Default
el payo
Dans [Decrypto] Interceptez Nous !
Décrypto n°5

Manche 2 : 342 (faux)
Manche 3 :  312 (faux) (mais je pense avoir trouvé apocalypse)
Manche 4 : 341 (faux) (pour le n°4 je commence à piger que ça parle de tension, de stress ou de se calmer)
Manche 5 : 321 (interception par coup de bol majoritairement même si j’ai grillé Terminator en n°2 avec apocalypse, et T-1000 avec miroir justement pour leur couleur mais je ne vois pas de mot associé)
Manche 6 : 124 (interception) Je n’étais pas sûr mais araignée=stress pour moi c’est automatique… Maintenant pour apocalypse ok on vit une époque de déclin paraît-il, et lézard pour le soleil (parce que je commençais à me dire que c’était peut-être « reflet » le mot n°1).

Propositions de mots :
Reflet
Apocalypse
Mixeur ?
Stress


@Phoenixeux, oui merci de m'avoir alerté ! J'avais juste oublié de mettre les mots en blanc...
lordpolo
Dans [Jeu Solo] Le défi 2019
Dans la règle il est écrit que la partie prenait fin mais qu il fallait décompter les points ?
Phoenixeux
Dans [Decrypto] Interceptez Nous !
@Papy d'amour :
Bravo ! Double interception et 3/4 mots : chapeau ! Je m'incline.

Tu peux lire les spoils des messages précédents pour le mot manquant (Decrypto n°4 seulement hein). Moi, c'est celui que j'ai eu très rapidement. Amusant !
Phoenixeux
Dans [Decrypto] Interceptez Nous !
@Rhino d'amour :
Le jeu sur forum tel qu'on le pratique n'est pas vraiment compétitif. Il s'agit plus de s'amuser à deviner plus qu'à gagner, vu que la triche est ultra facile. En gros, on s'autocorrige entre 2 manches en dévoilant le texte blanc du crypteur.
Pour les indices, je joue aussi avec des mots simples, mais il me semble bien que la règle offre une grande liberté.
haplo92
Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

Les sensations sont complètements différentes suivant le nombre de joueurs :

A 4 : c'est une course. Tu ne pourras pas tout faire (à cause des adversaires et le plateau non extensible) il faut donc bien choisir sa stratégie et foncer. C'est super tendu, fun, beaucoup d'interaction et ça couine pas mal.

A 3 : c'est un peu pareil, mais si 2 joueurs sont en compétitions pour sortir du plateau en premier, le 3ème a une belle carte à jouer.

A 2 : tu peux prendre ton temps, il y a toujours de l'interaction mais elle est plus subtile. C'est là où le coté Eurogame se fait le plus sentir. J'ai vraiment beaucoup aimé ma partie à 2 joueurs.

En solo : c'est exceptionnel. les premières parties contre l'AI vont être super tendue. Elle joue de façon cohérente (elle simule plus ou moins 3 autres joueurs) et surprenante. Par contre, c'est vrai que le joueur humain va vite prendre le dessus. J'ai gagné ma première de 3 points, la seconde de 1 point, mais la 3ème de plus de 15)

Et c'est là où on va sortir les cartes de variante. A chaque age on va tirer une carte au hasard (parmi 6) qui va changer les conditions et/ou les règles pour cet age. Et là on pleure. c'est là où l'AI va vraiment prendre son envol.

En plus, sur la majorité des CR que j'ai vu sur BGG tout le monde a oublié 3 règles pour l'AI : elle marque les points des contrats de façon normale (et pas uniquement avec ses cartes action), il faut ajouter les cartes Time à l'age des Starfarers, et si elle construit une base sur un site avec une de nos team présente, cette team est obligée de se déplacer sur une de nos bases avant de pouvoir se déplacer.

Pour moi, c'est mon jeu 2018. Aussi bien en solo qu'en multi.

petezahh
Dans Et si...?...
JudasNanas dit :Et si Tric Trac organisait un grand débat?

Genre un truc pour connaître le meilleur jeu, avec des votes, possibilité d'argumenter son avis en disant que voter pour un autre que ton chouchou c'est avoir des goûts de chiottes, des pré-qualifications pour intégrer même des sombres bouses au départ, et à la fin, un vainqueur avec un logo?

Harry Cover
Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

oui je confirme que l'IA est très (trop) faible et un peu trop aléatoire. Je pense qu'il y a moyen de grandement à l'améliorer.
J'ai joué avec la variante Era pour augmenter la difficulté mais j'ai tout de même gagné
Je voulais faire un petit CR dessus

Étrangement ça reste agréable à jouer mais je m'attendais à beaucoup mieux surtout de la part de John Butterfield.
Surtout qu'il a y a un gros  livret de règles pour le solo et finalement .....

Avant de crier au chef d’œuvre, je vais attendre d'y jouer à 3 ou 4 car si je suis très enthousiaste c'est surtout sur le potentiel à plus nombreux.

 

Spinoza
Bonjour à tous,

je découvre assez tardivement le sublime jeu Dungeon Twister.
Ma question est simple, le jeu étant introuvable, il y aura t-il un jour une réédition ? ou un KS?
 
el payo
Dans [Decrypto] Interceptez Nous !
Décrypto n°4 :
je n'ai pas noté les codes que j'ai proposés désolé mais voilà ce que j'ai réussi à trouver :

manche 2 : tout faux
manche 3 : faux
manche 4 : faux
manche 5 : interception (et du coup je commence à réfléchir aux mots que ça peut-être et je pense avoir 3 mots sur 4)
[spoil]
n°2 = lit (plutôt sûr de moi)
n°3 = carotte (carrément confiant)
n°4 = aile ? (pas trop sûr mais je le sens assez bien)

[/spoil]
manche 6 : je me plante, mince je me suis fait avoir avec Papier
manche 7 : 2ème interception

Je reste sur mes idées pour 3 mots sur 4. 
Mais pas trop d'idée pour le mot restant.
 
Nekhro
gynoroul dit :Du coup il reste les livres d'armées à revoir à fond un par un, soit 3 ou 4 par ans.

Il me semble que le rythme ne sera pas aussi élevé.
 

gynoroul dit :une monture de règles
Mouture plutôt ;-)
Default
warlath
Merci pour vos réponses. En fait, c'était la capacité forcé de la légiste qui me posait problème, qui me faisait croire qu'il n'y avait qu'une seule façon de la mettre dans la pile victoire (surtout qu'avec Roland, c'était difficile de fuir) et surtout le texte au dos de la carte acte.
En tous cas, toujours aussi prenant.
Docky
TaiGooBe dit :

Une question de néophyte...c'est quoi le moubourrage ?

Quand quelqu'un te bourre le mou (moubourrage), cela veut dire qu'il te fait dériver vers le côté sombre de la force et à force d'arguments te mène à effectuer des achats que tu aurais évités sans lui. ;)

gynoroul
Bonjour ici.
Voici le temps est venu pour le neuvième âge de voir sa version 2.O sortie.

C'est à dire ? 
Pour faire simple le neuvième âge possède maintenant une monture de règles de bases stables pour plusieurs année maintenant.

Et pour l'avenir ?
Du coup il reste les livres d'armées à revoir à fond un par un, soit 3 ou 4 par ans. Les livres des guerriers des dieux sombres et celui des légions démoniaques ont d'ailleurs déjà été traité.
Aussi il y aura de nombreux suppléments qui verrons le jour.
On a déjà 3 suppléments qui sont :
- Asklanders (variation sur le livre 'armée des guerriers des dieux sombres),
- Scénarios (proposant 18 scénarios supplémentaire ainsi que des placements pour des parties à 3 ou 4 joueurs).
- Lands (présentation de variation autours des décors de bases des tables)

Voilà, il y a déjà de quoi faire et surtout que les traductions en français vont bon train et suivent de près les version originales.
le Zakhan noir
Dans [Decrypto] Interceptez Nous !
bon c'est officiel je crois que j'ai pas compris comment vous jouez. Bon, pour être hnnête, mon plus grand kif dans ce jeu, c'est l'encodage, donc être juste "decrypteur", c'est moins  motivant.

mais vous vous limitez à un mot pour les indices? Chez nous, c'est libre
Morgal
Ah, mais j'ai fait la campagne, moi.
C'est juste que certains aspects sont pas top à mon sens. (De la campagne, pas du jeu!)

J'ai la menace alien, j'ai tout laissé configuré par défaut. Mais je suis sage pour l'instant, donc je n'ai pas encore eu de visite de courtoisie, pour me souhaiter la bienvenue.

Merci pour le lien !
Monsieur Phal
Dans [MashUp] Saison 5
Chers tous,

Le premier épisode de la saison 5 est en ligne. Il y en a 16 au total. Je vais en mettre 3 par jour en ligne. 9h, 12h et 15h... et peut-être18h, histoire d'avoir un truc rond.
 

 
Lien direct : https://youtu.be/DiV5XSuLM8Y

Le scénario a été imaginé en quelques heures, et on s'est lancé. Il y a beaucoup d'improvisation. A tous les niveaux :o) On moyen de voir à l'oeuvre une certaine façon de "gérer" une partie de JDR. Sans pression. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
kardwill
Dans La figurine du mois
En tout cas, l'effet est bluffant
TaiGooBe
Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

Une question de néophyte...c'est quoi le moubourrage ?

LuVi
De mon côté le jeudi me va pour le mois de janvier mais a partir de février il est vrai que si certains sont motivés pour les vendredis ce serait top!

Merci pour le titre du jeu.
Loftyr
DPD m'annonce l'arrivée de mon sous-marin pour cet après midi. 
Default
saloman
Protèges cartes trop petites...
Quelle est la dimension de vos cartes ?
polo_deepdelver
Progressions et chutes

+1 place : le Zakhan noir
–1 place : polo_deepdelver
polo_deepdelver
Classement

1) lecnac543 441,87
2) frayaka 420,62
3) le Zakhan noir 397,48
4) polo_deepdelver 379,86
5) nwardez35 366,17
6) Renizgoud 246,14
7) didier_adasoc392 165,89
polo_deepdelver
Résultats des joueurs

1) le Zakhan noir 35,60
2) frayaka 30,10
3) lecnac543 28,78
4) didier_adasoc392 27,19
5) polo_deepdelver 17,61
6) nwardez35 14,73
polo_deepdelver
Points par match

Lille - Amiens 12,00
Paris SG - Guingamp 5,28
Nîmes - Toulouse 33,14
Monaco - Strasbourg 9,67
Angers - Nantes 16,57
Reims - Nice 14,50
Bordeaux - Dijon 24,00
Rennes - Montpellier 9,33
Caen - Marseille 7,57
Saint-Étienne - Lyon 21,95
Docky
Je pense faire comme toi, plutôt me passer de la campagne d'introduction, ou l'effectuer rapidement, et aller directement sur du sandbox. Par la suite, il est possible que je rajoute la menace alien pour augmenter l'aspect pimenté mais ce n'est pas une certitude car d'autres éléments de ce jeu attirent plus particulièrement mon attention.

Et oui, tout raser permet de mieux s'organiser et construire ses chaînes d'extraction / production / transport. Bon, après, si tu as enclenché l'option correspondante, il ne faudra pas t'étonner que les autochtones se rebellent contre toi et tes méfaits environnementaux ! ;)

P.S. Pour le handball (gratuit en live et relive, sauf les matchs de l'Allemagne) : https://handball-deutschland.tv/
polo_deepdelver
Résultats officiels

Lille - Amiens 2-1
Paris SG - Guingamp 9-0
Nîmes - Toulouse 0-1
Monaco - Strasbourg 1-5
Angers - Nantes 1-0
Reims - Nice 1-1
Bordeaux - Dijon 1-0
Rennes - Montpellier 0-0
Caen - Marseille 0-1
Saint-Étienne - Lyon 1-2
Teddydemontreal
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...
Docky
À l'aube de l'été 1997, Klaus Teuber et le Kosmos Verlag propose uen sorte de concours. Chaque personne intéressée peut envoyer un scénario, une variante ou quelque chose du genre concernant le monde de Catan. Les meilleures propositions seront publiées dans un recueil.

Tric Trac
Après moultes réceptions et un nombre incalculable de tests, en 2000, sort un ouvrage que je ne crois avoir vu qu'en version allemande. Celui-ci se présente sous la forme d'un fourreau contenant un livre de 192 pages et une boîte pour les éléments de jeu (10 punchboards et autres bricoles).

Tric Trac

Nous avons 15 scénarios pour Catan et les marins, 19 variantes pour Catan et les chevaliers, des conseils tactiques et stratégiques pour le jeu, 2 problèmes à résoudre pour le jeu de cartes, des conseils pour l'élaboration des paquets dans le jeu de cartes et une règle de tournoi pour le jeu de cartes.

 
polo_deepdelver
Dans [Foot] L1 2018-2019 : J22
Vendredi 25 janvier, 20h45
Marseille - Lille (1,676 - 5,139 - 4,791)

Samedi 26 janvier, 17h
Nantes - Saint-Étienne (2,320 - 4,143 - 3,053)

Samedi 26 janvier, 20h
Strasbourg - Bordeaux (2,371 - 3,577 - 3,348)
Dijon - Monaco (2,472 - 4,762 - 2,594)
Nice - Nîmes (2,522 - 5,273 - 2,417)
Guingamp - Reims (3,867 - 3,412 - 2,231)

Dimanche 27 janvier, 15h
Montpellier - Caen (2,231 - 2,762 - 5,273)

Dimanche 27 janvier, 17h
Amiens - Lyon (3,222 - 4,143 - 2,231)
Toulouse - Angers (2,844 - 2,844 - 3,369)

Dimanche 27 janvier, 21h
Paris SG - Rennes (1,625 - 5,979 - 4,603)
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stefpenny
Allez, j'y vais de ma petite anecdote sur l'ile au trésor

Partie à 5 joueurs où je joue Long John Silver et où plusieurs joueurs découvrent le jeu. J'arrive à bien embrouiller tout le monde avec les indices et les joueurs sont assez loin du trésor lorsqu'arrive le tour 14...La figurine de Long John a été positionnée non loin du trésor et je me dirige donc vers une victoire facile...Mais tout cela sans compter sur un tout petit peu de précipitations lors de mon premier mouvement ! La carte de l'ile au trésor possède un golfe au sud et j'avais caché le trésor sur un des bateaux...Ma figurine était positionnée sur la cote en face des bateaux...Vous me voyez venir...Je pose ma règle et je m'apprête à tracer une ligne droite directe de la tour au bateau en omettant une règle de base...on ne traverse pas les lignes rouges lors d'un déplacement!
Un des 4 joueurs me le fait remarquer et j'essaie du mieux que je peux de cacher ce que je venais de dévoiler à tout le monde ! Ce qui devait arriver arriva, ils ont tous couru dans la zone que j'avais visé et un des pirates a trouvé le trésor avant que je l'atteigne...
Bref, on a bien rigolé, depuis je fais bien attention à ce que cela ne m'arrive plus !!
L'ile au trésor reste une belle découverte d'Essen où on a pu le tester avec l'auteur du jeu à notre table. Partie durant laquelle le trésor a été trouvé par hasard au 3ème tour de jeu laissant la table un peu perplexe...Ca peut arriver mais en un dizaine de parties depuis, je n'ai jamais eu le cas
Liopotame
Dans [les sessions du club] Caylus
J'ai réussi à lancer une partie à 3 à l'assoc' avec une joueuse qui découvrait et un copain avec qui j'y avais déjà joué il y a trèèèès longtemps. C'était super et bien tendu comme toujours, avec une fin de partie qui aurait pu se jouer au king-making : si la joueuse (dernière au classement avec peu de possibilités de remonter) avait reculé le prévôt d'une case de plus, je n'aurais pas pu le faire remonter pour pouvoir construire mon ultime bâtiment de prestige. Heureusement qu'elle a joué pour elle et pas contre moi, car elle avait peur que si elle le reculait davantage j'aurais pu l'embêter en le reculant encore plus et en désactivant 2 de ses bâtiments ; elle a été belle-joueuse en essayant de marquer le maximum de points pour elle. Dans le cas contraire le 3ème larron aurait certainement gagné.

Je me suis questionné sur la joaillerie.
En effet, elle permet d'échanger 1 or contre 5 PV ou 2 ors contre 9 PV. Mais de base 1 or vaut déjà 3 PV, donc au final la joaillerie permet de gagner un différentiel de +2 ou +3 PV. Si c'est possible autant poser son ouvrir sur la mine d'or qui rapporte directement 1 cube d'or donc 3 PV.

Du coup j'ai eu le sentiment que ce bâtiment était faiblard par rapport aux autres et j'ai voulu en avoir le coeur net ; j'en suis arrivé à ce petit tableau (qui comporte certainement plusieurs biais auxquels je n'ai pas pensés) :

Tric Trac
Et en fait si je n'ai pas fait d'erreur je me rends compte que j'avais tort et qu'en fait c'est bien le joaillier qui rapporte le plus de PV par ressource/PV dépensé (il y a juste le tailleur qui rivalise mais vu que le tissu peut aussi servir à des tonnes d'autres choses ça peut s'expliquer).