Jeu de pli

Le meilleur auquel j'ai joué: Sticheln

Chronicle
Camelot
Hugo
Le grand Dalmuti

Les 7 sceaux, c’est de la balle. Hasard quasiment absent.
Njet, je sais pas, j’ai pas aimé quand j’y ai joué, la chance était férocement contre moi.

J'aime beaucoup Niet qu'il est très bien et apporte un truc de nouveau par rapport aux jeux classiques.

Papayoo c'est très chouette aussi mais c'est juste un jeu de tarot utilisé avec les règles de la dame de pique (on vire le petit et l'excuse du paquet, les têtes se mises de côté pour faire un tirage aléatoire à la place du dé). Télécharge les règles et ressort le tarot si tu veux tester, pas sûr que tu veuilles acheter après cela (ceci dit, joli matos hein...).

Yep, je connaissais le papayoo, on y avait joué et c'était bien sympa.

Finalement, j'ai pris gang of four 😊 très bon jeu de defausse 😊 rien a voir avec le pli!

pour ugo, je me demande si les règles n'enferment pas les joueurs dans des actions un peu obligatoires et stereotypée...




Du coup, j'ai pris niet!

je mets linko de côté car ce jeu semble bien sympa également... On verra dans plus tard.




merci!

+1 pour Njet et Sticheln

J'ajoute Dr. Jekyll & Mr. Hyde

Ok pour sticheln... Mais un peu introuvable...

Ok pour sticheln, mais introuvable...

Chez Asyncron nous avons les 7 blasons :
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-7-blasons

Un jeu de Michel Pinon très atypique, mais excellentissime (avis non objectif ;) ).

Le Renard Des Bois me fait de l’œil.

Je proposerais eternity

En jeu tradi, le Barbu.

J’aime bien, une fois que tous savent a peu près jouer, c’est vraiment un jeu d’enfoiré…
Et comme ca va vite, il n’y a pas de conséquences et tu peux te venger facilement sur la prochaine manche :slight_smile:

(je parle du Barbu avec sans plu, sans Coeur, sans dame, sans barbu, contre la montre et sans rien)

Personne ne l’a proposé …LA BATARDE evidement

Jeu de pli trop peu meconnu , melange subtil entre TAROT , BRIDGE et enculette…

https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-batarde-1

Eternity est très chouette,je confirme,j’ai pu y jouer et j’en garde un très bon souvenir.

De toute façon les jeux de plis,c’est le bien.
(Et les jeux de défausse aussi,parce que bon,Gang of Four c’est le meilleur jeu de l’univers,il faut le dire).

Tichu découvert il y a peu, énorme claque, un peu trop méconnu à mon avis .

À toutes les (excellentes) propositions déjà données, j’ajouterai un Knizia récent (qui serait passé sous mon radar sans le site de LudoleGars, gloire à lui), Voodoo Prince.
Ou comment devoir prendre des plis, mais pas trop…

Kariba 
Voodoo Prince
Cubirds
Linko



je ne connaissais pas Voodoo Prince.
C’est encore plus bizarre qu’il n’y a pas de video Trictrac ,c’est un jeu de pli ET un jeu de Knizia,il remplit pourtant tous les critères :smiley:

J’aime beaucoup les jeux de plis/défausse, alors voici quelques avis rapides sur des jeux de carte que je connais qui sont basés sur ces mécaniques, si ça peut aider…
 

  • Tichu: 4 joueurs - équipe - 1h à 2h - le meilleur que je connaisse, plis et défausses, beaucoup de combinaisons, parties variées. Durée de vie infinie
 
  •  Jeckyll/Hyde : 2 Vs 2, ou chacun soit joue une carte soit demande à un autre d’en jouer 1. Celles et ceux qui aiment compter les cartes seront ravis. Top, mais un poil  répétitif et moche, et nécessite 2 équipes de niveau équivalents sinon…c’est un massacre. 
 
  • Niet: Très technique, peut-être trop. Le jeu est assez cérébral et ressemble à un jeu de carte plus traditionnel. Suffisamment varié pour ne pas s’ennuyer ceci dit. Ça reste un très bon jeu.
 
  • Sticheln: Un achat presque incontournable, tant ce jeu de 6 decks de couleurs numérotés de 1 à 20 permet de jouer à d’autre jeux. Austère, mais pas cher et durée de vie infinie. A noter que le jeu de base n’est pas le plus passionnant. 
 
  • Hat trick:  jeu de pli avec 3 couleurs, dont une vous fait perdre des points. C’est un classique, devenu aujourd’hui un peu trop basique, même avec ses variantes. Jouable avec une boîte de Sticheln 
  • Wizard: très critiqué pour d’obscures raisons (graphisme moche, qualité de l’édition) c’est pour moi un must have. Il faut parier sur ses plis (0 est possible) pour marquer des points. Toutes les mains sont donc jouables! Excellentissime à 5.
 
  •  le roi des nains: Jeu de plis/défausse familial jouable à 5, qui présente la particularité de changer de règle à chaque tour sans perdre sa dynamique. Un très bon faidutti (cartes spéciales de rigueur). Très casual aussi (ma fille de 10 ans est fan). Un solide  
  • Parade: Joli jeu en fait assez technique, avec moults variantes possibles. Jouable jusqu’à 6. Je l’aime beaucoup celui-là même si je l’ai peu joué. Jouable avec une boîte de Sticheln 
 
  • Gang of four : 4 joueurs - variante simplifiée du Tichu - très aimé en France, on se demande pourquoi quand on a joué au Tichu tant les possibilités sont réduites…Bonne durée de vie ceci dit.
 
  • Grand Dalmuti: une autre variante du Tichu simplifié. Gros avantage: se joue jusqu’à 8, parties courtes. Très répétitif, peu de combinaisons. Difficile de dépasser la vingtaine de parties sans s’ennuyer, mais c’est une bonne introduction au jeu de défausse avec enfants ou non joueurs. **
 
  • Brutus: Grand Dalmuti amélioré. Il s’agit toujours de vider sa main en 1er, en jouant 1 ou plusieurs cartes de même valeur. Mais c’est bien meilleur, car les cartes de 9 à 13 ont des pouvoirs activables. Le 1 (brutus) peut battre la meilleure carte, le 13 (Cesar). Une phase d’échange façon Tichu et des variantes font de Brutus un vrai hit (jouable de 4 à 10). 
 
  • 6 qui prend: je ne sais pas s’il entre dans cette catégorie, mais il est souvent cité. En gros il faut éviter de prendre les plis (plusieurs plis se jouent en simultané). Hyper hasardeux et chaotique, il est très apprécié, mais je n’apprécie pas du tout ce jeu.
 
HS: Mystérami :Jack l’éventreur : Basé sur le Rami donc, les cartes remportées ne vaudront des points que si elles sont majoritaires dans leur couleur. On arrête la manche selon certaines règles (quelques cartes spéciales) et on compte les points des cartes remportées. Hyper original et addictif, j’y ai joué des centaines de parties.
*


J’en oublie surement…

Y’a le TRUT :

Au début de chaque manche, chaque joueur a une main de 3 cartes (de 1 à 8) et on joue 3 plis, la plus forte carte l’emporte…
Celui qui fait le plus de plis (à 2 plis gagnés par le même joueur on arrête donc) - ou le 1er pli s’il y a égalité - marque 1 point.

Possibilité à tout moment de truter : soit l’adversaire accepte de jouer pour 3 points, soit on gagne de suite 1 point sans finir la manche…

Plus quelques autres mécanismes simples et des cartes spéciales en variantes

Très rapide (des manche de 3 plis max, souvent 2, voire 0 en cas de trut),
adaptable si besoin (durée limitée par exemple, utilisation ou non des variantes),
facile a expliquer, avec une notion de bluff et de devinettes du jeu adverse…

Bref c’est un jeu qui plait beaucoup dans ma famille et accessible assez jeune, même si c’est sympa pour les adultes…

Nb : il est possible d’y jouer avec des cartes standards mais les cartes du jeu édité par  Robin Red Games sont superbes…


Possibilité de jouer à 2 (jouable mais pas passionnant) / 3 (bien) / 4 (le mieux) / 6 (jamais testé, mais j’ai un doute)