Ghost stories, victoire possible ???

[Ghost Stories]

Salut à tous,

je viens d'acheter Ghost stories après moults lectures sur mon site préféré.
Après une dizaine de parties avec ma femme, on est toujours loin de la victoire en mode initiation (défaite en moyenne après avoir exorcisé 12 à 15 fantômes).
J'adore le jeu (visuels, mécanismes) mais je commence à être un chouia frustré et à me dire que la victoire est impossible.
On essaye d'utiliser au max tout ce qui peut nous aider à se débarrasser de ces %##&&%%* de fantômes mais on est vite envahi et les points de qi défilent.
Avez vous déjà gagné ? Y-a-t-il des stratégies payantes ???
Et pis, on n'en est pas encore là, mais je vois pas comment exorciser une incarnation à 8 points de vie avec 3 dés...(entre autres)

Merci

Dav

Dav3038 dit:Et pis, on n'en est pas encore là, mais je vois pas comment exorciser une incarnation à 8 points de vie avec 3 dés...(entre autres)

C'est effectivement difficile, mais pas impossible, avec des jetons de tao, le cercle de prière et s'ils sont là le sutra du joueur jaune, et le dé bonus du joueur vert... les armes ne manquent pas.

N'oubliez pas quand vous jouez à moins de 4 joueurs que vous avez les jetons de pouvoir qui vous permettent d'utiliser les pouvoirs des plateaux neutres (sans joueur). Il ne faut pas hésiter à les utiliser, puis à retourner les chercher au centre du village dès que vous avez un moment de répit.

Au cas où, la question qui change tout quand on joue à moins de 4 : vous ne faites bien rentrer de fantômes que quand c'est votre tour ? (les plateaux neutres ne font pas rentrer de fantôme)

Dncan dit:
Dav3038 dit:Et pis, on n'en est pas encore là, mais je vois pas comment exorciser une incarnation à 8 points de vie avec 3 dés...(entre autres)

C'est effectivement difficile, mais pas impossible, avec des jetons de tao, le cercle de prière et s'ils sont là le sutra du joueur jaune, et le dé bonus du joueur vert... les armes ne manquent pas.
N'oubliez pas quand vous jouez à moins de 4 joueurs que vous avez les jetons de pouvoir qui vous permettent d'utiliser les pouvoirs des plateaux neutres (sans joueur). Il ne faut pas hésiter à les utiliser, puis à retourner les chercher au centre du village dès que vous avez un moment de répit.
d'abord jeton de priere , puis tao tao tao tao tous sur la même plus le mantra etc etc etc

Merci pour vos réponses rapides,

pour les plateaux neutres, on ne fait pas rentrer de fantômes, on utilise au max cercle de prière, bouddha, pouvoir des plateaux neutres...
Possible qu'on fasse encore quelques erreurs à notre désavantage : on s'est rendu compte après 2,3 parties qu'un fantôme hanteur retournait sur sa carte après avoir hanté une tuile avant de recommencer un nouveau cycle, nous on enchaînait les tuiles hantées, la partie durait 10 min !)
J'ai une question lorsqu'un plateau est envahi : on perd un point de qi, est ce qu'on fait entrer un nouveau fantôme en jeu (c'est ce qu'on fait) : j'ai cru comprendre dans un autre post que la phase yin s'arrêtait à la perte de qi. Vous confirmez (j'ai pas la règle à proximité) ?

Dav

Je viens de relire les règles : pas de nouveau fantôme quand le plateau est envahi (c'est très clair pourtant !)...ben, forcément...on risquait pas de gagner.

Dav' :

Je t'invite à consulter la FAQ à cette adresse pour commencer :
http://www.auteursdejeux.com/forum/viewforum.php?id=73
Afin de vérifier que tu ne fais pas une erreur de règles à ton désavantage.

Quand ton plateau est plein (3 Fantômes) tu perds un point de Qi MAIS tu ne mets pas en jeu de nouveau fantômes (dans le schéma récapitulatif, tu as bien les deux branches : soit ajouter un fantôme, soit perdre 1Q et ne pas en mettre)

Pour te rassurer, la victoire est complètement possible. Je dirai même qu'au bout d'un moment tu ne perds plus aucune partie en mode initiation (sauf malchance extraordinaire à TOUS les jets de dés, ce qui reste possible mais rare). Après, le jeu demande clairement un apprentissage ; Wu-Feng n'est pas du genre à se laisser faire ;)

toinito dit:Dav' :
Je t'invite à consulter la FAQ à cette adresse pour commencer :
http://www.auteursdejeux.com/forum/viewforum.php?id=73
Afin de vérifier que tu ne fais pas une erreur de règles à ton désavantage.
Quand ton plateau est plein (3 Fantômes) tu perds un point de Qi MAIS tu ne mets pas en jeu de nouveau fantômes (dans le schéma récapitulatif, tu as bien les deux branches : soit ajouter un fantôme, soit perdre 1Q et ne pas en mettre)
Pour te rassurer, la victoire est complètement possible. Je dirai même qu'au bout d'un moment tu ne perds plus aucune partie en mode initiation (sauf malchance extraordinaire à TOUS les jets de dés, ce qui reste possible mais rare). Après, le jeu demande clairement un apprentissage ; Wu-Feng n'est pas du genre à se laisser faire ;)


Je plussoie. J'ai quelques parties en solo et à 2 à mon actif et hormis les 2 premières (je faisais rentrer des fantômes par les plateaux neutres :oops: ), je n'en ai plus perdu une seule en mode initiation et une seule en normal. Bon Cauchemar ou Enfer c'est une autre paire de manche ;)

En jouant cool, sans trop se prendre la tête, on arrive à plus de 50% de réussite en facile, même avec des débutants et sans trop les brimer, en leur laissant le choix de leurs actions.
Très très bon jeu, ma femme est devenu fan, on ne joue presque plus aux chevaliers de la table ronde alors qu'elle ne jurait que par eux.

Mon épouse et moi-même (entre autres, une raison pourquoi j'aime bcp ce jeu, on peut y jouer à deux et je vois que ne suis pas seul) avons réussi après quelques parties à venir à bout assez facilement de l'Incarnation.

Au début, quand il n'y a pas trop de fantômes, l'un de nous part chez l'Herboriste et l'autre au temple de Bouddha. C'est un bon avantage quand la partie s'accélère par la suite.

Et pour passer d'un coin à l'autre (plus d'un déplacement), il est toujours intéressant de passer par le centre (première étape de déplacement, quand il faut se déplacer 2x) et récupérer les jetons de Pouvoir.

On est passé au mode Normal, 3 tuiles Hantées max. et 3 points de Chi ça change bcp de choses. hier soir, on était presque arrivé à la réincarnation.

De notre côté, 4 parties à 3 ou 4 joueurs en mode Initiation, 4 défaites plus ou moins lourdes... et après vérification des règles, la seule que nous ayons oubliée aurait empiré notre résultat (le plateau envahi d'un joueur mort aurait dû faire perdre des Qi aux autres joueurs).

C'est un peu frustrant, car, contrairement aux Chevaliers, Pandémie et Novembre rouge que nous apprécions également, il semble que Ghost Stories soit à réserver à des joueurs plus aguerris. :|

c'est rigolo à chaque fois qu'un coop sort on a droit au topic du "c'est infaisable" et puis quelques mois après, "c'est trop facile" ...

Faut croire qu'il faut en chier un peu pour gouter à l'ivresse ... :P

Personnellement, A 4 en initiation, j'ai l'impression de ne plus pouvoir perdre de parties.
Ce week-end 4 parties à 2 en mode normal, on a gagné au bout de la 4éme partie. Par contre, je suis moins convaincu du jeu à 2.

Bon, le moral remonte : une partie avec ma femme cette après midi : défaite de justesse 3 tours après avoir tiré l'incarnation.
Pas de chance au dés, il fallait au moins un dé noir pour l'exorciser (j'avais 2 tao noirs) : aucun dés noirs sur 2 tours...la loose.
On est morts tous les 2 à cause des plateaux envahis.
Après coup, on s'est rendu compte qu'on aurait pu gagner en gérant mieux l'appel aux villageois sur les 2 derniers tours.
C'est le métier qui rentre.

Dav

Ps: l'est trop bon, ce jeu, j'adore !!!

Première partie aujourd'hui dans une ambiance fort sympathique quoiqu'un peu... sombre (ceux qui étaient à la Feinte de l'Ours en fin d'après-midi comprendront! :lol:) et première défaite plutôt lourde.

Quelques points d'amélioration au premier abord:

- Mieux choisir les pouvoirs de départ (celui du vert qui parait le plus fort ne l'est peut être pas en fait)
- Utiliser les jetons Yin-Yang pour dégager un fantôme prêt à envoûter une tuile village plutôt que pour dés-envoûter la dite tuile (j'y pense que maintenant mais on aurait pu vachement se simplifier la vie en pensant à ça pendant le jeu)
- Ne pas oublier quand on est deux sur la même tuile que les jetons tao de l'un peuvent servir pendant le combat de l'autre
- Penser à profiter des premiers tours pour s'armer (jetons tao, herboriste et bouddhas)

En tout cas j'ai vachement envie d'en refaire une :D

Après plusieurs parties en solo niveau débutant (ben koi?)
J'ai enfin gagné! :mrgreen: :pouiclove:

Faut garder espoir.... :mrgreen:

Pour un jeu solo, c'est de la balle! en version deux joueurs ou à trois c'est parfait aussi!

J'aime beaucoup, on le sort très facilement :pouiclove:

6*M*A*S*H dit:
- Mieux choisir les pouvoirs de départ (celui du vert qui parait le plus fort ne l'est peut être pas en fait)


Euh... Je pense à un truc parce que ça fait plusieurs fois que je lis des phrases du genre sur ce forum : on choisit bien aléatoirement son pouvoir de départ non ?

Robert Mudas dit:Euh... Je pense à un truc parce que ça fait plusieurs fois que je lis des phrases du genre sur ce forum : on choisit bien aléatoirement son pouvoir de départ non ?

Si tu n'arrives pas à gagner, je conseille de choisir son pouvoir, certains étant plus faible que d'autres.

Lilian dit:
Robert Mudas dit:Euh... Je pense à un truc parce que ça fait plusieurs fois que je lis des phrases du genre sur ce forum : on choisit bien aléatoirement son pouvoir de départ non ?

Si tu n'arrives pas à gagner, je conseille de choisir son pouvoir, certains étant plus faible que d'autres.


En tout cas, certains sont plus faciles à jouer que d'autres :

Jaune : prise d'un Tao à chaque tour
Rouge : double déplacement
Vert : 4eme dé + pas de dé Malédiction
Bleu : aide + exorcisme

Tu peux essayer comme ça pour commencer...

toinito dit:Vert : 4eme dé + pas de dé Malédiction

C'est marrant mais je trouve que le fait de pouvoir relancer ses dés (pas tous en plus, de son choix) plus puissant qu'avoir un 4éme dé.