée, le deck passe 1, 2 ou 3 fois dans sa totalité dans les mains des joueurs. Par ex., si tu joue avec les regles de tournoi, toutes les cartes seront 2 fois dans les mains des joueurs dans la partie. Bref, je pense que la bonne connaissance des cartes et de leurs effets doit permettre un controle assez important. Plus ou moins que dans TS, difficile à dire pour le moment.


J'ai pas encore ouvert les paquets de cartes par contre il me semble que certaines cartes sont en plusieurs exemplaire ?
Du coup cela renforce un peu le contrôle non ?