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demonge
sakurazuka38 dit :Le truc bête mais on a pas vu un exemple de scenario.

Je ne sais toujours pas comment cela fonctionne pour les compo des occidentaux : choix fixe imposé, choix libre ou un mix des deux comme pour Batman (avec un système de slot).
 
Idem pour les Demons : on peut rejouer les scénarios avec n'importe quel démon pour varier les plaisirs ou pour une question d'équilibre le choix est imposé ou limité ?

Au début d'un scénario, les équipes sont fixées : tels humains vs tels démons. Pas de choix. Même dans les équipements humains.

BSI40
Dans Trêve - Trahison
Chez nous on joue au Jeu des Trones comme ton ami c'est à dire que l'on peut "provoquer" une trahison.
demonge
Renand dit :L'intérêt pour moi était qu'il s'agissait d'une super édition... ben maintenant c'est une super édition collector :) Je doute que les stocks ne partent pas avant la fin.

Oui, mais alors, ce ne sera plus collector. Donc les gens vont se désister. Mais du coup ça redeviendra collector... Et donc... Et donc...

Tanghar
Encore quelques SG d'ajoutés, toujours dans le but d'améliorer la boite, pas de matos "superflu".
C'est quand même fou ces éditeurs qui ne veulent pas ajouter des figurines et du gameplay non testé dans leurs projets afin d'attirer le chaland ! :D

Plus que 3 jours avant la fin de la campagne, avec pas mal de pledges français, comme quoi la vf a attiré du monde sur ce petit projet :)
IELLO
Dans Les prochaines sorties Iello?
Hello tous,

Aujourd'hui ou demain, nous allons envoyer un mail à tous ceux ayant fait une réservation via notre formulaire pour confirmer ou non la réservation ;)

Bonne semaine !

--Laurène
beri
Dans Tuiles spectacles légendaires
Et apparemment deux maxi spectacles ont été rajoutés dans la nouvelle version :

Mariage du fils de l’empereur
Coût 43
3 gladiateurs
2 musiciens
3 prêtres
4 chevaux
3 torches
1 arche
2 pots de fleurs

PV : 53-48-43-37-29-21-13

Cérémonies du sacre de l’empereur
Coût 46
4 gladiateurs
3 gondoliers
2 musiciens
2 prêtres
3 lions
2 arches
3 cages
1 pot de fleurs

PV : 56-51-45-38-30-21-12
passager57
Dans [KS 15/10/15] Sword and sorcery
Durant une partie hier  :
Moi - "Tu t'es fait toucher par le Gremlin, il te vole de l'or"
AutreJoueur - "Rah j'ai que des pièces de 50, tiens pan dans ta gueule t'es mort, rends moi mes sous sale voleur"
Moi - "Euh non tes sous on les a défaussé c'est perdu perdu"
AutreJoueur : "Euh c'est nul ???!!"

Bon c'est un détail, mais c'est un point de règle que je n'apprécie pas
Surtout cumulé au fait qu'on doit perdre une pièce au hasard (un peu compliqué avec des pièces de taille différente)

Le jeu est chouette mais ouch que c'est intense en terme d'application des effets/bonus/réactions, il faut 4 gamers très concentrés autour de la table, que ce soit sur leurs pouvoirs ou sur le déroulement du jeu.









 
sakurazuka38
Le truc bête mais on a pas vu un exemple de scenario.

Je ne sais toujours pas comment cela fonctionne pour les compo des occidentaux : choix fixe imposé, choix libre ou un mix des deux comme pour Batman (avec un système de slot).
 
Idem pour les Demons : on peut rejouer les scénarios avec n'importe quel démon pour varier les plaisirs ou pour une question d'équilibre le choix est imposé ou limité ?

 
mumut
Ci-dessous un copié collé de ce que j'ai écrit dans un autre topic. Une version avec spoil ici.

Hier soir on s'est fait un Chronicle of Crimes scénario Secret Défense.
Encore une fois un très bon scénario des Lucky Duck.

Une personne ressemblant fort à un zombie est retrouvée à l'aube dans une rue de Londres. L'armée prend immédiatement les commandes de l'opération et nous demande d'élucider tout ça avant la fin de la journée et dans la plus grande discrétion.
Trop confiant dans nos capacités à résoudre une énigme, nous ne voyons pas que toute cette histoire cache un vrai nid de guêpe. La vue des conclusions et notre score piteux (41/100) nous montre clairement qu'il nous manque une moitié de l'histoire.
Qu'à cela ne tienne, on remettra le couvert dans la foulée pour résoudre cette enquête dans sa globalité.

C'est une des parties de Chronicle of Crimes que je préfère à Sherlock Holmes Detective Conseil : lorsqu'on répond aux questions, on a la possibilité de savoir lesquelles de nos réponses sont fausses sans avoir la solution. On peut donc si on le souhaite refaire l'enquête sans lire la solution détaillée pour trouver /découvrir les éléments nous ayant échappés.

Vraiment un excellent jeu d'enquête. Aïe, il va falloir attendre la sortie des prochains scénarios pour en refaire une.
ChefCaribou
Et ce soir, je rajoute des cases pour ajouter ses ludothèques.
 
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mumut
Hier soir on s'est fait un Chronicle of Crimes scénario Secret Défense.
Encore une fois un très bon scénario des Lucky Duck.

Une personne ressemblant fort à un zombie est retrouvée à l'aube dans une rue de Londres. L'armée prend immédiatement les commandes de l'opération et nous demande d'élucider tout ça avant la fin de la journée et dans la plus grande discrétion.
Trop confiant dans nos capacités à résoudre une énigme, nous ne voyons pas que toute cette histoire cache un vrai nid de guêpe. La vue des conclusions et notre score piteux (41/100) nous montre clairement qu'il nous manque une moitié de l'histoire.
Qu'à cela ne tienne, on remettra le couvert dans la foulée pour résoudre cette enquête dans sa globalité.

C'est une des parties de Chronicle of Crimes que je préfère à Sherlock Holmes Detective Conseil : lorsqu'on répond aux questions, on a la possibilité de savoir lesquelles de nos réponses sont fausses sans avoir la solution. On peut donc si on le souhaite refaire l'enquête sans lire la solution détaillée pour trouver /découvrir les éléments nous ayant échappés.

Vraiment un excellent jeu d'enquête. Aïe, il va falloir attendre la sortie des prochains scénarios pour en refaire une.
amarok38444
Dans Trêve - Trahison
Bonjour.

Je ne connais pour ainsi dire pas Rencontres Cosmiques. Je ne suis donc pas influencé dans l'interprétation d'un point de règles du Jeu des Trônes et uniquement celui-ci.

Je concevais la trahison uniquement lorsque les 2 joueurs actifs avaient conclu une trêve et qu'au moment de la révélation des cartes, un des joueurs avait joué une carte hostilité.
Le terme de compensation utilisé dans les règles corroborait mon interprétation. En effet, le joueur trahi recevait un otage par maison impliquée dans la trahison à son encontre.

Or, un ami connaissant très bien Rencontres Cosmiques, nous a fait ce coup à plusieurs reprises :
Sans tenter de négocier une trêve, il jouait une carte Trêve pour se poser en victime d'une trahison (qui n'était pas du tout dans les intentions du camp adverse) et du coup récupérait des otages en compensation !

Je n'ai rien trouver dans les règles pour le contredire.
Effectivement, tout ce qui se dit ne compte pas. On ne s'appui que sur les cartes jouées. Et les cartes étaient hostilité/trêve donc trahison.

Je reste toutefois sceptique car la façon dont est présenté ce point de règle va dans le sens de mon interprétation, notamment le terme de "compensation".
Il m'a expliqué que peut-être l'ambiguïté venait des cartes trêves. Dans Rencontres Cosmiques les cartes portent le nom de Trahison. On pourrait donc trahir (ses alliés) lors d'une hostilité en se couchant pour perdre volontairement et récupérer seul des otages.

Qu'en pensez-vous ?
S'il a effectivement raison, alors ces cartes trêves portent très mal leur nom. La règle devrait à mon avis être plus claire sur ce sujet.

Merci de vos éclaircissements.
 
Sansdétour
Race for the Galaxy est vraiment partout puisque nous aussi nous y jouons souvent en ce moment. Le premier arc, sans objectif, car je trouve le jeu suffisamment riche sans eux et ils peuvent facilement avantager un joueur selon l'adéquation à la stratégie au tableau qu'il développe (lui même surtout dépendant des cartes piochées).
Je remplace stratégie par tableau, car l'utilisation intensive de la version numérique de keldon m'a appris que la "stratégie" doit être réévaluée à chaque tour.
Hier une tentative généralement risquée contre l'IA de Keldon mais qui a marché contre ma femme : commencer la consommation/production avec seulement 2 marchandises (mais 3 cartes piochées par tour).

Welcome to your perfect home :
Gentil sans plus, quelques parties et puis s'en va ...

Myrmès :
Toujours aussi génial et punitif. Une seule petite erreur et tu fous ta partie en l'air : je planifie de vider la grosse tuile 2 tours plus tard et de la remplacer par la mienne ... et j'oublie le cube de terre nécessaire à la vider ... s'ensuit un tour misérable au lieu du feu d'artifice prévu.

Troyes :
7 parties pour se replonger dans ce jeu auquel je n'avais pas accroché et même si cela passe mieux, je lui préfère largement Tournay même si on commence à saturer sur ce dernier avec 70 parties IRL.

Micro Robots :
Un des seuls jeux achetés récemment. Une variation minimaliste autour de Ricochet Robot. Sympathique et un peu plus facile que son ainé. Parties très tendues avec mon jeune fils, avec des scores toujours très serrés.


Comme on ne joue plus beaucoup, on a entamé notre rallye de fin d'année avec ma petite ludothèque : je te joue (une fois par an) ou tu me quittes

Sushi Bar, Go, Quoridor, Clans, Les cités perdues, Patchwork, Dvonn resteront un an de plus.

Rallyman, Through the Ages, Scythe et Battlelore doivent encore faire leur preuve.
Skinner
Logan dit :
Les personnages en jeu varient de 4 à 6 suivant le nombre de joueurs. Les vagues de Zombis qui déferlent ne dépendent pas du nombre de personnages en jeu. Ors il est tout de même beaucoup plus facile de latter les zombis avec 6 personnages qu'avec 4. Pire, à 4 personnages on grimpe beaucoup plus vite en expérience puisqu'il faut bousiller plus de zombis par perso et qu'on n'est que 4 pour se répartir les gains d'expérience des objectifs. Et plus on monte dans les xp et plus le jeu devient difficile avec nettement plus de zombis qui nous tombent dessus (avec seulement 4 persos, cela devient vraiment dur à gérer). Donc le jeu me semble nettement plus difficile à 4 persos qu'à 6.
Moi, c'est simple : si un scénario est pour 4+ Survivants, j'y joue avec 4, pas un de plus.

 

Un autre point curieux, en solo on gère ses 4 ou 6 persos comme on veut pour l'ordre du tour, ce qui n'est pas le cas en multi-joueurs où on ne peut gérer l'ordre du tour que sur 1, 2 ou  3 persos suivant le nombre de joueurs. Cela fait tout de même une grosse différence car gérer l'ordre de jeu des persos dans le tour peut être vraiment un gros plus.

En gros il est beaucoup plus facile de gagner en solo avec 6 personnages (avec ordre du tour libre) qu'en multi-joueurs avec 4 joueurs (et donc 4 personnages avec l'ordre du tour figé).
Une règle totalement ridicule selon moi. D'ailleurs, on ne l'a jamais appliquée, chez moi : on joue dans l'ordre qu'on veut, un point c'est tout.


C'est comme la règle qui, suivie à la lettre, empêcherait de tirer depuis une voiture dans sa zone sans toucher les autres Survivants dans la voiture. Risible.


Comme il l'a été dit, Zombicide vaut vraiment le coup d'être bidouillé pour convenir au mieux, même si, à titre personnel, je lui préfère les jeux avec un véritable équilibrage.

Venus
En terme de possibilité :
il y a plus de 104 000 000 000 000 000 000 000 000 de combinaisons possible et donc de decks uniques
( oui je met le chiffre, je le trouve wouuahh ^^ :p )

Après, bien entendu, il y aura différentes cartes qui pourront être commune à d'autre decks.
Mais ce qui est sympa, c'est que ce qui sera mis en avant, c'est la façon d'utiliser / connaitre son deck

:-)
beri
RaFaL
Après il faut aussi arrêter de dire que c'est un mauvais jeu.....je comprends qu'il ne plaise pas à tout le monde, notamment pour les personnes qui aiment le contrôle, et que les règles ne sont pas simple à digérer. Mais ce n'est absolument pas un mauvais jeu....loin de là !


 
Liopotame
Dans Coimbra
polo_deepdelver dit :
Je remercie mes adversaires de m'avoir laissé les dés qu'il me fallait pour la dernière manche (ou j'étais deuxième dans l'ordre du tour), ce qui m'a permis de visiter un monastère II et les deux monastères III, soit une bonne quarantaine de points. Je m'impose avec plus de 30 points d'avance sur le deuxième, les trois autres se tenant en 10 points : 156-121-119-111.
 

Je pense que tu as pris le monastère III qui te donne les points d'avancement sur une piste de revenu + les points d'une carte verte d'objectif de fin de partie.
Lorsqu'il sort il me paraît vraiment difficile de faire l'impasse dessus tellement il peut rapporter de points, quelque soit la stratégie employée...
D'ailleurs hier j'ai joué à fond sur les voyages du pélerin, avec le monastère I qui rapporte 1 point quand on visite un nouveau monastère, le monastère II qui rapporte 2 points par monastère visité (20 points) et donc le monastère III sus-cité (23 points). C'était amusant de trouver les bonnes combinaisons pour se déplacer un max à chaque tour. Je crois que j'ai fini à ~180 points.

eldarh
Par contre si ils estiment que c'est un échec ça risque de remettre en cause les extensions non ? Ou un plus petit tirage est possible ? Mine de rien on est à 8000 backers, même si là c'est pas rentable pour eux.
fouilloux
J'ai l'impression aussi, au vu des intentions affichées, qu'il doit y avoir un peu de déception chez Monolith. Après, ça reste un test, c'est une première fois, sur un jeu peut être particulier: Typiquement, ma femme aime beaucoup jouer, mais sur celui là je sais que ça lui plaira, à partir du moment où le jeu est que pour deux, aucune chance que je joue vraiment avec donc je ne participe pas.
Bon courage pour analyser le pourquoi du comment.
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Liopotame
el payo dit :
- on lance un Taluva. Ça ferait plaisir aux putschistes qui jouent en ligne. Perso j'aurais eu du mal à me résoudre à lancer une session sur un jeu abstrait parce que je ne vois pas trop ce qu'on peut raconter de nos parties sur ce genre de jeux. Je me vois mal raconter une partie de dames par exemple (oui car si je dis abstrait c'est pas juste parce que le thème est absent - Taluva pour moi c'est vraiment dans la famille des jeux dames/quoridor/blokus/etc.)
Déjà que j'étais dubitatif à lancer une session sur un jeu trop tactique comme Kingdom builder. Mais enfin Taluva est un excellent jeu, sans doute mon jeu abstrait préféré dans cette famille de jeux. Et il est jouable à 3 et 4 joueurs.
Et donc la bonne idée ce serait de lancer ça maintenant et on voit ce que ça donne; je serai content si ça peut me faire changer d'avis.

 

A part les parties sur BGA avec Léonard, je n'ai pas réussi à participer à la session Troyes pour le moment, mon temps "gros jeu" étant monopolisé par de nouvelles acquisitions... En revanche on a joué à Taluva cette semaine, Madame me le demande régulièrement. Je ne sais pas s'il y aura grand chose à en dire mais ce qui est sûr c'est que tu pourras nous faire de jolies photos

Oncle-shu
Sansdétour dit :. On ne risque donc pas de se trouver avec des decks identiques comme les calculs combinatoires le démontrent mais on risque surtout de se retrouver avec des paquets similaires dès que l'on a deux factions en commun.

Cela semble un grand frein à la variété que l'on pourrait attendre d'un pool de 370 cartes car finalement, on n'en verra qu'une partie ...

j'ai participé à l'avant première à Paris avec deux amis, avec l'un d'entre eux j'ai eu les 3 mêmes familles et au final on a seulement 4 cartes en commun. Les decks sont totalement différents dans leur mécanique et synergie. Il y a plus de 50 cartes par famille et dans chacune d'entre elles, plusieurs mécaniques possibles. y'a vraiment peu de chances de tomber sur des paquets similaires à moins d'en acheter beaucoup.

eldarh
Helyss dit :Sorti du contexte, forcément...
Pas au sens strict, au sens où ils ont choisi de tirer 10.000 au lieu de 8.000.
Ce qui change tout en même temps, les 8.000 seraient (certainement) parties sur 4-5 jours.
Ce qui était le but visé.

Comment ça sorti du contexte ? 
Je le cite "C est un echec comptable.
Toute la marge devait se realiser sur le retirage. La barre du retirage etait placée a 9k boites. Nous ne les ferons pas. C est la vie."

Où il dit que c'est un échec relatif, un échec "sur le sol américain" (au passage, on a perdu des backers UE), un échec "oui mais non" ? 
Moi je dis pas que c'est un échec, j'en sais rien, je dis que FH le dit. Du coup, si y'a des nuances à apporter, c'est à lui de le faire.
Franchement, j'étais persuadé que les boites partiraient en 48h. Mais j'y connais rien je suis que joueur. Comme dit plus haut, peut-être que la com n'a pas été à la hauteur. 

Litlle_Shaka

Un nouvel esprit, annoncé comme très complexe "Fractured Days Split The Sky" ; il va jouer sur le 'temps' car il permet en inné d'accélérer un sort lent et il peut également aller prévoir ce qui va se passer dans le deck envahisseur/évènement. Potentiellement très puissant, ceci dit le premier pouvoir (qui peut se répéter 3X!) l'affaiblit car il doit replacer (ou détruire) ses présences sur son plateau pour le faire. En "mode Blitz", cet esprit perdra de son intérêt.


Tric TracTric Trac
Ténébreux
Dans Horizons de Pixie Games
A la lecture des règles, j'ai hâte de faire ma première partie!
Phoenixeux
Dans Et si...?...
Merci  !

Et si un parfum flottait dans l'air ?
T-Bow
el payo dit :*je parle des plus cubistes d'entre eux. Parce qu'il y a aussi ceux qui réclament du Dungeon Petz Lords ou des trucs thématiques. Leur tour viendra aussi mais cette fois j'aimerais pouvoir en faire partie, pour découvrir "les bons jeux".

Corrige. On a dit bons jeux.
Si vous lancez du Dungeon Lords, je participe au moins en ligne sur Boite a Jeux.

Doul
Bourbon kid
surlepoint dit :Vous pensez que le plateau double épaisseur est déjà comme ça dans la boite normale ?

Non. Après, je ne suis pas sûr que cela est un véritable intérêt...

@ironbreker : comment le savoir... ? Il y a également des jeux où les extensions apportent un vrai plus et deviennent même indispensables pour pas mal de joueurs. 

Je suis également dans le doute par rapport au plateau 3D. D'un coté, je me dit que c'est plus bien plus thématique d'avoir ce dénivelé et que ça doit améliorer la lisibilité du jeu. De l'autre, le prix... L'assemblage ne me gêne pas à priori. 

el payo
Oui et donc j'attends que vous vous signaliez pour voir quelle est la tendance et la motivation.
A priori je penche plutôt pour lancer le Taluva puisque de toute façon le Concordia était prévu pour le 1er décembre.

Ça ferait sauter le San Juan pour l'instant. Il reviendra sûrement l'année prochaine.
 
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Dicepool
Dans Root - un jeu asymétrique
Yo, du neuf du côté du chat-noir-dans-le-coffret ?
demonge
Bonjour aventuriers !

Je joue à Dungeon Fighter depuis plusieurs années, et j'aime beaucoup.
Mais maintenant, je souhaite apporter du neuf.
J'ai donc 4 extensions possibles. La question est : laquelle prends-je en premier ?

Sur la base de vos expériences, pouvez-vous me dire si l'une se détache vraiment des autres ?
Ou au moins quelles sont les différences significatives entre chaque ?

D'avance merci.