Skuthus
Tny57 dit :
Skuthus dit :1ère partie : personne n'est ressorti mais on a oublié qqs pouvoirs des persos.

Petite question : si 2 horreurs se retrouvent sur la même tuile, je garde les deux ou j'en supprime une ?

PS triste : les deux premières extensions ne sont plus chez mes fournisseurs habituels :-/

Bonjour,

Il ne faut pas retirer le 2ème pour la simple raison que si le garde du corps est présent il peut retirer une horreur pendant un tour donc la seconde reste. Puis avoir 2 horreurs sur une même tuile est presque bien vue que cela empêche qu'il y ai 3 tuiles différentes avec une horreur.

Merci pour ta réponse. Cela fait un moment que je n'ai pas joué, il va falloir que je reparte en exploration :-)

Docky
Dans Mon coup de coeur de la rentrée
Je suppose / pense que c'est un bon jeu sur le plan mécanique. Mais en visionnage de vidéos, j'ai justement trouvé ça un peu (trop) mécanique et ne m'y suis pas vraiment cru. À priori, je jetterai quand même un coup d'oeil sur ce jeu pendant le salon d'Essen. Bon jeu !
Tintaglia
Si tu aimes la fantasy mais que GloomHaven te fait peur 2 options :

-Descent en mode road to legend / seul problème l'extension Labyrinthe des ruines est sold out depuis longtemps
-Sword and Sorcery en VF chez Intrafin

sinon plus mature que histoires de peluches : Comanautes
gael42
...

Je suis désolé mais je ne vois pas l'erreur de trad...

Evidemment que le "vous", c'est "votre pion". Et que donc, c'est forcément "le pion de Maléfique" vu qu'il n'y a que le pion de Maléfique qui peut jouer cette carte. Et il n'y a que le pion de Maléfique qui peut se déplacer dans son Royaume.
Qui voudriez-vous que ça soit d'autre ?

D'ailleurs, je ne vois pas en quoi l'ambiguité n'existe pas en VO... Elle dit juste "si Maléfique se déplace". Pas "si Maléfique est déplacée".
Pit0780
Luki64
Merci beaucoup pour votre réponse et j’avais une autre question quand on doit défausser une carte est ce qu’on choisi celle qu’on veut défausser ou est ce que le joueur qui lance l’action choisi une des cartes de la main de l’adversaire.
gael42
vengil dit :

Si le Scarabée enlève le cadenas au moment où il est joué, la chenille pourrait très bien donner un bonus aux héros de son lieu au moment où elle est joué. Et il n'est écrit nul part que le bonus s'en va quand la chenille est défaussé.
 


Non mais là, c'est juste évident. Un bonus comme celui de la Chenille s'applique tout le temps, jusqu'à ce qu'elle soit défaussée. De la même manière que si un Héro est éliminé et qu'il portait des Objets, ces Objets sont défaussés en même temps que lui (et ça, pour le coup, c'est dit dans la règle, page 9, dernier paragraphe de la section Objet).
En plus, le texte parle bien du "lieu où se trouve la Chenille". Donc, plus de Chenille = plus d'effets.

Le Cadenas n'a aucun effet sur les effets des alliés/Héros/objet. Ca aussi, c'est dit dans la règle, dans le glossaire. Ce que le Cadenas empêche, ce sont les déplacements + la possibilité d'activer une Capacité.

Quant au Scarabée d'or, le texte dit bien que Jafar pioche jusqu'à 5 cartes "à la fin de chaque tour". Donc, cet effet s'applique tant que le Scarabée d'or reste dans le royaume de Jafar. S'il est défaussé (ou si Jasmine s'en mêle), Jafar retourne à 4 cartes.
Et oui, tu retires le Cadenas au moment de jouer le Scarabée. Ca aussi, c'est évident et d'ailleurs, ça marche pour n'importe quelle carte de Méchant : ses effets s'appliquent uniquement quand tu la joues. Sauf exception claire (comme la carte Peter Pan).

En gros, il faut bien raisonner comme ça : tout ce qui est dans ton Royaume est actif, le reste ne l'est pas. Ce qui est dans ton Royaume : les cartes Fatalités/Alliés/Objets qui y sont placés, les Evènements au moment où tu les joues.
Ce qui n'est pas dans ton Royaume : les piles de défausses, les cartes de ta main (et bien évidemment, les Royaumes de tes adversaires).

Et désolé, j'aimerai supprimer mon message de juste avant (ça fait doublon) mais je sais pas comment faire.

Syr99
Dans [Jeu Solo] Le défi 2019
ptitepeluche05 dit :Est-ce que tu as testé l'extension ? Le système de point d'expérience nous a tellement rendu accro qu'on a fait 50 parties en un mois.

Non, je n'ai pas testé l'extension de Space Alert, car à la base je ne suis pas fan des extensions, sauf si cela transcende le jeu de base (par exemple, j'achèterai directement Roll Player avec son extension Minion ) ou alors dans les deckbuildings pour apporter suffisamment de rejouabilité/renouvellement à la boite de base ( Legendary Marvel et Aeon's end pour moi )De plus, maintenant je joue principalement  qu'en solo, et l'extension apporte une plus grande difficulté que je ne suis pas encore capable de gérer.

elmagnifico03 dit :Et en ce qui concerne Space Alert, quand je vois la note BGG et le nombre d'avis qui ne recommandent pas le solo ( une grosse majorité en fait), ça me fait un peu prendre de distance avec l'enthousiasme de Syr99. Je ne doute pas qu'il ait essayer d'être objectif, mais je ne doute pas non plus qu'il n'y soit pas arrivé ^^.
Mes jeux préférés en solo ne claqueront jamais une note supérieure à 16 ou 17 car même si je les adore, ils ne sont pas parfaits, et je prends en compte qu'il ne le seront pas non plus (et peut-être encore moins) pour les autres.
Mon top étant également SdA JCE, ensuite viennent Gugong, Dice settlers et Underwater Cities qui eux, plafonneront je pense vers les 14/20 (déjà le cas pour underwater). Du coup, comme pour les avis Sur tric trac, je reste toujours très circonspect avec les notes extrêmes.

Alors attention, c'est clair que c'est mon jeu préféré, et inconsciemment je peux avoir zappé des défauts mais là je n'en vois pas.
MAIS, il n'est pas à mettre entre toutes les mains lojn s'en faut !! C'est même plutôt le contraire !
La majorité des profils de joueurs ici et même là-bas est constituée de "Kubenboiste", et ce n'est pas pour eux ! Mon cousin a ce profil-là, et c'est "impossible" pour lui d'apprécier ce genre de jeu car le temps réel lui faire perdre tous ses moyens d'optimiseurs.
Moi, c'est tout le contraire, plus j'ai de temps pour analyser une situation plus il y a de chance que je prenne la mauvaise décision...oui mon cerveau est bizarre mais c'est comme ça, je fais avec et il se sent super bien dans ce style de jeu.

Par contre "objectivement", il n'y a rien à jeter sur le matos, sur l'explication des règles, le thème/immersion , la stratégie/Tactique/Réflexion, et la rejouabilité.

Ce jeu est une tuerie pour celui qui aime la programmation en temps réel avec le Stress qui va avec. Et en solo tu en sors rincé.
Pour les autres, ils vont détester car ils vont perdre leur moyen/pas avoir le temps de d'optimiser (même si parfois je perds aussi mes moyens mais "j'aime ça" oui je le réaffirme, je suis bizarre comme type ).
Après, le plaisir est ici plus subjectif et là chacun ses goûts (d'où des notes plus tranchées que sur des jeux plus "classiques")
A contrario, même si j'aime énormément Gloomhaven, y compris en solo, ainsi que Mage knight (tous les 2 dans mon top 3 avec Space Alert ), j'arrive à leur voir des défauts.
Je me reconnais très bien dans l'avis de ptitepeluche05 sur Mage Knight, avec juste un peu trop de micro-règles qui cassent le jeu avec des retours dans le livret de règle. Livret de règle, pas super bien agencé d'ailleurs, du coup ma note "objective" serait de 16/20 (-1 pour le livret de règle / +1 pour l'immersion et -1 pour le bonus à cause des retours à la règle pas évident à trouver ).
 

gael42
vengil dit :
Eole20 dit :
c’est en surinterpretant son texte qu’on fait une erreur de règles.

Au contraire je m'efforce de ne faire aucune interprétation, et de suivre littéralement le texte.

On pourrait prendre le problème à l'envers :
Si le Scarabée enlève le cadenas au moment où il est joué, la chenille pourrait très bien donner un bonus aux héros de son lieu au moment où elle est joué. Et il n'est écrit nul part que le bonus s'en va quand la chenille est défaussé.


Non mais là, c'est juste évident. Un bonus comme celui de la Chenille s'applique tout le temps, jusqu'à ce qu'elle soit défaussée. De la même manière que si un Héro est éliminé et qu'il portait des Objets, ces Objets sont défaussés en même temps que lui (et ça, pour le coup, c'est dit dans la règle, page 9, dernier paragraphe de la section Objet).
En plus, le texte parle bien du "lieu où se trouve la Chenille". Donc, plus de Chenille = plus d'effets.

Le Cadenas n'a aucun effet sur les effets des alliés/Héros/objet. Ca aussi, c'est dit dans la règle, dans le glossaire. Ce que le Cadenas empêche, ce sont les déplacements + la possibilité d'activer une Capacité.

Quant au Scarabée d'or, le texte dit bien que Jafar pioche jusqu'à 5 cartes "à la fin de chaque tour". Donc, cet effet s'applique tant que le Scarabée d'or reste dans le royaume de Jafar. S'il est défaussé, Jafar retourne à 4 cartes (ou si Jasmine s'en mêle).

En gros, il faut bien raisonner comme ça : tout ce qui est dans ton Royaume est actif, le reste ne l'est pas. Ce qui est dans ton Royaume : les cartes Fatalités/Alliés/Objets qui y sont placés, les Evènements au moment où tu les joues.
Ce qui n'est pas dans ton Royaume : les piles de défausses, les cartes de ta main (et bien évidemment, les Royaumes de tes adversaires).

pingouin
Flash Spécial

TOUR DE FRANCE


17ème étape : Bagnères-de-Luchon - Col du Portet

Et c'est parti pour la 17ème étape, la plus difficile sans doute, et peut-être la dernière chance de combler ou de faire des écarts dans la compétition...
Pour GianRicardo Onmorémenti, c'est presque la dernière occasion de briller, et c'est aussi sur cette étape qu'il est le mieux taillé pour la victoire finale : l'on s'attend à un festival de sa part !

Et, à la surprise générale, le coup de feu est sonné par... Staska Kowalski et Ray Ussyr !!!

Partis comme des flèches presque sans concertation, les deux arrivent au pied de la montée de Peyragudes avec une belle avance.
Pour la sprinteuse de l'AlcaTorda, qui reste sur un doublé autour de Carcassonne, c'est clairement la consolidation définitive du maillot à pois qui est en vue. Ray Ussyr, quant à lui, vise peut-être une victoire de prestige...

La sprinteuse manque trop de forces pour lutter contre le vaillant rouleur, qui passe en tête au sommet de la montée de Peyragudes

Tric Trac

La contre-attaque des grimpeurs est lancée trop tard... Mais les échappés vont-il tenir ???


Et, lorsque le groupe de contre-attaque fait la jonction dans la descente, on voit clairement Staska Kowalski lâcher prise, rattrapée tout autant par la fatigue des trois derniers jours que par les poursuivants... mais Ray Ussyr n'a pas ces états d'âme, et relance encore à l'approche de Loudenvielle...

La lutte est féroce pour le sprint intermédiaire...

Tric Trac
Ray Ussyr rate la passe de deux !

Mais voici que la montée du Val Louron se profile...
Et le groupe de tête éclate littéralement, car Rhéa Dopter et Sibanaj portent une attaque fulgurante à laquelle personne ne parvient à réagir !
Le PK est vite avalé, avec une prime à la plus expérimentée...

Tric Trac
Sami Subishi s'est extrait de la nasse et tente, avec l'aide de Renato Rubato, de revenir sur les coureurs en tête, mais c'est trop court... La descente est déjà là, et les crocodiles du groupe de poursuite, à présent mené par Ray Ussyr, revient déjà à toute blinde...

Personne ne pourra stopper le rouleur de Syr99 aujourd'hui ! Dès les fuyards rattrapés, il relance son effort et part seul à l'assaut du col du Portet ! Il va réussir son hold-up du jour ! Seuls Rin Durain et Ranabis cherchent à répliquer, mais de loin et un peu tard peut-être...
Le groupe de contre-attaque est totalement désorganisé, Robert Rooky perdant du temps en restant au contact d'une Staska Kowalski pourtant peu offensive et surtout préoccupée de ne pas lâcher le groupe de poursuite, mais surtout de Séléné de la Fratrie, principale rivale du maillot jaune... Ceci fait les affaires de Rafi Fété Fifimple, qui file à l'anglaise avec Sami Subishi, chacun avec ses propres priorités...

Tric Trac
et derrière, loin derrière, le maillot jaune Simon Sox ne parvient pas à tenir le rythme... il cherche à réveiller un peloton plutôt à la peine aujourd'hui... et les secondes défilent...

Les organismes souffrent, les derniers lacets sont une épreuve... et c'est le moment que choisit GianRicardo Onmorémenti pour lancer une attaque explosive !
Accompagné de Pauline Gerrand-Sabot et Rasta Laguibole, il passe en revue tous les coureurs les uns après les autres, avec une énergie proche de la rage et qui sape quelques motivations... Ils avalent les virages à un rythme ahurissant et reviennent comme des bombes sur Ray Ussyr, qui semble seul en tête et de plus en plus fragile face à une telle offensive...
Mais l'attaque est tellement violente que même Pauline Gerrand-Sabot commence à fléchir... Puis, alors que Ray Ussyr est à portée de vélo, c'est au tour de Rasta Laguibole de flancher...

Finalement, GianRicardo Onmorémenti est le seul qui semble encore en mesure de rivaliser avec celui qui sera, quoi qu'il arrive, le combatif du jour ! A quatre kilomètres de l'arrivée, ils sont au coude-au-coude et presque seuls au monde ! Ray Ussyr semble particulièrement marqué mais il tient, au courage mais il tient, à la fierté mais il tient !

Mais, hélas, il aura trop donné tout au long de la journée et, lorsque GianRicardo Onmorémenti porte une ultime attaque, chacun voit qu'il essaie de répondre mais n'y parvient plus... Le grimpeur star de l'équipe Poumon s'échappe presque à la dérobée pour une seconde victoire sur ce Tour, attendue certes mais moins tumultueuse qu'on n'aurait pu le penser...

Tric Trac

Il l'emporte donc devant un exceptionnel Ray Ussyr qui aurait, tout autant que le grimpeur, bien mérité les lauriers du jour... et loin devant tout le monde et notamment face à un groupe de poursuite dont le sprint est réglé "à la fatigue" par Robert Rooky.

Le maillot jaune Simon Sox limite à nouveau la casse avec une vingtaine de secondes laissées à ses poursuivants directs... Avec une grosse minute d'avance à trois étapes de l'arrivée, peut-il se considérer vainqueur ???

Séléné de la Fratrie reprend le maillot vert pour un petit point... autant dire que rien n'est joué ! mais elle est à présent talonnée pour le prestigieux Dossard de la combativité, et sur ces deux tableaux à tout peut arriver !!!

Pour le maillot blanc, il est confirmé que, sauf accident industriel majeur, il sera aux Champs-Elysées sur les épaules de Roulta Bécaen ou Romain Cocotte, ce dernier n'étant finalement parvenu, malgré ses efforts aujourd'hui, qu'à récupérer une poignée de secondes...

Et enfin, Staska Kowalski monte sur le podium du Grand Prix de la Montagne avec un large sourire car elle a aujourd'hui gagné son pari : grâce à la tactique payante dans la montée de Peyragudes, elle est allé glaner suffisamment de points pour que le maillot à pois reste sur ses épaules jusqu'aux Champs... 
Tric Trac

...à très bientôt pour la suite !
Regis_G
Bonjour,

Dimanche 6 octobre, à partir de 14h, au café associatif Le Petit Ney, nous vous proposons de jouer à :

- Barrage
- Mississippi Queen
- Serenissima
- Neta-tanka
- City of the Big Shoulders
- Kanban : Automotive Revolution
- Pipeline
- Yunnan
- Madeira
- Asgard
- Dilluvia Project
- Antiquity...

... et à vos jeux si vous souhaitez en apporter !

A bientôt.
gael42
Athelstan dit :
Qu'en est il pour les cartes héros dont on ne peut pas appliquer l'effet ? Doit on les traiter comme une carte héros ? (par exemple Eric qui te dit de bouger un héros, mais quid de si tu n'as pas de héros?)

Dans la VO il y a cette phrase qui n'apparait pas dans a VF :
 

You decide how to use the Fate card’s Ability against your opponent.

Et cela règle le problème. Si tu ne veux pas ou ne peux pas, tu peux quand même jouer la carte.

 


Pour le coup, je ne suis pas d'accord.

Le texte anglais ne dit pas "if" mais "how".
Donc, il dit qu'on décide "de quelle manière on applique l'effet", pas qu'on peut décider de ne pas l'appliquer du tout.
Exemple concret avec la carte Eric : Déplacez un Héro vers un lieu non bloqué de votre choix.

Eh bien, tu décides "comment tu fais ça", c'est à dire quel Héro tu déplaces et tu le déplaces. Bon, ça semble évident et je pense que c'est pour ça que la traduction française a omis cette précision.
Mais du coup, s'il n'y a aucun Héro dans le royaume d'Ursula : impossible de jouer Eric.
De toute façon, le texte est à l'impératif. Par définition, impératif = tu dois le faire.
A coté de ça, il y a d'autres cartes où c'est clairement optionnel : "si machin se trouve là", "machin peut faire ça"

A part ça, je partage l'avis général de ce topic : la traduction française n'est pas un handicap. Elle omet des choses qui sont tout simplement inutiles. Evidemment que Iago ne peut pas prendre un objet déjà associé à quelqu'un, par exemple. De la même manière qu'il ne peut pas prendre un objet placé sur un lieu bloqué.

Murffy
Dans [Proto] Le pont
Bonjour,

Alors j'ai commencé à regarder.
Ça m'a l'air assez compliqué et je n'ai pas tout compris.
Notamment en ce qui concerne les tuiliers : à quoi ils servent ? à quel moment de la partie ils interviennent ? est-ce qu'ils sont nécessaires ?

Au niveau des règles du jeu, j'ai noté quelques fautes. Et je suis désolé mais j'ai du mal à m'empêcher de corriger (chacun ses défauts ^^) :
Conditions de fin de manche Une manche se termine lorsqu’un joueur passe un pion de l’autre côté du pont (hors de la zone de jeu), ou lorsque toutes les tuiles ont été posées.
Le glissement : exception des pions 1 et 6

Aussi je ne suis pas sûr d'avoir compris cette phrase : 
PS : je conseil de coller une deuxième feuille sous la feuille des tuiles pour plus de confort de jeu :)
Est-ce que tu veux dire qu'il faut imprimer la page 4/4 de ton PDF sur un papier plus épais (j'ai à peu près tous les grammages entre 70 et 205g/mm2 XD)
pingouin
Bon, du coup je fais mon propre CR
retenu depuis le début pour des raisons tactiques

mais je fais vite, histoire de ne pas retarder le "vrai" CR

Compte tenu du profil de la course et de la grille, les chances de ma sprinteuse de bien figurer "à la régulière" étaient quasi nulles (et les retours de Marc et autres me confirment que ce n'était pas un soupçon paranoïaque). Et par ailleurs, les 9 du printer ont beaucoup de chances de se transformer en 5...
Du coup...
j'ai pris l'option d'une tentative d'échappée, quitte à perdre 1 énergie supplémentaire au passage

Evidemment, je ne pars pas seul.e...

Tric Trac
Comme ma sprinteuse est plus ou moins larguée au général et que la victoire sur table est assez improbable, mon objectif est de piquer le plus de points possible. Hélas, mon coéquipier d'échappée s'accroche et même me pique l'initiative juste en haut de la montée de Peyragudes

Tric Trac
Mais, bonne chance (la troisième ou quatrième fois sur ce Tour...), je repasse devant au meilleur moment, et pour arriver pile dans le début de la descente !
Tric Trac

Mais la chance s'arrête là... je manque d'emporter le sprint intermédiaire (pour une case aussi), ma sprinteuse est rattrapée puis passée sans coup férir par les Poumon et Asphalte... Derrière mon rouleur a du mal à suivre, le rythme devant est fort et ses mains ne sont pas terribles...

Tric Trac
Staska Kowaslki ne peut que tenter de suivre et s'accrocher aux coureurs de tête juste avant l'ascension du col du Portet...

Les mains commencent à faiblir... et c'est là que je tire un 9 que je n'hésite pas à jouer même en montée : il me permet d'échouer pile sur la case de descente ! Presque un "vrai" 9 en somme !

Tric Trac

Même Onmorémenti commence à caler, l'arrivée va être serrée...

Tric Trac

Et finalement, c'est mon dernier 9 qui me permet de passer devant in extremis !

Tric Trac

Je m'étais préparé à sacrifier des 9 sur ce profil, mais de là à cramer les 3 (un pour l'échappée et les 2 autres en montée)... clairement je ne peux pas me plaindre du résultat, même en étant premier* à transmettre mes résultats je me doute bien que le temps final ne pourra pas me permettre de l'emporter.
Bien content de cette course... l'échappée était, je pense, la meilleure option sur cette course (qui était, je m'en suis rendu compte en construisant le circuit, plus courte que les autres...) même si elle aurait été encore meilleure pour un rouleur.

*han... non... deuxième en fait... sacré Napophil !

Bon, allez... place à la vraie course maintenant
Alfa
Mzelle dit :
Alfa dit :Un des meilleurs candidats à ta demande me semble justement HISTOIRES DE PELUCHES, narratif, coop, heroic fantasy, jouable à 2j .. mais tu l’as éliminé ? Étonnant ...

as tu essayé CHÂTEAU AVENTURE , une sorte d’initiation au jeu de rôle ,
avec mj ... excellent !

 

En fait je l'ai effectivement éliminé car nous avons déjà Mice & Mystics et j'avais peur que ce soit un peu la même chose. Est-ce que pour histoire de peluches, les règles sont plus fluides ? 

Je vais aller regarder Château aventure, merci :)

Les règles (une fois comprises) sont beaucoup plus simples et moins sujettes aux exceptions à HISTOIRES DE PELUCHES. 

Enfin je t’avais déjà conseillé l’univers heroic fantasy d’ARCADIA QUEST. As-tu regardé MASMORRA  ? (Mode competitif  ou Coop au choix )

Aquasilver
Je ne vois que Descent avec l'application (pour avoir l'histoire et jouer en coop) qui peut répondre à ta demande.

Château aventure, c'est du one shot et assez peu marrant à 2
Mzelle
Alfa dit :Un des meilleurs candidats à ta demande me semble justement HISTOIRES DE PELUCHES, narratif, coop, heroic fantasy, jouable à 2j .. mais tu l’as éliminé ? Étonnant ...

as tu essayé CHÂTEAU AVENTURE , une sorte d’initiation au jeu de rôle ,
avec mj ... excellent !

 

En fait je l'ai effectivement éliminé car nous avons déjà Mice & Mystics et j'avais peur que ce soit un peu la même chose. Est-ce que pour histoire de peluches, les règles sont plus fluides ? 

Je vais aller regarder Château aventure, merci :)

Kundalini
Dans Mon coup de coeur de la rentrée
Hello
Je m'étonne qu'il n'y ait pas eu de sujet ouvert concernant ce jeu, mon coup de coeur de la rentrée, et renforcé par une partie de TTTV  et d'excellentes vidéos sur BGG.
J'avoue l'avoir acheté avant tout par passion de l'Egypte ancienne, pour le ranger gentiment aux côtés des Osiris, Kemet et autres Cléopâtre, sur un visionnage des illustrations topissimes de Christine qui m'avait déjà enchanté sur Paper Tales.
Et moi qui ne suis pas fan des jeux de gestion/programmations purs, j'avoue avoir été conquis.
Le mode solo est top, le thème pas si plaqué qu'on a pu le lire, la tension du fait de la rarerté des ressources bien palpable.
On ne peut pas tout faire, il y a de la frustration, et différentes voies stratégiques selon qu'on vise les nobles, le Nil, etc..
Le matériel est de haute volée, le carton très épais, les cartes excellentes.
Bref merci pour ce jeu, c'est un plaisir que de construire son tombeau!
Synt@x Error
Dans Ballade en forêt de Trictracie
Mr le Néophyte dit :
Synt@x Error dit :MP envoyé pour voir si j’ai aussi mon diplôme.
 

Accordé !
Bienvenue dans l'effectif.

Yipee !

 🥳

Promenons-nous dans les bois .... 🎶

Alfa
Un des meilleurs candidats à ta demande me semble justement HISTOIRES DE PELUCHES, narratif, coop, heroic fantasy, jouable à 2j .. mais tu l’as éliminé ? Étonnant ...

as tu essayé CHÂTEAU AVENTURE , une sorte d’initiation au jeu de rôle ,
avec mj ... excellent !


 
Mister Nico
J'avais pas fait gaffe à ce détail, c'est rigolo: comme les anciennes campagnes KS de everdell étaient EU friendly, ça voulait dire que l'éditeur payait déjà la TVA pour les backers, TVA qui était donc inclus dans le prix du pledge. Les gens qui ne savent pas que l'éditeur utilisait une faille du système pour ne pas payer la TVA en entière ne comprennent pas d'où vient cette "2ème TVA". Et comme l'éditeur ne peut pas avouer ouvertement avoir fraudé, ils seront obligés d'en resté là dans la discussion
stfrantic82
yoann1979 dit :Cette extension ne nous oriente pas trop vers un stratégie prédéterminée?
Après la découverte de cette extension, as-tu encore envie de jouer sans ou la considères-tu comme un vrai plus?
Pour moi, les extensions de Téotihuacan, Great western et Tzolkin sont devenus indispensable pour jouer au jeux de base.

Merci encore pour tout ton boulot.

Justement celles de Tzolkin et Teotihuacan sont (entre autres far il existes d’autres éléments plus intéressants dedans) comme celles de Caverna : des peuples aucun pouvoirs asymétriques. Donc oui, ça oriente forcément.

 

Abileor Bordeaux
Dans Leader One Online - Etape 2
Bin les photos se sont barrées... Corrigé (dé rouge)
gael42
Je pense exactement le contraire.

Parce que disons que la carte "Mandat d'arrêt" a une fonction "passive". C'est à dire que c'est seulement une fois la carte Héros jouée que les effets du Mandat d'arrêt entrent en action.
Sauf que la carte Héro Frère Tuck a pour effet immédiat de supprimer les Mandats d'arrêt.

Donc, j'estime que Frère Tuck est "plus fort" que le Mandat d'arrêt.

Enfin, la carte Frère Tuck est clairement là pour faire ch*er le Prince Jean, ce ne serait pas très logique que ça rapporte quand même des jetons Pouvoir au prince...
pingouin
yoann1979
Cette extension ne nous oriente pas trop vers un stratégie prédéterminée?
Après la découverte de cette extension, as-tu encore envie de jouer sans ou la considères-tu comme un vrai plus?
Pour moi, les extensions de Téotihuacan, Great western et Tzolkin sont devenus indispensable pour jouer au jeux de base.

Merci encore pour tout ton boulot.
pièce
Hier
Petite partie solo de ROOT avec la Marquise mécanique (la version qui place des bâtiments), ce fut tendu, mais je l'ai remporté avec la canopée (29 à 32). 
Puis, le soir, une première sur Pax Pamir seconde édition à 2 que j'ai remporté dès le premier marquage de score, mais cela n'est dû qu'a une compréhension tardive des enjeux (chez mon adversaire) et un placement trop important de pièces britanniques (ma coalition) et des retournements de veste non maîtrisés de mon adversaire. Résultat 5 à 0. Cela dit ce jeu n'est pas simple!
Vicen
Géniales toutes ses nouvelles vidéos sur la TricTracTv :)

Et surtout, enfin une vidéo de partie :
eldarh
Mister Nico
Mzelle
J'ai repéré Gloomhaven mais j'ai peur que ce soit un très (trop?) gros morceau pour nous 2.
Anlashok
C'est bon à savoir pour l'année prochaine (je pensais à une éventuelle commission prélevée sur le paiement en ligne mais je pensais pas aux arrhes).

A vendredi !