guilou05
bobtélé
Dans Le Ping-Carte
Pourquoi pas, il faut faire des parties avec cette option.
Merci
neo54
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Entre 20 et 25€

Sinon en faisant une recherche de  2s

https://www.trictrac.net/forum/sujet/star-wars-galaxy-rebellion
aurelh
Dans A Tours on joue!
Crime Hotel : une vingtaine de parties.
Crime Hotel est un jeu de plis qui va nous mettre dans la peau d'un enquêteur devant retrouver le lieu du meurtre (quelle chambre dans l'hôtel?) se jouant de 3 à 4 joueurs, une partie se joue en 3 manches pour un total de 30mn environ.
Crime Hotel est un jeu de plis très plaisant où rien n'est figé et le suspens sera présent jusqu'au dernier tour de la dernière manche (en général).

Voici le matériel du jeu :
Tric Trac
- Au centre : le tapis de jeu en tissu
- Au dessus : sachets zips et le jeton lune qui ira sur un des 3 nuages pour indiquer le n° de la manche en cours
- A droite : la boîte du jeu et son couvercle
- A gauche : le plateau parking ainsi que les 4 jetons pour rappeler aux petites avec quel couleur y jouent
- En dessous : la règle du jeu (avec un QR code au dos pour les règles en version française), les meeples enquêteurs, un crayon de papier, le bloc de score et la voiture de police pour le joueur commençant le pli. Et les 27 cartes chambre répartis en 3 étages (1er étage de 11 à 19, 2ème étage de 21 à 29 et au 3ème étage de 31 à 39).

La mise en place pour l'une de nos parties à 4 joueurs :
Tric Trac
- A droite du tapis de jeu : le commissariat et son parking
- Au centre de la table le tapis de jeu avec la lune sur le 1er nuage pour indiquer la 1ère manche, tout en bas à droite du tapis la carte chambre où a eu lieu le meurtre et pour une partie à 4 joueurs 2 cartes chambre déjà révélées (ici la chambre 28 et 37 sont vides).

- La zone de jeu pour chacun des joueurs :
Tric Trac
- 6 cartes chambre
- le jeton rappelant la couleur de nos meeples enquêteurs
- 5 meeples enquêteurs
- et le jeton police indiquant qui va ouvrir le pli (ici ma pomme)

Une manche va se jouer en 5 plis (la 6ème carte ne sera pas jouée) et chacun des plis va permettre aux joueurs d'éliminer les lieux vides pour se rapprocher de la chambre où à eu lieu le meurtre.

A son tour de jeu le 1er joueur ouvre le pli en jouant une carte de l'un de 3 étages et les autres joueurs vont devoir, si possible, jouer une carte de cet étage s'il n'en possèdent pas ils pourront jouer une carte de leur choix.
Exemple du 1er pli:
Tric Trac
- Je joue la carte chambre 32 et du coup j'impose aux autres joueurs de jouer une carte du 3ème étage
- Le 2ème joueur joue la carte chambre 13 car elle ne possède pas de carte du 3ème étage
- Le 3ème joueur joue la carte chambre 31
- et enfin le 4ème joueur joue la carte 36

Une fois le pli terminé on va classer les enquêteurs de la carte la plus élevée vers la carte la plus petite sur le parking du commissariat.
Exemple :
Tric Trac
Le 4ème joueur (blanc) se retrouve 1er et ouvrira la pli suivant puis noir (moi) et jaune et enfin bleu à la 4ème place.

Ensuite on place les 4 cartes jouées dans l'hôtel à leur place respective.
Puis les joueurs placés sur les cases 1 et 4 vont pouvoir émettre une hypothèse sur la chambre du crime, soit :
- en se plaçant tout à gauche au niveau de l'un des 3 étages pour indiquer l'étage du meurtre (2 points en cas de bonne réponse)
- en se plaçant en bas de l'hôtel pour indiquer la colonne du meurtre (5 points en cas de bonne réponse)
- en se plaçant directement dans une chambre (10 points en cas de bonne réponse)
Exemple :
Tric Trac
- Blanc pense que le meurtre a eu lieu au 2ème étage (cartes 21 à 29)
- Bleu pense que le meurtre a eu lieu au 1er étage (cartes 11 à 19)

Les joueurs classés 2ème et 3ème à l'issu du pli peuvent demander du renfort au commissariat en se plaçant sur l'un des 13 emplacements (répartis en 5 lieux) :
L'emplacement le plus haut (2 places) permet de déplacer immédiatement un de ses enquêteurs vers une autre emplacement libre
- L'emplacement suivant (3 places) permet d'échanger 1 ou 2 cartes (selon l'emplacement) avec un autre joueur, le joueur qui choisit l'action donne la carte de son choix et tire au hasard une carte de la main du joueur choisit.
- L'emplacement du milieu (3 places) permet de regarder 1 ou 2 cartes (selon l'emplacement) de la main du joueur choisie
- L'avant dernier emplacement (2 places) permet de mettre un de ses enquêteurs sur un emplacement déjà occupé (utile au dernier tour :) )
- L'emplacement le plus bas (3 places) permet de scorer des points bonus (3 ou 4) si au moins une bonne indication est faite sur la manche (étage, colonne ou chambre)

Exemple lors du 1er pli :
Tric Trac
- Je me place sur l'emplacement bonus 4 points, j'ai confiance ... pour le moment ...
- Le joueur orange décide de regarder 2 cartes dans la main du joueur blanc

On enchaîne cela pendant 5 plis.
Exemple à la fin du 3ème pli :
Tric Trac
L'étau se resserre !!!

A la fin du 5ème pli on révèle notre 6ème carte et là il reste LA chambre du meurtre et on passe au scoring :
- 2 points si le bon étage est trouvé
- 5 points pour la colonne
- et 10 points pour la chambre

Exemple de scoring à la fin de notre 1ère manche :
Tric Trac
- Je score 14 points car j'ai trouvé la chambre du meurtre (10 points) et j'ai le bonus en cas de bonne réponse sur l'une des 3 éléments (4 points)
- Le joueur bleu score 15 points car bonne chambre (10 points), bon étage (2 points) et bonus (3 points), vous remarquerez l'erreur sur la feuille de score car on a compté 5 points pour l'étage ...
- Les 2 autres la tête à toto

Une fois la 1ère manche terminée on enchaîne une 2ème et une 3ème pour voir qui est le meilleur enquêteur ;)
Tric Trac
Points positifs :
- rapide et simple
- le matériel
- on s'est bien marré
- stratégique car les indices se dévoilent petit à petit et il est important de mesurer les possibilités de terminer un plis 1er ou 4ème qui permet de placer un enquêteur sur l'hôtel ou 2ème et 3ème pour profiter d'un bonus

Points négatifs :
- forcément la part de hasard (il arrive qu'un joueur trouve la chambre de suite, un peu comme dans love letter où l'on joue un garde au 1er tour et bingo)

Note globale : 15/20
sprigan
Pour l'extension Overlord et son mode campagne il avait été dit ceci (avant une éventuelle réponse plus fraîche de Nuts):

The rules for campaign mode will be included free with the Sergeant + Pledge. These rules are also included in Overlord. Overlord also includes two new player sets (Greece and Norway), plus a variant Gold Beach and new Battlemap, as well as the other things listed in its listing.



Pour les composants de ladite extension, l'update 63 peut vous renseigner.

mentor77
Dans 0 avis?
Je me demande que peut bien valoir ce jeu.
Halfly
Dans Jeu d'"enfoiré" à deux
kotx dit :
Alfa dit :Tu peux definir jeux d'enfoires stp ? Si c'est juste interaction directe ?  Si oui, SMALLWORLD se joue tres bien de 2 a 6 et on se tape dessus.
quelle Duree max ?

Alors oui minimum interaction directe.
Je n'ai pas  le nom en tête mais j'avais fait un jeu lors d'une soirée où chacun avait un hotel et on voulait que les gens viennt dormir chez nous , du coup on leur promettait des choses mais la mécanique de jeu faisait que l'un de nous ne pouvait pas tenir son engagement. Bref, de la trahison ça serait le top.

Pour la durée 1h grand max
 

C'était pas L'Auberge Sanglante ? 

T-Bow
Dans [Brass Birmingham] Les retours
BLIC est la base de Birmingham, comme le developpement est la base de Lancashire.
Ca garantit la defaite si tu n'en fais pas ton fond de jeu, et ca garantit la victoire si tu es trop seul sur ce creneau.
Le coeur du jeu est de savoir comment distancer ses partenaires a partir de la meme base.
fatmax66
Et puis zut. Par solidarité trictracienne je vais le tenter. Je suis comme ça. :)
Docky
Dans Maracaibo
Je confirme en gros ce qu'a rédigé Loic et le remercie car il m'épargne du boulot. ;) Allez, histoire d'en rajouter une petite couche, je me cale au clavier, et zou, une petit commentaire complémentaire...

En gros, il faut voir les villages et villes comme des actions complémentaires.

Les villages sont là pour poser des personnages, pour obtenir modestement la piècette qui manque ou pour faire tourner la main (avec 2 pièces à la clé). D'ailleurs cette action de défausse de main complète n'est pas à négliger, et elle est particulièrement subtile en combinaison avec les 3 emplacements pour cartes au dessus du bateau.

Les villes permettent d'effectuer des "vrais" actions (ne pas oublier par exemple que les influences comptent pour un grand pourcentage dans les pv finaux, donc les actions de combat ont un intérêt). Et ces actions peuvent quand on se pointe au bon moment être cummulées avec une livraison de marchandise pour libérer des améliorations de bateau.

Il faut un peu voir ça comme un combat de boxe où tu te déplaces, reprends ton souffle, observes les failles dans la garde (villages) et à des moments choisis tu effectues un enchainement optimisé en soi et aussi au regard de ta préparation intermédiaire précédente.

Il faut alterner. Tout le temps des villages, tu poses des personnages, mais n'effectues pas d'actions optimisées. Tout le temps des villes, tu auras des actions relativement faibles : exemple, un combat mais sans force pour augmenter l'impact. Du coup, ton action peut être plus une perte de tempo qu'un pas vers la victoire.

Il ne me parait pas très intéressant de toujours faire des déplacements de 7 cases pour accélérer la partie (ta crainte, Fdubois). La partie durera alors moins longtemps, certes, mais tu la perdras.

1er déplacement, tu iras sur 6 ou 7, un village. 2e déplacement, tu iras sur une ville en 13 ou 14. 3e déplacement, la case 20, passage obligatoire avec une petite action sans livraison possible. 4e déplacement, en 21a avec donc une seule action village.

C'est sous-optimal, et les pv de bonus pour finir en premier le tour ne me semblent même pas réellement compenser. À cela s'ajoute le fait que celui qui termine en premier le tour, sera dernier joueur au tour suivant, Donc, potentiellement, s'il continue à tourner le plus vite possible, il ne joue pas plus que ses adversaires et ceci avec des coups plus faibles.

Même si un joueur veut rusher de bout en bout, on joue au moins 16 tours chacun (ou un truc dans le genre). Pour toutefois apporter un bémol, de façon ponctuelle, pour une question de tempo adverse qu'on veut biaiser ou de combo adverse qu'on veut éviter, là je vois des possibilités intéressantes à accélérer le rythme en allant vite au bout. Bon jeu !
Tutux
Dans [Brass Birmingham] Les retours
Bonjour, 
Je suis découvreur de brass juste now après quelques parties, je suis fan. 
D'après les retour lankashire donne envie aussi. 
Mais du coup de ce que je comprends béer Iron coal rail et c'est la win ? 
C'est un peu naze si y a une stratégie gagnante au dessus qui dépend mainly de la chatte des cartes et un peu d'exécution. 

Thx
beri
Dans [Mystères] Jouons-y en ligne
Comme jahwork dort – et pas du tout parce que qqn a mis du poison dans sa nourriture – je prends la main… ahem…

Mystère n°360

1 objet
un casque

2 film/tv
Scout toujours…

3 animal
un rottweiler

4 personnage commun
une première dame

5 jeu de société
Jorétapo

6 livre
MYSTÈRE !!!

7 nombre/date
2014

8 chanson/musique
Si j’étais président

9 verbe
remercier
fatmax66
1) Personnage blessé = plus de pouvoir. Qu importe le dessin.
2) Emprise du mal = tuile inutilisable même avec appel aux armes.
Neirdax
Première partie en solo ce soir.

Pfiou je ne pensais pas m'en sortir aussi bien !

J'ai vraiment navigué à vue sur les deux premières manches, sans trop regarder les possibilités de scoring. Je cherchais juste le moyen de construire les cartes que j'avais décidé de garder afin d'augmenter mes capacités de production (même si je ne savais pas trop ce que j'allais en faire).
J'avoue que je ne savais pas trop quoi faire ni où aller réellement avec tout ça (je n'ai d'ailleurs pas pris la peine de recourir à l'action de pioche, ne sachant de toute façon pas ce que j'aurais pu faire de nouvelles cartes à ce moment).

Je me suis un peu plus fait plaisir sur les deux autres manches, une fois avoir mieux appréhendé le déroulement d'une partie et les possibilités de combos. Je cherchais vraiment le moyen de finir la construction de cartes avant d'autres pour optimiser ma production, et je faisais de petits calculs sur mes capacités de production (y compris via la défausse de cartes) dans le but de construire de bonnes cartes qui font marquer des points.

Je termine à 68 points qui se répartissent de la manière suivante :
deux cartes à 10 points
deux cartes multiplicatives mais que je n'ai pas pu exploiter autant que voulu (7 points en tout je crois)
30 points pour les jetons de la générale (j'ai réussi à en emmagasiner 15 principalement via les bonus de construction)
et quelques petits points par-ci par-là.
A la fin il ne me reste qu'une carte non construite, et deux ressources en rab.

Je suis bien content de cette partie découverte. Il n'a pas été évident pour moi de savoir quelle direction prendre au début (est-ce qu'il faut produire de tout ? se concentrer sur quelques ressources ? garder le plus de cartes possible au début pour ne se fermer aucune voie ?...) et je suis vraiment curieux de tester plein de possibilités de développement et de scoring.

J'ai beaucoup aimé laughIl me tarde aussi bien d'y jouer bientôt en multi !

PS : le matériel est au top !
frenchfever17
Janabis
Pareil pour moi.

Comme c'est la dernière étape, j'ai décidé d'enfourcher moi-même mon vélo pour suivre la course de l'intérieur, connaissant personnellement par leur prénom chaque pavé des Champs-Elysées, si le tempo n'est pas trop élevé au début, j'espère pouvoir suivre jusqu'à l'emballage final ;)

On est sur la ligne de départ, c'est cool, il y a une bonne ambiance, ça rigole.
Les Asphaltes roulent à leur rythme, la GiBiCi, en queue de peloton, est tout sourire.
Cette petite balade s'annonce agréable :D

Devant, le jeune Canabis veut se montrer, il s'élance à bloc. Peut-être une envie de taper dans l'oeil d'un recruteur d'une équipe de plus haut rang ... ?
Tout le monde part en rangs dispersés.
Ne voulant pas présumer de mes forces, je vais rester en queue de peloton & c'est en compagnie Sibanaj que je ferme la route.
- Tout va bien pour vous Sibanaj ?
- J'ai connu mieux, mais deux carrés de fatigues pour débuter une étape, c'est pas l'pied. Heureusement que c'est la dernière.
- & votre copain devant, vous ne lui dites pas de lever le pied ?
- Canabis ? Oh, il est pressé d'en finir. Ne l'dites à personne, mais en réalité il veille à maintenir un gros tempo pour ne pas finir à la nuit.
- Ah ...
Tric Trac
Les premiers kilomètres passés, ce sont maintenant les Asphaltes qui roulent. Le vent dans l'dos, c'est plus facile, les relais sont fluides, l'aspiration énorme, c'est géant.
Tout le monde s'y met, Canabis & les Poumons reprennent le contrôle de la course.
Le rythme s'accélère, ça commence à piquer dans les jambes.
Tric Trac
- Siiiiibaaaanaj, c'eeeest moiiii oùùùù ... Sibanaaaaaj ?
Oh la vache, je l'ai pas vu partir. Mais Sovedeso si, il s'est collé dans sa roue, fidèle comme une ombre, au millimètre près alors que Coquiveille le neutralise par l'avant.
Tric Trac
Mais cela manque d'efficacité, Sibanaj vient de nous en planter une deuxième sur les pavés qui a cloué tout le monde sur place.
Tric Trac
Personne ne s'affole & heureusement car je suis limite.
Sibanaj se relève aussitôt empoché le sprint intermédiaire dans sa musette. Quatrième carré de fatigues, il doit avoir aussi mal que moi dans les jambes.
Le regroupement est général, mais il y en a toujours un pour tirer la bourre au reste du peloton.
Le vent qui tourne, les pavés, le rythme soutenu ... tout cela a raison de moi. Je pensais pouvoir vivre une étape à la cool, mais là, c'est une véritable feu d'artifice, je suis cuit, mais ravi.

Canabis me fait l'honneur de m'accompagner, cuit comme moi.
Devant, le reste du peloton met tout ce qu'il a dans les jambes à chaque passage de relais.
Je m'arrête sur la ligne d'arrivée dès mon premier passage pour vivre l'arrivée en direct comme vous.

A chaque tour, le peloton est étiré, au bord de la rupture.
Sovedeso déraille au dernier kilomètre, un gros coup dur pour un prétendant à la victoire.
Rack en profite pour lancer le sprint à Soussey-Marieh, ça part de loin, de très loin !
D'un peu trop loin même, sa partenaire n'est pas dans sa roue & il est limite, il finit en apnée & voilà que Sibanaj gicle de sa roue pour le sauter sur la ligne !!!
Tric Trac
Derrière, les hommes franchissent la ligne un à un, en file indienne. Rack s'effondre sur la ligne, passé d'un cheveu par Ranabis. Même Sovedeso, au prix d'un effort sur-humain, revient disputer le sprint pour les places d'honneurs, pour l'honneur.
Tric Trac
Je suis aux côtés de Gianabis pour recueillir ses impressions à chaud.
- Une victoire sur les Champs, c'est la cerise sur le petit gâteau, non ?
- Ma si ! Au début, ié vraiment crou que ce serait mal engagé. Notré sprinter qui sort ouno doublé carré de fatigué d'entrée, ma l'équipe a sou géré la sitouation alla perfezione, profitant au massimum de l'aspiration. Notre ieune neo-pro tirant touiours un peu plous vers l'avant lé péléton, oun péléton qui a roulé à oune alloure phénoménale ! Dou iamé vou, il né leur resté ché des pétits braquets. Cetté ... ouahou !

Oui : Wouahou !

Les images un peu plus tard ...
Docky
NaHO dit :- La boite est trop grosse/lourde pour les voyages en avion... cool cool cool

C'est un argument, ça ? Qu'il prenne un Palm Island, alors. ;)
 

NaHO dit :- Oubliez le "Orléans" avant "Stories", y a rien à voir
Mécaniquement, tu as une forte base commune. Le nier serait pour le moins bizarre. Et j'aime bien certaines "améliorations" proposées dans le Stories : entre autres les terrains modulaires.
 
NaHO dit :- C'est un jeu de course...
Oui, mais dans ce cas tu as énormément de jeux qu'on peut catégoriser comme étant des jeux de course. Allez, un pour rigoler : Antiquity. De la course aux points, de la course pour remplir en premier des missions, ça n'occulte pas le fait que tu as de la gestion, du bagbuilding, etc...
 
NaHO dit :- ... avec un narratif très léger contrairement à ce qu'on pourrait croire
Je suis relativement d'accord, d'autant plus que j'avais initialement imaginé un peu autre chose.
KerenRhys
Coïncidence, oui et non.

Ca faisait un moment que je me demandais aussi où ça en était, notamment pour prioriser mes KS en ce mois de novembre plutôt chargé. J'ai vu ici que je n'étais pas le seul à me poser la question, je ne suis donc décidé de demander à David ce qu'il en était.

Si je l'ai fait sur Cwowd plutôt qu'ici, c'est que je savais qu'il serait bien plus facile d'attirer son attention là-bas étant donné le fonctionnement des MP sur Tric-Trac et que je ne sais pas si tag fonctionne correctement sur ce forum.
Liopotame
Dans Terme salade de points
Il a aussi été écrit qu'une salade de points se distingue par le fait qu'il n'y ait pas forcément de rapport entre les différentes manières de marquer des points.

Tu cites l'exemple de Fertility, fondamentalement les points fixes, les points par multiplicateurs et les points de dieux se gagnent de la même manière : en posant des ressources dans tes boutiques. Seul le bénéfice change. Reste les monuments et le blé dont le fonctionnement est différent. Mais la manière exponentielle de marquer avec les dieux et le blé incite à mettre en place une stratégie spécifique pour en tirer le meilleur parti. Pour moi Fertility n'est donc pas une salade de points. 

C'est un peu pour les mêmes raisons que je me questionne sur TFM où tout me paraît bien imbriqué même si les sources de points sont multiples. 

​​​​​​Tandis qu'aux CDB nous avons des animaux qui scorent par nombre d'animaux dans la zone, des marchandises qui rapportent des points à chaque vente, des bâtiments qui font des points en fonction d'autres bâtiments placés... Peu ou pas de synergie entre ces différents axes, ni de point commun dans la manière dont les points se comptent. 

​​​​​​
mumut
Dans lignée de «je fais un gros score à Troyes» notre partie viens de s'achever en table 6 sur des scores titanesques

Bibi : 33
MAfabe : 23
de0gracias : 26

En général, c'est un score de défaite pour moi !
Partie ultra fermé où l'on manquera de tout, tout le temps ! Pas d'argent et pas d'influence. Le seul moyen de gagner des deniers était via l'Artisan (donc dépenser de l'influence). Au final, nous n'aurons tous posé que 3 hommes de métiers.
Etant le seul à m'occuper des événements, ces derniers nous auront bien pourri la partie.
A noter que le combo  Moine / sculpteur n'aura pas fait d'étincelle. J'ai bien posé un homme sur le sculpteur en premier (pour les 6 pts) mais c'est surtout mes Archers qui auront fait tourner la boutique avec une réussite quasi insolente (pour changer) et me ramènerons 17 pts.

Cette partie m'a fait penser à la question qu'a posé MMM sur la rentabilité d'acheter des dés plutôt que de se les accaparer. Ben là typiquement, de0gracias a fait une véritable collection de dés (9 au dernier tour), mais ne pouvait rien en faire faute d'argent. Dans ce genre de partie, les hommes aux palais ou à l'êveché coûtent au final trop cher.

 
Rwain dit :Je finis donc à la dernière place, ayant beaucoup trop axé ma partie sur un archer bien peu fiable (sans trop exagérer, on doit être à moins de 30% de cubes placés)... j'ai insisté malgré les mauvaises augures (un premier tour à 8 en total de dé avec en prime un personnage éjecté d'un bâtiment), un premier archer désastreux, suivi d'un deuxième (3 cubes sur 8 activations) et d'un troisième... et d'un 4ème 

Faudra que je te prette les miens. De vrais Guillaume Tell mes garçons !

Mais comme Chakado, je me souviens d'une partie traumatisnte ou j'active mes archers 5 fois pour faire... 5 deux !! Au Yams, ça aurait été génial ce lancer.

elmagnifico03
Dans [Jeu Solo] Le défi 2019
Cripure dit :
elmagnifico03 dit :Yop les collègues soloistes !

Je reviens encore vous parler de The Magnificent (et oui, encore).

Tric Trac
Bon sang tu fais bien envie avec ce jeu....GRRRRRRRRRRRRRRRRR
J'en profite pour dévoiler mon top 2019 :

1 - SdA JCE





 

Si c'est un des styles de jeu que tu aimes (puzzle, optimisation...), fonces, je ne peux rien te dire d'autre.yes

PS : Je te dois bien ça, Tu m'as fait craquer dans les alentours de 600 balles dans SdA JCE ^^

 

Minstrel
Greenmilk
elmagnifico03
Dans [Jeu Solo] Le défi 2019
pingouin dit :@Elmagnifico
Je ne voudrais pas vous vendre du rêve... le top 2019 risque d'être clos avant le 31 décembre...
 

Pas grave, le top est fait, même s'il ne bouge plus, ça me va comme ça !

chris2ch178
Morgal dit :Tu paies pour changer une lune en soleil. Faut avoir des lunes pour ça, donc tu paies après le lancer.

Si tu paies avant "au début du tour" c est une forme de pari je paye avant pour me protéger d une mauvaise lune...

ElGrillo
Vous pouvez aller et venir à votre guise :) prévenez moi du nombre quand vous saurez svp
Greenmilk
Dans Joan of Arc
Ca y est enfin mes premières pièce pour JOA sont prêtes : les décors de la boite de base : 



Tric Trac
chris2ch178
les Règles sont assez claires dans l ensemble Y a juste:
-le cout de l évènement autel qui est différent sur la tuile et dans la règle
-l apparition du Mammouth qui se fait d un Lac et c est pas précisé
-et puis les pouvoirs des peuples qui pourrait être un plus explicite à mon gout pour enlever toute ambiguité

 
Uphir
Hello à tous ceux qui ont suivi ce topic...

A 24 heures de la fin de la campagne, Infinity Defiance a dépassé le million d'Euros, ce qui me parait être un sacré succès pour la "petite" boite espagnole derrière Infinity.

J'ai été très content d'animer cette campagne avec (pour ?) vous en essayant de vous fournir un maximum d'informations en français, mais je reste un "bénévole" avec une vie à côté et je n'ai pas pu tenir le rythme des Actus, surtout avec l'emballement final (comme sur tout KS).

Comme cela n'aurait pas vraiment de sens de traduire des Actus périmées, je vais arrêter là mon travail de traduction, mais je vais continuer à traduire toute la partie "fluff" contenue dans les dernières Actus afin que vous puissiez apprécier le lore du jeu.
Et si vous vous demandez ce que j'ai pledgé, vous ne serez pas surpris d'apprendre que j'ai "claqué" un PLATINUM avec un "petit" rab' de 45€ pour au moins prendre l'Onyx Force (j'adore les figurines !)... et que j'espère bien prendre un ou deux Pack(s) de Renforts lors du pledge manager (en plus c'est mon anniversaire en janvier !).

Je reviens très vite avec du background !

Note: comme pas mal d'entre vous je suppose, j'ai été déçu d'apprendre que la VF ne se ferait pas, mais rassurez-vous, la communauté est déjà sur les dents pour traduire le jeu. Ce ne sera pas pareil qu'une vraie édition "pro", mais les fans seront là.
BobaFett23
bohu dit :J'ai envoyé des messages vendredi.
Je recommence ce soir au vu des nouveaux éléments.
J'espère aussi que j'aurai une réponse…

On verra si WFG te réponds, mais je suis remonté dans les actus du KS, et dans la n°39 c'est clairement indiqué que AIYP et Inside the Bunker seront en FR.

extraits ci-dessous :


Airborne in Your Pocket

This product is what the original AIYP backers registered here will get in English (compliments of Emmanuel Aquin and Word Forge Games) and it will be purchasable via the PM at £40 (normal price £45). This game will also be available to purchase in French and Spanish in the pledge manager.
 

Inside the Bunker Cross-over Expansion for AIYP and DDD.

This product will be purchasable by all via the PM at £12 (normal price £15) and will be available in French and Spanish in the pledge manager.

 

Leostar17
Je pense je vais commande captive qui apparemment est une référence chez makaka et your town pour le thème far west :)
ArnoArno
Dans Jeu d'"enfoiré" à deux
A 2 c’est pas si mal The island. En revanche à 3 il y a moyen d’être pénible.