Zombies!!! Où est le fun ???

[Zombies!!!]

J’ai acheté ce jeu (je parle du petit jeu US, qui en est à 6ème extension , Midevil, je crois), parce que j’adorais le thème. mais après deux ou trois parties infructueuses, je dois reconnaître la terrible vérité : il n’y aucune stratégie dans ce jeu !

Soyons clair : je ne cherche pas la stratégie pour la stratégie : je ne m’attendais pas à Diplomacy ! Mais à partir du moment où la pose des tuiles territoire peut faire gagner n’importe qui à n’importe quel moment, quel challenge est proposé en fait au joueur ?

aurais je raté quelque chose ???

T'es passé à coté du jeu, pas de quoi en faire un plat.

greuh.

heu zombies !!! n'a jamasi été vendu pour un jeu de strategie...
c'est un jeu bourrin et fun ou la principale activité est " pourrir ses adversaires a coup de carte ".
Sinon je vois pas en quoi la pose de tuile peut faire gagner un joueur a n'importe quel moment...
l'heliport ne sortant generalement que vers la fin , voire en dernier.. c'est a dire quand la ville est suffisament tordue pour ne pas s'y rendre facilement.
Mais je conçoit totu a fait qu'on n'aiem pas ce jeu qui est "simple

greuh dit:T'es passé à coté du jeu, pas de quoi en faire un plat.
greuh.


+1

Tu as du effectivement passer complétement à coté du jeu ou plutot le jeu ne correspond pas du tout à ce que tu attendais .... ça arrive :)

Pour ce qui est de la tuile qui donne directement la victoire, je ne vois pas de quoi tu parles...
Si c est de la tuile helico (qui généralement se trouve a la fin du paquet) que tu parles, il faut jouer avec la variante adoptée par pas mal de joueur qui consiste à jouer cette tuile aux enchéres de zombies que l'on a tué, lorsqu'elle est tirée pour déterminer quel joueur va la poser.

Cette variante est systématiquement utilisée de part chez nous
:kwak:

je n'en fais pas un plat :lol: !!! j'ai juste l'impression de rater quelque chose...

Effectivement la variante « enchère à coup de zombie » me plait. Quand je parle de la dernière tuile, c'est bien sûr la tuile helico, qui peut être posée par un joueur qui n'a quasiment rien fait de la partie, qui s'est fait descendre plein de fois, et qui pose l'helico juste à côté de lui…Et gagne. !!

L’enchère est donc une bonne solution. En avez vous d'autres... ??

PS en général, j'aime bien les jeux où l'objectif est clair, et que l'on sait à tout moment de la partie où on en est. Par ex, Carcassonne me pose problème, parce qu'avec les paysans, il est quasi impossible d'imaginer ce qu'ils vont rapporter, ET que ça a un gros impact sur la victoire

mais c'est une histoire de goût
:roll:

paul moud'\ubid dit:!
L’enchère est donc une bonne solution. En avez vous d'autres... ??
[ :roll:
*

J'ai complétement refait la règle à ma sauce pour ce jeu donc si tu m'envoie par mp une adresse email, je peux te faire parvenir tout ça :wink:

Tu as d'autant plus raté quelque chose que le jeu sort en vf à la fin du mois.

Sinon, je ne peux que corroborer les dires de mes prédécesseurs (que c'est beau, ce que j'écris!). Ce jeu n'a qu'une véritable stratégie: jouer la bonne carte au bon moment, ce qui est d'autant plus marrant avec les "guts". Ce jeu repose sur un seul principe: dézombifier à mort!( :twisted: ) et pourrir la vie à ces adversaires.

Cela dit, le système des tuiles qu'il faut piocher à chaque tour peut sembler fastidieux et peut en rebuter plus d'un.



W2W

L'interet du jeu est aussi dans le bluff et l'association.. de ce cote ca me rappelle vaguement le jeu de la theiere.
Mais franchement j'ai accroché.

bluff ? et association ? peux tu détailler ?

b.l.u.f.f. et a.s.s.o.c.i.a.t.i.o.n.


ok je :arrow:

ps : desole il fais tres chaud a nantes du coup l humour est lourd

Bah perso, moi aussi j'ai du mal avec Zombies !!!; c'est fun deux minutes de lancer des cartes crasses, mais quand à côté de ça on a un jeu aux mécanismes de base ennuyeux et répétitifs, bah ça suffit pas à sauver la barqaque... ça veut pas dire qu'on ne peut pas s'amuser avec Zombies !!!, mais pour ça, il faut être sacrément motivé/de bonne humeur...

pourquoi t ecris en tout petit :wink:

moi j adore ce jeu

vvvvvvvvvvvoila ca equilibre :wink:

ben moi j'aime beaucoup ce jeu, même si pour moi la meilleure version consiste a faireun mix entre zombie et when darkness comes
a plus
alain

:oops: doublon sorry

Les variantes de Steph de neuch changent vraiment la donne, parce qu’ AMA elles corrigent les « bugs » du jeu:


-les armes sont disposées SYSTEMATIQUEMENT dans les lieux ou on est censés les trouver
-on peut tuer les zombies à distance
-les zombies peuvent servir de monnaie pour obtenir des +1 au tir
-on se déplace moins vite si on est blessé
-la tuile finale hélico n'est plus posée aléatoirement mais vendu aux enchères, au joueur qui mise le plus de zombies

en clair on est très incité à tuer un max de zombis !

adel10 dit:ben moi j'aime beaucoup ce jeu, même si pour moi la meilleure version consiste a faireun mix entre zombie et when darkness comes
a plus
alain


à part te répéter 2 fois :mrgreen: tu peux expliquer (je connais pas when darkness come)

et bien when darkness comes est un jeu de rôles sans maître, d'horreur contemporaine, un quasi vrai jeu de rôle d'ailleurs, fait par les createurs de zombies, de plus ce jeu est a la m^me echelle que zombies, il suffit d'apliquer les regles de when darkness comes (cela donne un jeu cooperatif), les heros doivent fuir les zombies
et les cartes de zombies sont appliquées en tant qu'event
voila en gros le systeme que j'utilise
a plus
alain

C'est-à-dire :
-qu’à chaque tour, tu tire une carte event qui s’applique à tout le monde ?
-et les joueurs mettent eux même la carte hélico en dernier , là où ca les arrange?
:?:

oui les joueurs place l'helico ou ça les arrange mais les combats sont hard avec WDCs alors 9 zombies a buter c'est tres difficile
on joue les cartes comme suit,l'effet s'applique au joueurs qui tire la carte si cela ne vise qu'un joueur, ou au groupe si c'est un effet de groupe, les cartes item et benefique sont considérées comme nulles, si un joueur tire une de ses cartes alors il ne se passe rien
a chaque foi qu'un personnage vas jouer il tire une carte et on applique l'effet
a plus
alain