[Cyclades] FAQ & conseils

Daams dit:-Polyphème : Peut t'on le poser sur une île de son adversaire ou obligatoirement sur une île à soi ?

Polyphème, Méduse, le Minotaure et Chiron sont neutres, ils se mettent où tu veux sans distinction de l'adversaire. Ils agissent sur l'île où tu les place.
Daams dit:-Pégase : Doit-on payer une pièce pour attaquer avec des soldats si on a acheté Pégase (je suppose que oui..) ?

Non, puisque comme indiqué, on peut utiliser Pégase alors que l'on a pas remporté d'offrandes sur Arès.
Daams dit:-Peut t'on traverser des bateaux adverses avec les siens sans les attaquer ou doit t'on obligatoirement combattre pour passer ?

Il y a combat et fin du mouvement dès rencontre avec des navires ennemis.
Daams dit:-Lorsqu'on attaque une île (et qu'on la capture) avec la totalité des troupes présentes sur son île (vous suivez?), peut t'on ramener ensuite une (ou plusieurs) troupes sur l'île de départ moyennant une PO bien sur ?


Oui, c'est un mouvement comme un autre.

:pouicok: Je confirme tout ça.

salut
j'en profite pour poser une question sur les pretres...

En jouant à 2, Si j'ai 6 pretres et que j'ai à payer 8 d'un coté et 12 de l'autre, dois je payer 2+6 (les pretres utilisés pour chaque dieu) ou 2+12 (les pretres utilisés une seule fois sur un seul dieu) ???

Autre question, si j'ai joué rick-rack les encheres et qu'entre tempa on me vole mes sous ou mes pretres et que je ne peux plus payer je ne fais donc rien ???
Si j'ai encore deux dieux à jouer, puis je choisir celui que je ne peux pas jouer faute d'argent ???

merci

moiseursula dit:En jouant à 2, Si j'ai 6 pretres et que j'ai à payer 8 d'un coté et 12 de l'autre, dois je payer 2+6 (les pretres utilisés pour chaque dieu) ou 2+12 (les pretres utilisés une seule fois sur un seul dieu) ???

2+12, considère chaque prêtre comme une pièce d'or que tu peux garder d'un tour sur l'autre mais qui ne sert qu'une seule fois par tour (avec tout de même un minimum de 1 PO par dieux à payer quel que soit le nombre de prêtres).
moiseursula dit:Autre question, si j'ai joué rick-rack les encheres et qu'entre tempa on me vole mes sous ou mes pretres et que je ne peux plus payer je ne fais donc rien ???
Si j'ai encore deux dieux à jouer, puis je choisir celui que je ne peux pas jouer faute d'argent ???


Cette situation ne peut pas arriver car à la fin de la phase d'enchère, tout le monde paie ses dettes avant que le joueur ayant remporté les offrandes sur le premier dieux ne fasse ses actions.

Je rerepasse pour reconfirmer. :lol:

Autre formulation pour les prêtres : tu additionnes le total de tes 2 enchères, tu soustrais ton nombre de prêtres et tu obtiens ce que tu dois payer.
Si tu fais des offrandes à 2 dieux, donc tu dois payer au minimum 2 po.

Bonjour!

Déjà merci pour ce super jeu qu'est cyclades ! :pouicbravo:

C'est mon premier message dans ce forum. D'habitude je préfère lire les forums qu'y participer mais là il y a 2 points qui m'ont vraiment interloqué dans tes explications ocelau.

- en ce qui concerne les Grées . Tu dis que les ressources sont réévaluées en fonction de la situation en cours or il est marqué dans la règle que l'on reçoit à nouveau ses revenus comme au début du cycle. Donc pas de réévaluation...

- pour la Chimère . Selon toi elle provoque la reprise de la défausse à chaque fois qu'elle sort quelque soit la situation. Or il me semblait qu'elle ne provoquait cette reprise que si elle était jouée (ou à la limite lorsqu'elle était défaussé par le pouvoir de Zeus) mais pas lorsqu'elle sortait lorsque personne ne l'avait utilisée :? Pour moi cette reprise de défausse fait partie intégrante de son pouvoir et si elle n'est pas jouée, son pouvoir n'est alors pas appliqué. (Sauf peut-être de façon exceptionnel dans le cas du pouvoir de Zeus où elle permet de contrer la recherche de créatures).

Voilà je me trompe peut-être. Pourrais-je avoir des éclaircissements sur ces points merci ^^

bonjour trolich

pour tes futures parties, je te confirme que:

- lorsque tu joues les grées tu reçois à nouveau tes revenus en fonction de la situation au moment où tu joues les grées (bref, tu comptes le nombre de cornes d'abondance que tu contrôles à ce moment là et tu perçois la recette correspondante)

- aussitôt que la chimère passe dans la défausse (que ce soit en étant jouée ou en étant défaussée par exemple par l'utilisation de zeus) alors pioche et défausse sont remélangées ensemble

trolich dit:Bonjour!
Déjà merci pour ce super jeu qu'est cyclades ! :pouicbravo:
C'est mon premier message dans ce forum. D'habitude je préfère lire les forums qu'y participer mais là il y a 2 points qui m'ont vraiment interloqué dans tes explications ocelau.
- en ce qui concerne les Grées . Tu dis que les ressources sont réévaluées en fonction de la situation en cours or il est marqué dans la règle que l'on reçoit à nouveau ses revenus comme au début du cycle. Donc pas de réévaluation...
- pour la Chimère . Selon toi elle provoque la reprise de la défausse à chaque fois qu'elle sort quelque soit la situation. Or il me semblait qu'elle ne provoquait cette reprise que si elle était jouée (ou à la limite lorsqu'elle était défaussé par le pouvoir de Zeus) mais pas lorsqu'elle sortait lorsque personne ne l'avait utilisée :? Pour moi cette reprise de défausse fait partie intégrante de son pouvoir et si elle n'est pas jouée, son pouvoir n'est alors pas appliqué. (Sauf peut-être de façon exceptionnel dans le cas du pouvoir de Zeus où elle permet de contrer la recherche de créatures).
Voilà je me trompe peut-être. Pourrais-je avoir des éclaircissements sur ces points merci ^^


1/ mais de rien ;)

2/ On aurait pas du utiliser le terme "comme au début du cycle." qui pose problème... il faut comprendre que l'on compte ses sous de la même manière qu'au début du cycle... il faut donc "réévaluer".

3/ la Chimère provoque automatiquement le mélange Pioche / Défausse dès qu'elle arrive dans la défausse quelle que soit la manière (utilisation de la carte / défausse grâce à Zeus / défausse au début du Cycle)

En tous cas, je voulais à mon tour vous dire merci pour l'accueil de Cyclades et l'enthousiasme que vous communiquez sur le Forum, ça fait très plaisir :)


Caramba ! Encore grillé par Bruno ;)

ce qui est rassurant c'est qu'on donne les mêmes réponses !!! lol

LUDO dit:
En tous cas, je voulais à mon tour vous dire merci pour l'accueil de Cyclades et l'enthousiasme que vous communiquez sur le Forum, ça fait très plaisir :)


Il faut dire que le jeu est enthousiasment, ceci explique cela !
Vous pouvez être fiers de votre beau bébé, messieurs :P

ok merci beaucoup pour ces réponses ultra rapide !! :D (dommage pour toi ludo :P )

Allez je m'en vais de ce pas me faire une petite partie tiens ! Même si je vais encore probablement gagner (je suis une bête à ce jeu, une douzaine de parties avec des joueurs différents et une seule défaite. Je pense que de manière générale, mes adversaires sous-estiment un peu trop le pouvoir des créatures...pourtant je les préviens!!) Bon allez j'arrête de me la raconter :kingpouic:

Encore merci !

A propos des sylphes (10 déplacements en bateaux): quand un bateau ou groupe de bateau entre dans une case ennemie. Peut-il continuer son déplacement après combat? Personnellement, je pense que non, puisque la règle dit qu'un bateau qui entre dans une case ennemie a fini son déplacement.

Qu'en pensez-vous ?

Ouistoto dit:A propos des sylphes (10 déplacements en bateaux): quand un bateau ou groupe de bateau entre dans une case ennemie. Peut-il continuer son déplacement après combat? Personnellement, je pense que non, puisque la règle dit qu'un bateau qui entre dans une case ennemie a fini son déplacement.
Qu'en pensez-vous ?


tu peux continuer :

//www.trictrac.net/forum/sujet/cyclades-sylphe-grees

Merci ! Avais pô vu ! :mrgreen:

Et je rajouterai que c'est la même chose lors d'un mouvement normal: le déplacement de tes flottes se termine en cas de combat, mais rien de t'empêche de payer 1po pour refaire un déplacement, etc...

Ara Qui Rit dit:Et je rajouterai que c'est la même chose lors d'un mouvement normal: le déplacement de tes flottes se termine en cas de combat, mais rien de t'empêche de payer 1po pour refaire un déplacement, etc...


Oui, effectivement, sur ce point, je n'avais pas de doute. Mais, merci pour la précision. Comme disait l'autre, "ce qui est évident sans le dire, l'est encore plus en le disant". :D

- Combat et un peu de stat : A 2 contre 1, l'attaquant à 6/7 de gagner (avec éventuelle perte d'une unité), en 1 contre 1 un joueur a 2/3 de détruire l'unité adverse.


Je viens de recevoir le jeu...

Tu n'es pas un peu optimiste avec ton 2/3, soit 67%, c'est plutôt 58% (21/36) non ? donc plutôt 3/5....
Oui je pinaille, je pinaille... :clownpouic:

(et encore je ne dis rien sur le 6/7, parce qu'il n'y a que 2% de différence.. :pouicboulet: )

Bah d'autant qu'en 1 contre 1 (en tant qu'attaquant) c'est bien beau mais ça ne permets pas de prendre l'île attaquée (on est d'accord qu'elle reste au défenseur ?)

cerkan dit:Bah d'autant qu'en 1 contre 1 (en tant qu'attaquant) c'est bien beau mais ça ne permets pas de prendre l'île attaquée (on est d'accord qu'elle reste au défenseur ?)


AssaOui!

chrischneider dit:
- Combat et un peu de stat : A 2 contre 1, l'attaquant à 6/7 de gagner (avec éventuelle perte d'une unité), en 1 contre 1 un joueur a 2/3 de détruire l'unité adverse.

Je viens de recevoir le jeu...
Tu n'es pas un peu optimiste avec ton 2/3, soit 67%, c'est plutôt 58% (21/36) non ? donc plutôt 3/5....
Oui je pinaille, je pinaille... :clownpouic:
(et encore je ne dis rien sur le 6/7, parce qu'il n'y a que 2% de différence.. :pouicboulet: )

Sauf erreur de ma part (je vais aussi pinailler :P ) les possibilités sont les suivantes (horizontal le jet de dé défenseur, vertical, celui de l'attaquant, dans les cases l'avantage au défenseur) :
en 2 contre 1 (ou 3 contre 2 , bref une différence de +1 pour l'attaquant) :

0 1 1 2 2 3
0 +1 0 0 -1 -1 -1
1 +2 +1 +1 0 0 -1
1 +2 +1 +1 0 0 -1
2 +3 +2 +2 +1 +1 0
2 +3 +2 +2 +1 +1 0
3 +4 +3 +3 +2 +2 +1

ça fait donc :
Victoire 23
Nul 8
défaite 5
le nombre de possibilité que le défenseur perdu une armée est de 31, sur 36 possibilité ce qui fait 86% de chance. 6/7 = 85,% . Je ne suis pas si loin dans mon approximation
Pour le 1 contre 1

0 1 1 2 2 3
0 0 -1 -1 -2 -2 -3
1 +1 0 0 -1 -1 -2
1 +1 0 0 -1 -1 -2
2 +2 +1 +1 0 0 -1
2 +2 +1 +1 0 0 -1
3 +3 +2 +2 +1 +1 0

ça fait donc :
Victoire 13
Nul 10
défaite 13
ce qui fait 23/36 de détruire une unité adverse que j'ai arrondi à 2/3 :pouicintello:
mais bon tout ça c'est surtout pour donner un ordre de grandeur
cerkan dit:Bah d'autant qu'en 1 contre 1 (en tant qu'attaquant) c'est bien beau mais ça ne permets pas de prendre l'île attaquée. (on est d'accord qu'elle reste au défenseur ?)

pas tout à fait car quand je parle de 1 contre c'est le rapport de force et non en terme de soldat. Donc 2 contre 2 ça marche aussi avec 2 soldats attaquant 1 soldat dans une forteresse. Du coup s'il y a perte de soldat des 2 côtés cela se traduit par la victoire de l'attaquant avec 1 soldat face à une forteresse vide.

A part ce cas on est d'accord que envoyer 1 soldat contre 1 soldat c'est assez risqué