Docky
Dans Maracaibo
baraym dit :Il n'y a pas d'affrontement avec un résultat du type j'ai plus je gagne, j'ai moins je perds. C'est simplement une action qui te donne un certain nombre de points "virtuels" à dépenser immédiatement (que tu peux gonfler avec des points de combat de ton navire/espions). Puis tu dépenses ces points sur 2 ou 3 actions. Tu es forcément "gagnant" au final puisque tu ne perds rien (sauf à s'allier avec une nation qui demande un petit investissement, mais au bout du compte c'est pour gagner plus si on fait ce choix).

C'est aussi comme ça que je le vois. Tu obtiens un nombre de points à "dépenser". Tu ne perds donc jamais, dans le pire des cas, tu as un budget de points faibles et ton action est donc indirectement moins efficace. Et de mémoire, je crois me rappeler que tu peux aussi booster ton attaque en incluant un ou plusieurs meeples de ton plateau individuel.

 

baraym dit :Effectivement l'action combat de Jeanne est plus compliquée à résoudre que celle d'un humain (il faut faire trois calculs pour identifier le plus élevé, donc il faut pas avoir une mémoire de poisson rouge ! :), mais après quelques combats, c'est bon, ça roule.
C'est pour moi aussi un facteur qui casse le rythme et est un peu pénible à calculer. On s'y fait quand même avec un peu d'habitude et de routine. Et je comprends l'utilité de ce calcul intermédiaire pour rendre le combat de Jeanne efficace en vue des pv finaux.
Uphir
Fais ce que tu veux...

Moi, perso, je vais à la plage (merci papiercanson pour le conseil !).
LEauCEstNul
Bon, trois pages ?
Explique nous ce que tu veux.

Je te laisse le choix sur ce que tu préfère aussi M. le choqué par de la maj : soit du multipost, soit de la sur-édition de posts en ajoutant du texte.
relacio
Iskander dit :D. Je n'arrive pas non plus à me décider et je vais suivre ce fil ^_^'

Idem!
En tout cas, merci beaucoup ocelau d'avoir pris le temps de répondre! Ca c'est de la comparaison et de l'avis détaillé !!broken heart

daamdam
Effectivement, difficile de faire rentrer un souffle epique et des grandes histoires dans moins d'une heure... c'est justement la durée qui permet d'installer les emotions, la dramaturgie, les rebondissements, et generer les souvenirs de parties folles de Fief, Trone de Fer, Twilight Imperium, etc.

Comme ca je vois pas...
Uphir
eldarh dit :Et donc sinon on a le droit de critiquer MG ou pas au final ? Je comprends plus rien. 

Seulement si tu as pour pseudo LEauCEstNul et que tu écris en majuscule !

yes

bast92
Dans Maracaibo
relacio dit :Punaise, je suis le fil de vos discussions sur ce jeu et autant j'étais sur de ne pas le prendre autant maintenant je suis à deux doigts de craquer!!no

Moi c'est exactement l'inverse, plus je vous lis plus le manque d'épure me saute aux yeuxtout ça c'est de ta faute Palferso, depuis que tu m'as fait tomber dans la marmite AoS, la plupart des gros jeux me semblent inutilement lourds et sans interaction 😕

Uphir
La nouvelle est tombée hier dans la journée; le prochain partenariat entre Nuts! et GMT portera sur une VF d'Imperial Struggle.

Tric Trac
Pour ceux qui l'auraient manqué (et c'était mon cas jusqu'à il y a encore très récemment), Imperial Struggle est l'héritier de Twilight Struggle (le best seller de GMT que l'on ne présente plus) et a pour thème la lutte acharnée que se livrèrent l'Angleterre et le Royaume de France au XVIIème et XVIIIème siècle pour la domination mondiale.

On retrouvera le moteur au coeur de Twilight Struggle, à savoir des cartes représentant à la fois des points d'action et des événements favorables à l'un des deux camps. Jouer une carte pour ses points d'action déclenchera l'événement "historique" si il est favorable à l'adversaire. Tous ceux qui ont joué à TS savent à quel point cette mécanique fonctionne et est source de choix cornéliens.

Pour ceux qui voudraient en savoir plus, il y a un bel article ici:
Jeudéklik

Et pour l'annonce officielle de cette VF, c'est sur le Facebook de Nuts!
Nuts! Publishing
SDO
Jeu de gestion / stratégie ou jeu "narratif"?

Sur cette durée difficile effectivement de trouver un thème qui ne soit pas plaqué, c'est souvent la mécanique qui prend le pas sur le reste ! Pour 2 à 4 joueurs il y a des options mais 6 joueurs pour une partie d'une heure les choix sont limités...
Yzar
Dans Cherche peintre pour gasland
Bonjour,

Je sais qu il y a pas mal de peintres qui proposent leurs services sur ce forum.

J aimerais savoir si certains sont intéressés (et quels sont leurs tarifs) pour modifier et peindre des voitures pour gasland.

Le top serait l ajout d armes aimantées (pour que ce soit modifiable en fonction des parties).

Il me faudrait deux équipes de trois voitures.

Si ça intéresse quelqu'un vous pouvez répondre ici ou par mp.

Merci à tous.

Bon weekend
eldarh
Et donc sinon on a le droit de critiquer MG ou pas au final ? Je comprends plus rien. 
papiercanson
LEauCEstNul dit :
Perso j'ai le temps, en ce moment c'est congés forcés, donc à toi de voir.
 

Profite du beau temps pour aller te détendre.

Jost
Dans Maracaibo
relacio dit :Punaise, je suis le fil de vos discussions sur ce jeu et autant j'étais sur de ne pas le prendre autant maintenant je suis à deux doigts de craquer!!no

Un peu comme toi, le sentiment de : bof c’est du GWT amélioré avec un mode solo et un mode histoire. Mais en fait c’est bien différent. 

D’ailleurs presque dommage qu’il n’ait pas l’idée d’une extension pour GWT avec mode solo et événements/mode histoire. 

baraym
Dans Maracaibo
@ocelau : merci de ton retour, si la partie multijoueurs se passe comme GWT au niveau durée, c'est cool.

En fait les combats, il faut pas les voir comme un combat :)
Il n'y a pas d'affrontement avec un résultat du type j'ai plus je gagne, j'ai moins je perds. C'est simplement une action qui te donne un certain nombre de points "virtuels" à dépenser immédiatement (que tu peux gonfler avec des points de combat de ton navire/espions). Puis tu dépenses ces points sur 2 ou 3 actions. Tu es forcément "gagnant" au final puisque tu ne perds rien (sauf à s'allier avec une nation qui demande un petit investissement, mais au bout du compte c'est pour gagner plus si on fait ce choix).

Effectivement l'action combat de Jeanne est plus compliquée à résoudre que celle d'un humain (il faut faire trois calculs pour identifier le plus élevé, donc il faut pas avoir une mémoire de poisson rouge ! :), mais après quelques combats, c'est bon, ça roule.
Jost
Dans Maracaibo
@ocelau: en fait j’appliquais correctement l’action de Jeanne mais ta dernière phrase m’a mis le doute. Je l’avais comprise à l’envers, c’est en te relisant que je me suis rendu compte que c’était tes oublis. 

Concernant l’option de mettre les jetons sur le navire  plutôt que de les enlever, je trouve cela moins intuitif (pas cette sensation de libérer des actions). Certes on doit gagner un peu de temps dans l’installation mais bon pourquoi pas tester au moins une fois en solo. En multi par contre il faut que tout le monde fasse la même chose sinon ça sera un peu le souk 
eldarh
Les contraintes de poses sont :
- Ville : Pas à coté d'une autre ville (sauf carte spécifique)
- Eau : Hexagone bleu (sauf carte spécifique)
- Forêt : si possible à coté d'une de nos tuiles
- Marron : Condition indiquée sur la carte. 

Et ne pas confondre Noctis Ville et la capitale (j'ai vu pas mal de joueur faire la confusion, je sais pas pourquoi). 
Dexter269
Ouf, jeu immersif de stratégie, pas trop complexe, jusqu'à 6 en 1 heure, ça va être chaud. A part des jeux en simultané (draft par exemple), je vois pas surtout avec un thème présent.
AlexBool
Decouverte de 13 jours avec un pote.
super jeu , super ambiance. 

3 parties.

La 1ere on perd tous les 2 au premier tour en déclenchant la guerre nucléaire. 
je gagne la 2nde et il gagne la 3ème.

hâte de retester !

Tric TracTric Trac
SDO
Dans 1vs1 - moins d'une heure
Les jeux, comme Cyclades, qui nécessitent un peu de mise en place sortent moins chez moi. J'ai pourtant très envie d'y rejouer :) 

Santorini n'a pas été joué depuis très longtemps. A n'a pas accroché plus que ça, peut-être trop abstrait. Je vais essayer de le sortir semaine prochaine.

Troyes et Tournay commencent à bien me démanger... Lequel est le + accessible des 2?
N'ayant joué à aucun des 2 j'aurai tendance à dire Tournay mais je lui trouve un vague air de parenté avec Londres de Martin Wallace - je me trompe (cartes, tableau, un peu d'interaction...) ?
pouit
Merci pour ces détails Wunha, le jeu à l'air cool et pourrait correspondre à mes attentes après à voir s'il y a suffisamment d'event organisés.
À voir aussi si des joueurs jouent à ça dans ma ville pour faire des parties hebdomadaires car par chez moi ils ne jurent que part Magic et yu gi oh, même dans les boutiques. Le plus dur c'est toujours pareil : trouver du monde pour jouer. D'où l'intérêt d'un jeu avec une grosse commu.
Proute
Dans Spirit island
Tu as tout bien compris pour repousser les dahans.

Pour ce qui est de la désolation, je confirme aussi, et à mon avis on ne peut retirer une désolation que d'une des deux régions indiquées, et tant pis s'il n'y en a pas.
LEauCEstNul
- "Amazing / on porte la narration plus loin que ton chat" : c'est un com orienté clientèle américaine. Tu trouvera ça triste peut être mais les projets KS fig s'adressent à plus de 50% de prospects US.
Tu découvre un truc ou bien ? (précision : j'ai lu trop en diagonale ton post avant de hit "reply". Mais je ne vois toujours pas où tu veux en venir à part la gratuité dont je t'ai parlé plus haut.)

- Pour le SdA, c'est un nombre de signe probablement assez factuel...

- Pour tes arguments sur "LEauCEstNul = caca automatique qui sort de sa bouche", je ne vois pas trop ce que te choque dans ce que je viens de dire ici exactement. Si tu veux que je réponde vraiment à ça, on va partir en HS complet sur trois pages et recevoir des torrents de boue sur internet ne m'a jamais fais spécialement peur.
Perso j'ai le temps, en ce moment c'est congés forcés, donc à toi de voir.

J'utilise les majuscules comme d'autres utilisent le gras, car cela unifie les textes que je peux poster avec mon téléphone, les textes que je peux poster sur un PC, et les textes PC/téléphones que je peux poster sous une news.

J'en ai rien à cirer de l'effet que ça produit sur toi, si voir quatre capitales dans un texte de 1000 ou 2000 signes t'excite c'est pas mon problème.

"Dire que c'est NAZE en capitales prouve que je suis un fanboy" (parce que théorie du complot sur ta perception de ma modestie, M le gamedesigner qui marche, lui, pas comme moi), il faut un peu se rendre compte de ce qu'on écrit, aussi.
Uphir
Non, pas vraiment. Relis tes coms, prends le temps de réfléchir avant de poster, et pose toi les bonnes questions...


L'un des reproches principal qui est fait à MG, c'est sa com' à base de superlatifs pompeux; "notre jeu est amazing", "on porte la narration plus loin que n'importe qui", "la somme des textes représentent autant que la trilogie du Seigneur des Anneaux", etc.

Léo est le communiquant chez MG et malheureusement pour lui (il est sans aucun doute très sympa), il focalise les critiques en la matière. Il passe, aux yeux de ceux qui reprochent cette communication "à l'américaine" à MG, pour quelqu'un de très prétentieux, ce qu'il n'est sans doute pas (et certaines interviews parues récemment sur You Tube en montre une image beaucoup plus sympathique). Mais dans tous les cas, MG a ce côté "best of the best" qui, à mon humble avis, est plus nuisible ici que de l'autre côté de l'Atlantique.

Et de ton côté, tu es dans le même genre de com'. Combien de fois ne nous as tu pas dit que tu étais game designer ? Que tu comprenais les ficelles du métier ? Que les KS c'était pas pour les "Mme Michu" parce qu'il faut être doté d'une capacité d'analyse hors norme -sous entendu, équivalente à la tienne- pour comprendre le projet ?

En faisant cela, tu t'ériges en "guide suprême" du crowdfunding ce qui est à mon sens très prétentieux. Et quand tu balances un péremptoire "CE JEU EST VRAIMENT NAZE !" avec des majuscules pour bien appuyer ton propos, tu manques de respect à ceux qui ont pledgé. Etait-ce si compliqué d'écrire; "j'ai étudié le truc et ce jeu ne m'a pas paru intéressant pour telle ou telle raison ?"

Bref, comme le veut l'adage des "Mme Michu" que nous sommes comparé à toi, on dit: "j'aime ou j'aime pas, mais pas c'est nul !"

Je te l'ai déjà dit et je me permets de le dire encore: mets de la modestie dans tes propos, ils n'en seront que plus audibles.

A mon humble avis.
Proute
Dused dit :
Merci pour vos retours ! Hier à peu près les mêmes sensations, ma compagne avait un bon petit moteur de points avec la carte chasseur et une carte animal, mais j avais tellement verrouillé le plateau qu elle ne pouvait que peu placer de tuiles 
Générant beaucoup de M€, j ai continué a prendre possession de mars 
 

Verrouillé le plateau ? Cela me fait me demander si vous avez bien compris qu'on peut poser les tuiles cité et brunes où on veut. Seules les tuiles forêt nécessitent qu'on les pose à côté d'une tuile nous appartenant déjà (sauf lorsque ce n'est pas possible, on a alors une dérogation, il me semble).

Mister Nico
Dans Wingspan VF

szmart dit :
Les gentils acheteurs des premières boîtes auront-ils droit aux cartes corrigées ?
Parce que bon... 

Très probablement pas.
soltan
Dans Wingspan VF
Mister Nico dit :Je ne sais pas si ça avait été dit, mais les errata dont on avait parlé pour la boîte de base et pour la version europe devraient être effectifs pour la prochaine impression.

Mmm on voit partout écrit que le jeu a été très vite en rupture lors de sa sortie et que les nouvelles boites sorties après, à défaut de contenir les cartes corrigées avaient au moins le Swift pack. Or de mon côté je me suis fait avoir : la boite de base achetée chez mon crémier il y a deux semaines contenait les erreurs et n'avait pas de swift pack !

La boite Europe était jusqu'à présent en rupture, elle vient tout juste d'être en réapro chez de nombreux revendeurs, je l'ai commandé et j'espère qu'elle comporte bien les cartes corrigées car sinon j'aurais vraiment l'impression de m'être fait doublement avoir !

fatmax66
Dans Godtear
Genial merci pour le lien.
 
LEauCEstNul
C'était gratuit, ça.

-edit- J'anticipe le pas très constructif "parce que tu le vaut bien", parce que c'est une réponse à faire, mais qui serait peut être mal perçue :)

-edit2- dire que sans égo le pledge est automatique me semble être une critique un peu baroque de la part de quelqu'un qui n'a pas pledgé SK.
J'ai cité 4 critères perso, la qualité du jeu dans l'état présenté sur KS représente un seul de ces quatre critères.
J'ai le droit de dire que ce jeu ne me plait pas, d'y avoir réfléchi et d'exposer pourquoi il était problématique pour moi à l'époque : sologame non rejouable et jeu naratif à thématique vigilante conservateur. Mon mode d'expression ne reagrde que moi, tu ne tape pas mes messages à ma place il me semble. Donc c'est NAZE si je veux.
Uphir
Non mais en fait, je comprends que tu sois (presque) fan de MG (ce sont tes propos); ta modestie est proportionnelle à celle de Léonidas. Vous êtes fait pour vous entendre !

heart
relacio
Dans Maracaibo
Punaise, je suis le fil de vos discussions sur ce jeu et autant j'étais sur de ne pas le prendre autant maintenant je suis à deux doigts de craquer!!no
Uphir
Dans Fitna
Ah mais fuck ! Je vous déteste !

Ary Le Rouge
Bonjour,

J'aime le jeu de rôle, les jeux à thèmes forts et les 4X(Civilisation Sid Meier par exemple) du fait des sensations que ça dégage. Le jeu raconte une histoire et l'on refait/commente la partie après la partie. Les possibilités de jeu sont d'ailleurs vastes mais cela ne convient malheureusement qu'à un petit nombre de mes amis. J'aimerai pouvoir élargir à mes amis qui aiment et jouent à dominion, 7 wonders, splendor, etc...

J'aimerai donc trouver un jeu au thème immersif qui raconte une histoire avec éventuellement plein de possibilité comme dans un 4X ou un JDR.

- 2-3 à 5-6 joueurs (voir plus ?)

- Des explications de règles d'environ 10-15 minutes

- Des parties de 30 à 60 minutes

- Des règles qui soient assez simples à expliquer mais qui permettent un éventail de possibilités important. J'imagine que la complexité des règles peu être un peu plus élevé qu'un 7 wonders/Dominion en terme de règles s'il y a une aide de jeu à disposition des joueurs et qu'il n'y a pas 15 000 cas particuliers à aller vérifier.

- Pas de jeu de type donjons Portes-Monstres-Trésor hormis s'il y a vraiment un twist intéressant comme proposais Dungeon Run qui avait l'air vraiment fun (mais je ne l'ai jamais trouvé).


J'ai bien conscience que thème immersif, jeu simple dans ses règles mais profond dans ses stratégies (type go, échec) et durée de partie courte ça doit être un truc rarissime mais si la perle rare existe, je prends.

Merci d'avance