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Boîte du jeu : Ghost Stories

Ghost Stories

settingsAntoine Bauza, Piérô La Lune
brushPiérô La Lune
home_workRepos production
local_shippingRepos production
Nombre de joueurs :1-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    8,2
    Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache.""Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache." Les joueurs, des prêtres taoïstes, vont devoir protéger le village de l'armée des ombres qui se prépare à l'envahir. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs spéciaux spécifiques qui vont l'aider dans cette mission. Le village est représenté par neuf tuiles qui représentent autant de lieux différents. Autour sont disposés les plateaux de chaque joueur où apparaîtront les fantômes sur les emplacements prévus à cet effet. Alors, comment on joue ? les joueurs, ensemble vont devoir exorciser les spectres qui vont apparaître au fur et à mesure de la partie, souvent plus vite que prévu... Car au début de son tour, un joueur amène un fantôme en jeu et le pose sur un emplacement libre. Et il peut en arriver plusieurs d'un coup. Il existe plusieurs types de spectres qu'il faudra renvoyer en enfer plus ou moins rapidement car certains peuvent hanter le village et "détruire" des tuiles. S'ils sont trop nombreux en même temps, les joueurs risquent d'y laisser une partie de leurs points de vie (les points de Qi). À son tour, un prêtre peut se déplacer sur une tuile afin d'y exorciser des fantômes adjacents ou bien profiter du pouvoir du villageois qui l'occupe. Pour exorciser, il lui faut lancer trois dés (les dés Tao) et obtenir assez de face de la couleur du fantôme. Heureusement, une des faces des dés est un bonus qui peut prendre toutes les couleurs. Pour exorciser un fantôme noir de puissance 3, il faut donc obtenir trois résultats noir ou blanc (le bonus). Les joueurs bénéficient aussi de jetons Tao qui peuvent venir compléter le lancer de dés. Ils en obtiennent en allant sur un tuile du village, en exorcisant certains fantômes ou grâce à leurs pouvoirs spéciaux. Lorsqu'ils sont sur la même tuile, un prêtre peut donner à un autre des jetons Tao pour réussir un exorcisme. Chaque tuile du village permet aux joueurs de profiter d'un avantage particulier. Le Cimetière permet de ramener en jeu un Taoïste mort, avec deux points de Qi mais il faut lancer le Dé Malédiction L'Autel taoïste annule la hantise d'une tuile Village en la retournant face active visible mais un fantôme arrive en jeu. L'Échoppe de l'herboriste permet de lancer deux dés Tao et de prendre dans la réserve les jetons Tao correspondants. La Hutte de la sorcière permet d'envoyer dans la défausse n'importe quel fantôme actuellement en jeu, sans subir sa capacité mais sans prendre son éventuelle récompense contre la perte d'un point de Qi. Au Temple Bouddhiste, il est possible de prendre une figurine Bouddha qui pourra être posée plus tard sur un emplacement libre pour piéger un fantôme. La Tour du Veilleur de Nuit permet de reculer toutes les figurines Hantise d'un même plateau. Dans le Cercle de prière, les prêtres peuvent placer un jeton Tao et tous les fantômes de la couleur voient leur résistance réduite de 1. Le Pavillon du Vent Céleste permet de déplacer un fantôme puis un autre prêtre Taoïste À la Maison de Thé, il est possible de récupérer un jeton Tao et gagner un point de Qi. Les prêtres ont trois ou quatre points de Qi (selon le niveau de difficulté de la partie). Ils bénéficient aussi d'un jeton Yin-Yang qu'ils peuvent aussi dépenser pour faire deux actions dans un même tour. Exorciser certains fantômes particulièrement puissants permet de récupérer un yin-yang dépensé ou des jetons Tao. Les pouvoirs spéciaux des joueurs offrent de nombreuses possibilités. Ils renforcent la collaboration nécessaire en spécialisant un peu chaque prêtre. Le Taoïste jaune peut avoir "des poches sans fond" ce qui lui permet de prendre un jeton Tao à chaque tour ou un "mantra d'affaiblissement" qui affaiblit un fantôme. Le Taoïste Rouge bénéficie de la "Danse des Cimes" ce qui lui permet de se déplacer à sa guise dans le village ou la "Danse des Vents Jumeaux" qui permet de déplacer un autre Taoïste d'une case. Le Taoïste Vert a "Favori des Dieux" qui lui permet de relancer ses dés ou "Force de la Montagne" avec lequel il dispose d'un quatrième dé Tao pour effectuer ses exorcismes. De plus, il ne lance jamais le dé Malédiction. Le Taoïste Bleu peut être muni du "Souffle céleste" qui lui permet de tenter un exorcisme et de demander l'aide du villageois où il est. Il peut, sinon, bénéficier du "Second souffle" qui permet de demander deux fois l'aide du villageois ou de tenter deux exorcismes. Oui mais comment on gagne ? Pour l'emporter, les joueurs doivent se débarrasser de l'incarnation de Wu-Feng, un "boss" qui arrive en fin de partie, une fois que les joueurs se sont déjà pas mal épuisés sur les hordes de fantômes arrivées depuis le début de la partie. Et si vous choisissez un niveau de jeu plus élevé, il y aura plusieurs incarnations toutes plus vicieuses les unes que les autres. Les façons de perdre sont, bien entendu, encore plus nombreuses. Les joueurs perdent lorsque trois tuiles du village sont détruites, lorsque la pioche est épuisée alors que l'incarnation de Wu-Feng est encore en jeu ou, simplement, que tous les prêtres sont morts.

    Les avis

    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Tellement incroyable
      Très certainement le meilleur jeu de ma ludothèque. Acheté il y a 8 ans, je pense avoir fait plusieurs centaines de parties avec mon chéri. Jeu difficile au premier abord mais où la stratégie l'emporte largement sur le hasard quand on maîtrise l'ensemble des cartes. J'ai adoré, et j'adore toujours. Un grand merci à Antoine Bauza pour cette pépite 😊

      DelilahBN

      25/11/2023

      10
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Le meilleur Coop
      Même aujourd’hui, plus de 10 ans après sa sortie, Ghost Stories reste incontestablement le meilleur jeu coopératif qui soit, n’en déplaise à ses prétendus successeurs (Last Bastion & Oltréé), le challenge est corsé mais la récompense offerte par l’expérience de jeu est largement à la hauteur. Pépite.

      jayx31

      13/08/2023

      10
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Que le Yang soit avec vous !
      Ghost Stories est un bon jeu de coopération. Points + : - Les règles sont faciles à appréhender - Les parties sont fluides et pas trop longues (3/4 d'heure env.) - Le fait de pouvoir ressusciter un autre moine, permet d'éviter qu'un joueur soit mis définitivement sur la touche et regarde les autres jouer les bras croisés. - Le thème est original et les illustrations sont très réussies ! Points - : - Un facteur chance très présent (beaucoup de jets de dés, ordre de sortie des fantômes) - On ne peut jouer qu'à 4 maximum - Il est très très (trop) difficile de gagner : au bout de 4 ou 5 défaites d'affilée en ayant joué la coopération aux maximum, on commence à être frustré et se lasser... :( Je donnerai donc une note de 7/10 pour Ghost Stories, un jeu de plateau coopératif plutôt réussi mais qui souffre malgré tout de quelques défauts handicapants!

      Arathelis

      13/10/2022

      7
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Un grand plaisir à long terme...
      Autant le dire tout de suite, je suis déçu... Commençons par le positif : - le graphisme du jeu qui fait l'unanimité à n'en pas douter. Joli travail. - l'atmosphère du jeu - le plateau modulable à chaque partie - la réflexion sur les choix à avoir entre les joueurs Ce que je reproche, une seule chose : - la part plus que prépondérante de la chance, à tel point qu’elle prend le pas sur la réflexion !! Tout se joue sur les jets de dés !! Nous avons fait 4 parties et en avons gagnée 1. Les autres ont été perdues suite à des lancers de dés foireux et un manque de chance dans le tirage des fantômes. Je ne vois pas comment gagner sans avoir de la chance. C'est impossible. Et qu'on ne me dise pas que cette chance est compensable par les pions tao, c'est faux. Quand on a pas de bol, on a pas de bol !! La première partie, on se dit qu'on a mal joué. La deuxième, on analyse et on fait attention... Purée encore pas de bol, satanés dés pourris !! Bon on est vraiment mauvais ou c'est autre chose ? La troisième on est encore plus attentifs, on a appris des défaites précédentes. Mais purée, encore une fois, ras le bol de ces dés pourris et de ces malédictions à répétitions !!! Bon, là, c'est pas possible, on a du rater un truc ? La quatrième partie on en vient à placer les tuiles villages au départ de façon a optimiser au mieux les placements des moines et des fantômes. On discute un moment avant de commencer pour être sûr d’avoir bien assimilé la règle et réfléchi à comment appréhender le jeu. Là, on gagne, enfin... sur le fil du rasoir. Donc là, on analyse ce qu’on a fait pour gagner. Euh, ben on a eu du bol aux dés parce qu’au final, la troisième partie, nous l’avions jouée de la même façon que la quatrième mais qu’avec de la chance, nous l’aurions probablement gagnée... Le cas le plus rageant : perdre 4 ou 5 pions tao chèrement gagnés sur un lancer de dé malédiction !! Et ça, ça ne me plaît pas du tout !! On ne perd pas parce que la stratégie n'a pas été bonne mais parce qu'on a pas eu de chance. Donc je me dis finalement que, quels que soient les joueurs, aguerris ou débutants, si on a pas de chance, on ne peut pas gagner... Vous aurez beau optimiser au mieux vos actions, vous ne gagnerez pas. La solution, ranger le jeu et revenir le lendemain en se disant que ce sera un jour meilleur. Pourtant j’ai envie de l’aimer ce jeu, je vous assure, j’adorerais pourvoir y jouer encore de nombreuses fois. Mais en l’état actuel de la règle et de l’équilibrage du jeu, et ben, j’ai pas vraiment envie... Voilà, je vais sans doute en faire hurler plus d’un... Et ben tant pis, je lancerai un dé malédiction de plus… avec du bol, il ne se passera rien... (Edit après 7 parties) Nous avons gagné 3 parties de plus une fois le jeu maitrisé. Comme quoi j'avais raison de dire que je voulais y jouer.... Pour en arriver là, tout est optimisé au mieux dès le départ. Notre dernière partie s'est soldée par un échec après l'apparition du boss de fin et 9 jets de dés foireux !!!! pour essayer de le vaincre. Celui-ci devant être battu sans les taos... Dites moi que c'est pas un jeu de bol ?? (Edit après 30 parties) Ca y est le jeu est maitrisé. Le bol dont je parlais plus haut est certes encore présent, mais nettement mieux apprivoisé. Les tuiles sont placées au hasard et cela ne nous empêche pas de gagner. D'ailleurs nous gagnons quasiment toutes nos parties. Nous commençons avec 4 vies et nos Yinyang. Et nous prenons un grand plaisir à friter ces vilains fantômes. Il est vrai qu'il faut parfois un peu de chance pour venir à bout de l'enfer, mais il faut bien avouer que cette chance entre moins en jeu que lors de nos premières parties. Pour conclure, je dirais qu'il faut pérsévérer avec ce jeu, vous verrez, vous ne serez pas déçus. Je laisse toutefois mon avis à 2/5 pour donner à d'autres l'envie d'investir leurs neurones dans ce jeu. Un très bon jeu au final...

      tt-f806cde142c1c5a...

      14/09/2022

      4
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Difficile mais très très sympa
      Grosse courbe de progression dans ce jeu coop qui sort très facilement. Un conseil, ne faite pas confiance aux dés, il ne faut pas "perdre" de tours donc il ne pas tenter des exorcismes que l'on est pas certain de réussir : privilégier les bouddhas ou les jetons.

      Running-man

      25/08/2022

      8.6
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Antoine Banzaï
      Vous aimer le Japon comme Monsieur Bauza (Hannabi, Takenoko etc...), du coopératif avec une rejouabilité énorme - comme le niveau de progression/difficulté - dans une ambiance fascinante d'une nuit asiatique ? GS est très immersif, simple dans les mécanismes mais complexe dans la coordination. Le jeu tourne à merveille et je n'ai jamais ressenti le besoin d'une extension malgré le poids des ans. Le jeu vieilli très bien - il n'est pas très vieux in fine au regard de mes anciens Internationnal Team, mais il a une tel surabondance actuelle - et au lieu de bondir sur la dernière nouveauté, GS si il est toujours en vente reste une belle oportunité si vous trouver les autres coopératifs avec une courbe de progression trop facile ou manquant de peps/défi. Le plateau modulaire lié à la combinaison des fiches personnages avec double face offre une rejouabilité et des parties à chaque fois renouvelée et sans aspect mécanique et des faux choix dictée par la raison et la pioche que l'on pourrait reprocher à un pandemie voir un LCDTR

      Alix

      21/12/2021

      9
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Les "Ghostbusters" chez les Taoistes ?
      Jeu de coopération jouissif et bien huilé, dont la mécanique d'apparition des fantômes met une grosse pressions sur nos héros (on se sent pris au piège dans un village encerclé !). Pleins de subtilités et de choix cornéliens, les parties sont parfois épique jusqu'à l'apparition de Wu-Feng (le bosse de fin). On se surprend à se prendre au jeu et à vivre une aventure. Le hasard est tout de même maîtrisable, mais il faut optimiser chaque action pour avoir une chance de l'emporter. Et quel "challenge" ! Attention néanmoins, les règles doivent être étudier consciencieusement pour ne pas faire d'erreurs (notamment dans le rythme d'apparitions des fantômes). Elles sont un peu alambiquées et assez indigestes.. De plus, la mini-extension "The Guardhouse" est très vite indispensable si vous rechercher un minimum de contrôle! Elle aurai dû être intégré au jeu de base. Elle est probablement introuvable aujourd'hui. Conclusion: Un bon jeu (avec "The Guardhouse") qui met l'ambiance autour de la table!

      KraKen

      09/09/2021

      7
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : dur
      un bon jeu mais difficile

      rei666

      15/02/2021

      6
    • boîte du jeu : Ghost StoriesGhost Stories : Des fantômes pas fastoches
      Ghost stories aura attendu longtemps avant que je lui accorde une petite virée tous les deux, puis une seconde... On me l'avait vendu comme un jeu coopératif dans lequel on lance une brouette de dés. Il est pourtant un des plus sympa dans le genre à pratiquer. Pas évident, il doit proposer une jolie courbe d'apprentissage (ma seule victoire était contre le boss devant être le plus facile à battre, et en mode "facile"...), alors, quand on sait qu'il a déjà des extensions, de quoi le complexifier, bah on se dit qu'il y a de quoi faire tout de même... J'y reviendrais avec plaisir, mais ne m'attaquerai aux extensions qu'une fois que j'aurai l'impression de mieux maitriser la bête...

      limp

      25/12/2020

      8
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    publications

    autres sujets

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    Je suis un peu déçu, j'avais même commencé à préparer ce qu'il faut pour le fabriquer. Mais bon, ils vont peut être nous proposer d'autres scénario comme pour les enfants maudits.

    Lilian

    01/04/2011

    [Ghost Stories] pioche[Ghost Stories] pioche
    vianou dit: J'ai tout compris, j'ai joué c genial mais dur.... ^^ Une derniere question, pourquoi n'a t on pas le droit à un pion ying-yang en mode solo? est ce un oubli? Tu y as droit en fait Ne joue pas en mode Enfer tout de suite

    tt-e9e1f8a29e6b2cc...

    13/10/2010

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    Je répond à ma propre question: http://www.auteursdejeux.com/forum/view ... hp?id=2837 Super aide de jeu ! Merci au(x) rédacteur(s)

    tt-7baa4203db49571...

    11/03/2009

    Pandémie ou Ghost Stories ?Pandémie ou Ghost Stories ?
    shooty dit: Avis tellement partagés que je vais m'en remettre à mon intuition qui m'oriente plutôt du côté des fantômes. Merci à tous ! Je ne connais que celui-là mais c'est un vrai coup de coeur !

    fatmax66

    26/01/2009

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    Vous me rassurez Merci pour vos réponses

    gregy12

    11/11/2008

    [Ghost stories] Elimination d'une incarnation[Ghost stories] Elimination d'une incarnation
    Fred_dag dit: C'est normal c'est pour plus de lisibilité et de pratique tu n'es donc pas obligé de retourner la feuille d'aide à chaque fois. Pas bête chez Rpod Pas bête... mais raté dans la réalisation. L'idée de départ est bonne, mais il aurait fallu des couleurs différentes pour s'y retrouver du premier coup d'oeil. Là, le fait d'avoir deux feuilles au lieu d'une seule nous oblige à commencer à lire pour s'assurer qu'on est sur la bonne... Une aide classique, on n'aurait eu qu'une seule feuille sous la main et on aurait tout de suite vu aux illustrations si on est du bon côté ou s'il faut retourner la fiche. Résultat, je me suis photocopié les deux aides sur une seule page en recto-verso. Mais bon, ce n'est qu'un petit détail pas bien grave qui n'empêche pas le jeu lui-même d'être excellent, autant dans le fond que dans la forme (là ils ne se sont pas loupés dans la réalisation, et c'est ça qui compte). Thumbs up

    Dncan

    29/10/2008

    Un premier top d'EssenUn premier top d'Essen
    Pour nuancer certaines positions au classement, je donnerais aussi mon avis sur certains jeux: * Dominion: sa mécanique novatrice aura su séduire ; * Comuni: est le jeu qui m'a le plus séduit (même si je l'ai testé au cours d'une partie interminable - les concernés se reconnaitront) ; * Viamala: 15 votants (là je soupçonne Xavo d'avoir floodé) viamala n'est qu'une adaptation des petits chevaux ... * Machu Picchu: un peu répétitif à mon goût, et ses mécaniques ne sortent pas des canons du genre ; * After the flood: beaucoup de déception pour ce jeu qui m'a plutôt séduit, malgré les efforts machiavéliques du démonstrateur écossais qui lisait la règle en temps réel avec un accent indéchiffrable. C'est sa configuration 3 joueurs qui me gêne, et qui semble propice au kingmaking, ainsi que certaines phases qui laissent présager des "à toi" "à moi" interminables. * Duck Dealer: Splotter a été égal à lui-même, le jeu est moche, très moche, et, pour ne pas changer de ligne éditoriale, cher, très cher. * Snow Tails: des jeux de course présents en nombre sur le salon (Top Race, Hurry Cup, Powerboats,..) est certainement le plus intéressant pour peu qu'on apprécie ce genre. Govin, qui a bien aimé Viamala aussi, enfin surtout la démonstratrice.

    Govin

    27/10/2008

    Ghost Story dans la Tric Trac TVGhost Story dans la Tric Trac TV
    Toujours excellentes ces vidéos pour avoir un vrai aperçu du jeu, de sa mécanique comme de son matériel! Félicitation et, oui, on en veut plus! PS: Monsieur 20100 pour la prise de vue devient Monsieur 10020 pour le son... OK, je sais que c'est fait exprès pour voir si l'on suit le générique jusqu'au bout! Alors...? Qu'est-ce que je gagne? ;-)

    tt-81dfbd221baa195...

    12/10/2008