[Gorechosen] le jeu de gladiateurs sauce GW

Bon vous me faites douter.
Je vais réviser ma note à la hausse et essayer de rejouer dans de meilleurs conditions.

Jerthael dit :D'accord avec CCCP pour Silver Tower et Betrayal at Calth qui sont de vrais bons jeux et pas justes des boîtes à figs.

Gorechosen à de bonnes critiques in english et le côté p'tite baston vite fait entre potes à la Ultimate Warriorz me tente bien.

D'ailleurs, par rapport à Ultimate Warriorzs, si tu as joué aux deux qu'en penses-tu CCP s'il te plait ?
Gorechosen est-il plus tactique ? Plus chaotique, plus amusant ?
 

Je possède les deux jeux (et même Mad Arena). Je n'ai que 2 parties de Gorechosen au compteur, donc ce n'est pas évident de déterminer lequel des 2 jeux est le meilleur. Mais je vais essayer de te donner quelques informations sur les choix que tu devras faire durant une partie de Gorechosen.

Le déplacement

  • Essayer de te placer pour profiter au mieux de ta Zone Mortelle, en tenant compte du nombre de cartes d'initiative et d'action qui restent à ta cible.
  • Tu peux essayer de fuir au moment opportun, par exemple quand plusieurs champions sont à 2 doigts de se taper dessus. Généralement les autres champions préféreront frapper leur cible directe, plutôt que de gâcher une activation pour poursuivre le fuyard. 
  • Attention aux Fosses. Se retrouver en position d'être poussé dans une fosse lorsqu'on a plus de cartes en main, est suicidaire.
  • Parfois il sera très important de se déplacer (genre quand on se trouve dans la Zone Mortelle d'un bourrin ), mais pour pouvoir le faire, il faudra se passer d'une des 2 autres actions, et parfois ces actions se révèlent très utiles à ce moment de la partie. Vous pourrez prendre le risque de ne pas vous déplacer, en espérant que votre prochaine carte d'initiative qui sortira ne sera pas celle du bourrin. Bien entendu vous pouvez aussi jouer sur les probas, car si vous avez plus de cartes Initiative que l'agresseur dans la pile, ce sera un risque plus "mesuré". 
  • Il y a souvent des contraintes de déplacement (orientation imposée de la fig à la fin du déplacement) avec lesquelles il faudra composer

La Rage

Les actions vous feront souvent gagner ou perdre de la Rage. Votre niveau de Rage déterminera le nombre de fois que vous jouerez dans un round (2,3, ou 4 fois). Parfois il vaudra mieux réfréner ses ardeurs pour éviter de tomber à un niveau inférieur de Rage alors que vos rivaux sont au dessus. Par exemple un Coup Imprécis (1 seul dé d'attaque) augmente la Rage de 1 et si vous loupez vous aurez 1 Rage de plus (lorsque vous ne faites aucun hit avec une attaque, vous obtenez 1 point de Rage). La Rage aura d'autres rôles durant la partie (Actions uniques de certains personnages, certaines Blessures Critiques).

La gestion de sa main de cartes Action

  • Conserver des cartes pour se défendre ou les dépenser pour faire autre chose.
  • Dépensez ses cartes (2)  pour déclencher son Action Unique.
  • Il existe d'autres options (effet de Pouvoir unique, arme du personnage, carte Coup Bas) pour dépenser, gagner, ou faire perdre des cartes. Plus vous aurez d'Initiative et plus vos choix seront cornéliens. A contrario, un personnage qui jouera seulement 2 fois, aura généralement du choix avec ses 5 cartes Action.

Défauts

  • Les 8 personnages ne sont pas tous bien équilibrés. Après à 3 ou 4 dans l'Arène, ce n'est pas dramatique car il y a plein d'autres facteurs qui vont entrer en compte.
  • Le Destin des Morts. Lorsque votre combattant se fait massacrer, vous aurez deux fois l'occasion dans un round de lancer 1 dé sur un tableau, et en fonction du résultat vous aurez l'occasion de casser plus ou moins les pieds d'un survivant. Il y a de bonnes chances que le vaincu se venge souvent sur le personnage responsable de sa défaite.
  • Parfois, les cartes Initiative sortent dans un ordre très défavorable, mais vous aurez souvent l'opportunité de pouvoir vous défendre avec un Blocage/Parade/Esquive.

Le hasard est présent, mais il y a suffisamment de contrôle pour s'amuser. Si le sort s'acharne sur un bon joueur, il perdra la partie, mais ses chances de l'emporter sont (à mon humble avis) plus élevées qu'un joueur "médiocre".




 

 
 

Il existe une VF ?

Ou peut on avoir les règles ?

Merci

Il est en VF. Je peux te scanner les règles ce soir.

cela tourne a bien a 2 joueurs?et dans ce cas faut jouer avec 2 persos ou en 1 vs 1 cela marche?

Intéressé par le jeu j'allais le prendre comme d'habitude sur "tout pour les jeux" mais ils arrêtent de vendre GW suite à de nombreux problèmes avec eux...

Vous l'avez pris directement chez GW ?

 

Aucune idée si le jeu tourne bien à 2 joueurs, mais je vais faire un essai avec un pote. Jouer en équipe de 2 (mode déjà existant à 4 joueurs) à 2 joueurs est très envisageable en séparant les mains.
White Dwarf a ajouté un mode "all vs 1 champion balèze" (2 profils de champion proposés) dans lequel un champion affronte tous les autres combattant (ce mode existe aussi dans le jeu de base, mais sans champion).
Je l'ai pris chez GW, mais il existe des boutiques qui le proposent avec -15 ou -20 %. 

Merci CCCP ! Je ne m'attendais pas à une réponse aussi détaillée mais pour le coup, tu m'as convaincu. Vais l'ajouter à ma "ouiche liste".

J'en profite pour ajouter une remarque. Durant les parties, les joueurs prenaient un peu de temps  (trop parfois) avant de sélectionner leur action. Si le jeu était complétement hasardeux et bien j'imagine qu'on ne se serait pas "pris la tête" avec le choix de la carte jouée.  
Une critique du jeu et je partage l'avis du gars :
https://www.trictrac.net/avis/un-tres-bon-jeu-sans-pretention-avec-une-bonne-rejouabilite

 

CCCP dit :Il est en VF. Je peux te scanner les règles ce soir.

Malheureux, tu vas avoir tous les avocats de GW sur le dos ! 

enpassant dit :
CCCP dit :Il est en VF. Je peux te scanner les règles ce soir.

Malheureux, tu vas avoir tous les avocats de GW sur le dos ! 

Ce sera en MP hein ;) Et puis ils se seraient calmer ces derniers temps.

Je confirme, jeu sympa. Genre de King of Tokyo mais avec que des baffes.

CROC

biohazard dit :Je confirme, jeu sympa. Genre de King of Tokyo mais avec que des baffes.

CROC

Ah c'est plutôt un yam's déguisé et thématisé alors ?

Je dis ça sans moquerie (je rigole bien avec KoT) mais je le voyais plutôt comme un Ultimate Warriorz avec des cartes action et un peu de guessing de je devine ce que tu vas faire paf ah minfe fe me fuis tromfé.

Tiens,j'aurai dit que cela ressemble de loin a un Ultimate Warriorz avec de la testostérone et des tétons percés.

Jerthael dit :
biohazard dit :Je confirme, jeu sympa. Genre de King of Tokyo mais avec que des baffes.

CROC

Ah c'est plutôt un yam's déguisé et thématisé alors ?

Non mais il faut pas écouter les papys du jeu, des fois ils yoyotent. 

Il est très sympa et plein de poésie ce petit jeu.

Jerthael dit :
biohazard dit :Je confirme, jeu sympa. Genre de King of Tokyo mais avec que des baffes.

CROC

Ah c'est plutôt un yam's déguisé et thématisé alors ?

Je dis ça sans moquerie (je rigole bien avec KoT) mais je le voyais plutôt comme un Ultimate Warriorz avec des cartes action et un peu de guessing de je devine ce que tu vas faire paf ah minfe fe me fuis tromfé.

C'est plus proche d'Ultimate Warriorz que de KOT.

 

Y a-t'il un potentiel créatif avec ce jeu ?
Concrètement, peut-on imaginer se créer son propre combattant ?
Ce ne serait pas trop dans le genre de GW, mais comme ils nous surprennent un peu en ce moment...

timbur dit :Y a-t'il un potentiel créatif avec ce jeu ?
Concrètement, peut-on imaginer se créer son propre combattant ?
Ce ne serait pas trop dans le genre de GW, mais comme ils nous surprennent un peu en ce moment...

il y a des nouvelles fiches dans le dernier white dwarf donc je pense que c'est plutôt "achetez nos bouquins et nos figurines pour utiliser pleins de nouveaux combattants".

C'est GW les enfants. 

Toi, t'as même pas relevé ma blague sur Kalidor, je ne te fais plus confiance.

Je me doutais bien, mais j'espérais. J'ai quelques figs de sontariens que j'aurais bien jetées dans l'arène...