Ce jeu a été ajouté en base le 31 mai 2018

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Par : expectral | lundi 5 mars 2018 à 21:02
Laerthis_
Laerthis_
Peut-être que ce n'est pas du vide mais une atmosphère très très dense et très toxique, si dense qu'elle freine affreusement les balles.


Le RP, ça permet de tout justifier!!!
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Hadoken
Hadoken
Non mais c'est pour chipoter,en vrai je m'en fiche un peu.

Je trouve que c'est une mécanique un peu interessante ceci dit.
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M0r1c3
M0r1c3
On est d'accord que c'est naz le fait de ne plus avoir de zombis (enfin là de monstre vagins) qui spawn derrière les portes? C'est quoi la difficulté maintenant...

Comment les aliens apparaissent maintenant?

Que devient le système des nécromanciens?

Merci de m'éclairer sur les règles amis ludistes :)

Je ne vais pas KS pour un jeu ou je gagne a chaque fois...
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frans88
frans88
Ils apparaissent comme d'habitude entre chaque tour en piochant une carte par zone de spawn. J'imagine que pour contrebalancer les cartes feront spawn + d'alien. il y aussi des cartes qui font spawn des aliens sur chaque case avec un marqueur mold et le fait que les reactivations soient remplacées par des spawn d'abo

Le système des nécromanciens est reserve aux zombicides du moyen age, ici ce sont les abo qui foutent la pourriture partout ( et le système est finalement assez similaire sauf qu'ici c game over direct)

Et dès qu'un mec meurt c'est fini aussi, pas sur que ca va etre si facile que ca
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Guiz
Guiz
M0r1c3 dit :On est d'accord que c'est naz le fait de ne plus avoir de zombis (enfin là de monstre vagins) qui spawn derrière les portes? C'est quoi la difficulté maintenant...

Comment les aliens apparaissent maintenant?

Que devient le système des nécromanciens?

Merci de m'éclairer sur les règles amis ludistes :)

Je ne vais pas KS pour un jeu ou je gagne a chaque fois...

Les abominations laissent sur leur passage le "mold" (matérialisée par une grosse tuile) qui une fois posé ouvre un passage sur tous les murs (sauf l'extérieur). Cette tuile peut également être active/inactive (on l'inactive avec le lance-flamme). Pour ce qui concerne les ligne de vue, un mold actif est considéré comme une pièce (vue sur zone adjacente uniquement), un mold inactif comme un corridor (on peut voir au travers).
Pendant l'étape de spawn (via la carte idoine), on peut générer des Xenos sur chaque mold actif.
Quand 2 zones de spawn sont reliés par une succession de mold actif ou inactif), la partie est perdue.

Il faut souligner également que l'ordre de priorité à distance a changé : tank/abo - worker - runner
Mais on dispose maintenant d'une option avec l'action Tir Soutenu : on ne cible qu'un seul Xenos, chaque hit augmente la valeur de dommage de l'attaque de 1.

Mister Nico
Mister Nico
Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.
Guiz
Guiz
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

Laerthis_
Laerthis_
Hadoken dit :Non mais c'est pour chipoter,en vrai je m'en fiche un peu.

Je trouve que c'est une mécanique un peu interessante ceci dit.

Ah mais je suis tout à fait d'accord.
Heureusement qu'au delà du changement de look, ils innovent un peu!
Je plaisantais au sujet de ce truc effectivement pas très logique comme tu l'as souligné!

Je ne pledgerai pas (pour moi, un Zombicide suffit) mais je reste à l'affût d'éventuelles bonnes idées à piquer pour agrémenter mon Black Plague...
 

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Hadoken
Hadoken
Le mold déposé par les abo détruit aussi les jetons objectifs.
 
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enpassant
enpassant
Faut arrêter de parler de Xenos, ça va agacer Games Workshop.
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Pamplerousse
Pamplerousse
Guiz dit :
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

J'ai peut être lu un peu vite mais j'ai l'impression que le cumul de dégats marche pour les tanks mais pas pour l'abomination et qu'il faut bien une arme spéciale (HellFire).

frans88
frans88
Pamplerousse dit :
Guiz dit :
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

J'ai peut être lu un peu vite mais j'ai l'impression que le cumul de dégats marche pour les tanks mais pas pour l'abomination et qu'il faut bien une arme spéciale (HellFire).

le 2ième exemple de la règle du cumul concerne justement une abo

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CCCP
CCCP
enpassant dit :Faut arrêter de parler de Xenos, ça va agacer Games Workshop.

Leurs avocats sont déjà en train de rédiger la plainte.

Helyss
Helyss
Bon, Je vais passer sur cette variante spatiale en attendant une thématique WW2... un jour... Peut-être.
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Pamplerousse
Pamplerousse
frans88 dit :
Pamplerousse dit :
Guiz dit :
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

J'ai peut être lu un peu vite mais j'ai l'impression que le cumul de dégats marche pour les tanks mais pas pour l'abomination et qu'il faut bien une arme spéciale (HellFire).

le 2ième exemple de la règle du cumul concerne justement une abo

Effectivement, je viens de voir la partie sur le tir concentré.
En fait j'avais vu ça dans la présentation des symboles des cartes équipements :
"DAMAGE Damage inflicted for each success. Damage does not stack up with multiple successes."

En fait cette phrase est fausse dans le cas du tir concentré.
Bref les règles sont pas finies encore.

Hadoken
Hadoken
il est marqué dans les règles que le seul moyen de détruire une abo c'est un tir cumulé ou une arme spéciale.
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Spout
Spout
Pamplerousse dit :
frans88 dit :
Pamplerousse dit :
Guiz dit :
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

J'ai peut être lu un peu vite mais j'ai l'impression que le cumul de dégats marche pour les tanks mais pas pour l'abomination et qu'il faut bien une arme spéciale (HellFire).

le 2ième exemple de la règle du cumul concerne justement une abo

Effectivement, je viens de voir la partie sur le tir concentré.
En fait j'avais vu ça dans la présentation des symboles des cartes équipements :
"DAMAGE Damage inflicted for each success. Damage does not stack up with multiple successes."

En fait cette phrase est fausse dans le cas du tir concentré.
Bref les règles sont pas finies encore.

En fait soit tu as les dommages classiques, ce que signale ta phrase (x succès = x fois cette valeur de dommage à x cibles) soit tu as le tir concentré où x succès correspondent à x fois la valeur de dommage à une seule et unique cible (désignée à l'avance).

Hadoken
Hadoken
Tric Trac
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Hadoken
Hadoken
Tric Trac

un mix d'alien et de tyrannide on dirait.
Apparemment difficile a toucher avec des tirs.
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snipercatz
snipercatz
A la vue des première illustrations/figurines, et comme je les connais,je me demande quand Games Workshop va monter aux créneaux en s'écriant "Au plagiat" ;-)
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Pamplerousse
Pamplerousse
Spout dit :
Pamplerousse dit :
frans88 dit :
Pamplerousse dit :
Guiz dit :
Mister Nico dit :Vu les brouettes de dés qu'on lance, le tir soutenu sera l'équivalent d'un oneshot, vu qu'on n'aura besoin que de 3 touches réussies.

Les Xenos n'ayant pas de PV, c'est forcément du oneshot
Après même à 6 dés et sur 5+, t'es garanti de rien du tout... mais au moins ça évite le fait d'avoir absolument besoin d'une arme spé pour pouvoir dégommer du tank ou de l'abomination, ce qui j'imagine va rendre le jeu un peu plus rapide/fluide...

J'ai peut être lu un peu vite mais j'ai l'impression que le cumul de dégats marche pour les tanks mais pas pour l'abomination et qu'il faut bien une arme spéciale (HellFire).

le 2ième exemple de la règle du cumul concerne justement une abo

Effectivement, je viens de voir la partie sur le tir concentré.
En fait j'avais vu ça dans la présentation des symboles des cartes équipements :
"DAMAGE Damage inflicted for each success. Damage does not stack up with multiple successes."

En fait cette phrase est fausse dans le cas du tir concentré.
Bref les règles sont pas finies encore.

En fait soit tu as les dommages classiques, ce que signale ta phrase (x succès = x fois cette valeur de dommage à x cibles) soit tu as le tir concentré où x succès correspondent à x fois la valeur de dommage à une seule et unique cible (désignée à l'avance).

Oui j'ai bien compris. J'ai bien vu du coup qu'il y a 2 moyens d'éliminer une abo, molotov et tir concentré.

C'est juste que dire : "Les dégats ne se cumulent pas" en début de règle alors qu'il y a une règle spéciale qui permet de le faire.
C'est mieux de présenter le fait que "par défaut" ça ne se cumule pas. C'est pas le meilleur moyen d'écrire une règle on va dire.

pouic
pouic
Les cas speciaux sont généralement présentés après. Si dans un ameritrash, tu dois commencer à lister dès l'introduction de la règle toutes les exceptions possibles entre les capacités de héros / équipement / scénarios, ça devient impossible à lire.
Loftyr
Loftyr
CCCP dit :
enpassant dit :Faut arrêter de parler de Xenos, ça va agacer Games Workshop.

Leurs avocats sont déjà en train de rédiger la plainte.

Ca promet un sacré combat. CMON a déjà déposé le nom Xenocide (qu'il n'a pas utilisé de toute évidence).

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Hadoken
Hadoken
Tric Trac
des body types variés,c'est un petit progrès dites donc.J'aime bien.
Par contre,je ne vois pas la référence....
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urgeman
urgeman
Jai du mal avec les références moi, j'en reconnais pas beaucoup
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Hadoken
Hadoken
une petite video de gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=SXx5-h4TvEw
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Hadoken
Hadoken
Tiens c'est moi ou le format de boite a l'air plus petit que les autres Zombicide?
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Hadoken
Hadoken
Bon je crois que c'est le premier Zombicide qui me botte depuis la s1 en fait.
black plague était trop bourrin pour être intéressant et green horde sans grand intérêt pour moi.

Ici je trouve qu'il y a pas mal de bonnes idées : les 2 classes de personnages,la zone du dehors avec contrainte(tir/oxygène),l'utilisation des tourelles....

Je pense que je vais peut être le pledger celui là,alors que j'en avais rien a faire avant le KS.
 
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urgeman
urgeman
Vous pensez que c'est jouable les nouvelles règles de tir distances sur les zombicides saison 1 2 3. 

Tir concentré : tous les tirs d'une même action touchent uniquement une abo ou un gros tas.
Les survivants ne sont plus la priorité mais les jets de dés loupés touchent les survivants sur la case. 

Je vais tenté ca ce week end. J'aurais jamais pensé à des règles comme ça. 
Je trouve super fastidieux de vouloir toujours fouiller pour enfin trouver des armes pour se débarrasser des abos. 
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Mister Nico
Mister Nico
Cela risque de rendre le jeu (beaucoup) plus facile. En tout cas je ne m'y risquerais pas à black plague.
poymaster
poymaster
j'ai l'impression qu'invaders compense le tir concentré par la règle de surgénération d'abomination lorsqu'une activation ne peut être menée au bout faute de figurines. Donc j'imagine que pour garder un certain équilibre il faudrait aussi récupérer ça pour l'appliquer aux autres gammes.

A noter dans les "nouveautés" (en tout cas pour moi qui n'ai joué qu'au tout premier), la fin des mitoses de zombies lors des déplacements impliquant plusieurs chemins et un nombre impair de zombies.
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Guiz
Guiz
Ce qui est bien dans Zombicide, c'est que chacun réajuste les règles à sa sauce.
Personnellement, je crois qu'à la deuxième partie déjà de la S1, j'avais viré la règle de dédoublement de zombies, complètement "con" thématiquement, et qui ne se justifiait pas niveau équilibre (Zombicide... équilibre... ahah).
J'avais aussi implémenté le "tir ami" sur un 1 uniquement (plus l'arme est bourrine, plus on lance de dés, plus on a des chances de shooter son pote... typiquement avec la double SMG...).
Le tir concentré est une carrément bonne idée car c'est vrai que c'est un peu fastidieux de looter absolument de quoi péter l'abomination...
Le changement de priorité au tir serait à tester également !