Ethnos: Si t'es pas joli soit poli

Pour ma part, j’aime beaucoup la phase de choix des cartes, mais pas trop la course aux majorités…

je suis bien attirée par ce jeu aussi 

ça se trouve pour la carte, s’il y a une V2, ils vont faire comme Bunny Kingdom, un plateau plus pratique

Les TTTV donnent vraiment une bonne idée du jeu

car il ne faut pas se fier à sa couverture  :wink:

Le jeu est quasi introuvable sur le marché de l’occasion, je le vois dans pas mal de boutiques, et nul part en solde. Un grand mystère

Moi, en tout cas, je le mettrai jamais en revente :slight_smile:
Très bon de 3 à 5 au moins et excellent à 2. Vraiment rien à y dire de mon point de vue !

C’est quoi le rapport avec les aventuriers du rail dont parle amerzo ? En quoi le ressenti est similaire ?

Bonjour,

J’avais fait un avis ici : https://www.trictrac.net/avis/a-posseder-3985
Sinon, le principe de pioche de cartes et de pose de cartes est assez similaire, mais en vraiment mieux, selon moi : d’une part parce que c’est avec deux variables : couleur + peuple, d’autre part, parce que les cartes qui ne sont pas posées sont rendues visibles et donc prenables par les autres. Donc bien plus stratégique pour ma part. :slight_smile:

Buldo dit :Bonjour,

J'avais fait un avis ici : https://www.trictrac.net/avis/a-posseder-3985
Sinon, le principe de pioche de cartes et de pose de cartes est assez similaire, mais en vraiment mieux, selon moi : d'une part parce que c'est avec deux variables : couleur + peuple, d'autre part, parce que les cartes qui ne sont pas posées sont rendues visibles et donc prenables par les autres. Donc bien plus stratégique pour ma part. :)

Ok merci!
 cela me semble plus complexe que les aventuriers du rail quand même... tu le conseilles à partir de quel âge ?
Au vu de la description il me fait plus penser à smallworld, mais :
Il n’y a pas dl’affrontement direct ? Ce n’est pas un jeu de conquête ? De majorité ? Autre ?

C’est un jeu de Majorité mais pas que…
C’est pas beaucoup plus complexe que les aventuriers. Par contre c’est plus profond c’est sur. Plus simple que Small World par contre.

fatmax66 dit :C'est un jeu de Majorité mais pas que...
C'est pas beaucoup plus complexe que les aventuriers. Par contre c'est plus profond c'est sur. Plus simple que Small World par contre.

Merci pour les précisions
j’aimerais savoir si il y a de l’affrontement direct (smallworld, Cyclades...), car j’ai certains joueurs avec qui ça passe moyen...

Non aucun affrontement. Juste de la majorité.  Pas de coup de p… ni de moyen de faire la pleureuse pour obtenir un quelconque avantage.

Pardon, je n’avais pas répondu avant… et en plus je ne suis pas qualifié pour donner un âge.

Je dirais qu’il est un peu plus complexe que Les aventuriers du rail, mais pas non plus trop. (La complexité principale vient du fait de laisser les cartes que l’on n’utilise pas à disposition aux autres… Par ailleurs, on peut aussi plus compter les cartes : 2 cartes par paire {couleur;peuple}, mais on peut aussi le faire à l’instinct !)


Sinon, pas de l’affrontement direct : aucune carte n’interagit avec le jeu des autres (dans le sens, détruire, voler, échanger, …). Il faut “juste” choisir les bons lieux où batailler pour la majorité et/ou optimiser la pose possible de cartes, avec les bons pouvoirs, pour faire les bons combos, pur gagner le plus de points… au bout des 2/3 manches (selon nombre de joueurs).

À 2, il est vraiment très tactique et excellent (mais je crois que je radote ^^)

Je vois dans la règle qu’on ne prend qu’une seule carte par tour, ce n’est pas un peu lent? Par ailleurs, on ne commence un âge qu’avec une seule carte en main?

Mister Nico dit :Je vois dans la règle qu'on ne prend qu'une seule carte par tour, ce n'est pas un peu lent? Par ailleurs, on ne commence un âge qu'avec une seule carte en main?

Hmmmm, bah, les tours vont ultra vite au début ! :)
Moi, j'aime vraiment bien comme c'est, en tous les cas.

On commence bien avec une seule carte. Ça permet notamment d'avoir des stratégies totalement différentes (par exemple avec les orques qui peuvent faire pas mal de points intéressants sur un premier âge en posant très peu de gros groupes de cartes)

 

Ok, je te fais confiance
Je joue une première partie demain normalement.

Tu me diras :slight_smile:
En espérant qu’il te plaise autant (ou presque :p) qu’il me plaît !

C’est un excellent jeu familial+ . Il aurait mérité une meilleure édition. 

Les tribus ont donc des pouvoirs différents. Certains sont un peu + “tricky” que d’autres, mais surtout il y a des tribus qui vont favoriser l’un ou l’autre moyen principal de scorer du jeu.
Tu peux scorer en étant majoritaire sur les territoires.
Tu peux scorer en sortant des groupes de cartes. 

Surtout pour débuter, je recommande un relatif équilibre entre les pouvoirs de tribus par rapport à ce qu’ils soutiennent comme moyen de scorer : territoire ou groupe.

- Les nains : groupe

- Les centaures : territoire et groupe, vu qu’ils te permettent de rejouer, et donc ressortir un groupe et éventuellement te placer sur un territoire. 

- Les elfes : groupe

- Les géants : groupe

- Les halfelins : groupe et un peu territoire

- Les ondins : territoire

- Les minotaures : territoire

- Les orques : territoire (incite à s’étendre sur plusieurs territoires)

- Les squelettes : territoire

- Les trolls : incite à faire des gros groupes mené par un troll (pr avoir l’avantage en cas d’égalité sur les territoires).

- Les célestes : territoire

- Les magiciens : groupe (après avoir sorti un groupe avec meneur magicien, on se défausse des cartes restantes en main, et on pioche X cartes, donc ça incite à faire des gros groupes pour garder une main forte). 

Voilà pr moi, après certain pouvoir touche au 2 moyen de scorer, c’est un peu imbriquer tout ça parfois. Genre les halfelins qui sont 2 fois + nombreux que les autres peuples. Donc tu vas les piocher souvent, donc tu pourras avoir facilement un groupe conséquent contenant du halfelins, ce qui te permet de scorer sur les groupes, mais aussi finalement de te placer + facilement sur un territoire, surtout en 3e âge où on doit sortir de gros groupes pour pouvoir se placer, contrairement au début. 

Pour une première partie, je recommande de jouer ces 6 peuples : 

- Minotaures / Nains / Ondins / Elfes / Magiciens / Centaures.  

Les Magiciens et les Elfes permettent de se faciliter la vie niveau gestion de main si on sort de gros groupes.
Les Centaures ont un pouvoir te permettant de rejouer, incitant à essayer de comboter.
Les Minotaures facilitent le placement sur un territoire qu’on occupe déjà.
Les Nains boostent les points sur les groupes.
Et les Ondins, avec leur plateau annexe, propose une sorte de course sur leur piste, histoire d’avoir quelques points et surtout de se placer (à certain check point) sur n’importe quel territoire quelque soit l’occupation.



Foussa67,

Je suis majoritairement en phase avec toi, mais il me semble que tu fais une erreur de règle avec les Halfelins. Ceux-ci ne permettent pas de placer de marqueur!

Oui je plussoie les halfelings ne posent pas de jeton.

Bonjour,

Les groupes avec un meneur halfling ne posent pas de jeton contrôle mais ce que veut dire Foussa67 c’est que leur nombre (24) permet de plus facilement constituer des groupes de couleurs avec un meneur autre que Halfling ce qui permettra la pose d’un jeton contrôle.

Foussa67 dit :C'est un excellent jeu familial+ . Il aurait mérité une meilleure édition. 

Les tribus ont donc des pouvoirs différents. Certains sont un peu + "tricky" que d'autres, mais surtout il y a des tribus qui vont favoriser l'un ou l'autre moyen principal de scorer du jeu.
Tu peux scorer en étant majoritaire sur les territoires.
Tu peux scorer en sortant des groupes de cartes. 

Surtout pour débuter, je recommande un relatif équilibre entre les pouvoirs de tribus par rapport à ce qu'ils soutiennent comme moyen de scorer : territoire ou groupe.

- Les nains : groupe

- Les centaures : territoire et groupe, vu qu'ils te permettent de rejouer, et donc ressortir un groupe et éventuellement te placer sur un territoire. 

- Les elfes : groupe

- Les géants : groupe

- Les halfelins : groupe et un peu territoire

- Les ondins : territoire

- Les minotaures : territoire

- Les orques : territoire (incite à s'étendre sur plusieurs territoires)

- Les squelettes : territoire

- Les trolls : incite à faire des gros groupes mené par un troll (pr avoir l'avantage en cas d'égalité sur les territoires).

- Les célestes : territoire

- Les magiciens : groupe (après avoir sorti un groupe avec meneur magicien, on se défausse des cartes restantes en main, et on pioche X cartes, donc ça incite à faire des gros groupes pour garder une main forte). 

Voilà pr moi, après certain pouvoir touche au 2 moyen de scorer, c'est un peu imbriquer tout ça parfois. Genre les halfelins qui sont 2 fois + nombreux que les autres peuples. Donc tu vas les piocher souvent, donc tu pourras avoir facilement un groupe conséquent contenant du halfelins, ce qui te permet de scorer sur les groupes, mais aussi finalement de te placer + facilement sur un territoire, surtout en 3e âge où on doit sortir de gros groupes pour pouvoir se placer, contrairement au début. 

Pour une première partie, je recommande de jouer ces 6 peuples : 

- Minotaures / Nains / Ondins / Elfes / Magiciens / Centaures.  

Les Magiciens et les Elfes permettent de se faciliter la vie niveau gestion de main si on sort de gros groupes.
Les Centaures ont un pouvoir te permettant de rejouer, incitant à essayer de comboter.
Les Minotaures facilitent le placement sur un territoire qu'on occupe déjà.
Les Nains boostent les points sur les groupes.
Et les Ondins, avec leur plateau annexe, propose une sorte de course sur leur piste, histoire d'avoir quelques points et surtout de se placer (à certain check point) sur n'importe quel territoire quelque soit l'occupation.



 

Merci pour le guide stratégique ;) 
ou puis-je trouver la règle en vf ?