[Zombicide] Déplacement des zombies

J'ai reçu la réponse d'un certain Nicolas RAOULT :

Nicolas RAOULT dit:Bonjour Ronan,
Les zombies devraient se diriger vers le point 2.
Notez que c'est une situation peu commune : les survivants ne s'enferment pas, à moins que la mission le prévoie, où qu'ils possèdent la compétence Barricade (que nous n'avons pas encore attribuée).
Bonne chasse aux zombies !
Nicolas

Cela contredit donc bien la FAQ et Ooook avait donc à priori raison :)
Du coup, je ne comprends toujours pas pourquoi cette FAQ dit complètement le contraire.

Aussi, est-ce vraiment une situation si rare que ça ? Ça nous est arrivé durant la mission M01 de Prison Outbreak et c'était quelque chose de plutôt simple à réaliser (activation d'un bouton). J'ai vu plus loin qu'il y avait le meme type de porte sur des cellules. Je me suis donc dit qu'il serait simple de mettre quelqu'un dans une cellule et de l'enfermer dedans. Il ne reste plus pour lui qu'à faire plein de bruit.

Naphtaline dit:Cela contredit donc bien la FAQ et Ooook avait donc à priori raison :)
Du coup, je ne comprends toujours pas pourquoi cette FAQ dit complètement le contraire.

Dans ta question aux auteurs, as-tu mentionné la FAQ ?

Nicolas Raoult est un des auteurs du jeu. On peut lui faire confiance quant à l'esprit du jeu. :-)

Après relecture, il est possible de s'enfermer très simplement dans les mission 1, 2, 4, 7, 8, 9 et 10 de Prison Outbreak. C'est donc une situation commune.
En appliquant la règle confirmée par Nicolas Raoult, on peut donc très simplement enfermer 1 à 2 survivants (suivant le bruit requis) dans une pièce et les laisser faire un maximum de bruit pour attirer tous les zombis non visibles vers un point de la carte sans prendre aucun risque.
Pire, si on arrive à cacher les autres survivants des zones de passage des zombis, on peut carrément envoyer la totalité des zombis de la carte quand la situation devient critique.
Quelqu'un serait intéressé par Zombicide Prison Outbreak d'occasion ? :(

Ooook dit:Nicolas Raoult est un des auteurs du jeu. On peut lui faire confiance quant à l'esprit du jeu. :-)

Je pense oui :lol:
Naphtaline dit:Quelqu'un serait intéressé par Zombicide Prison Outbreak d'occasion ? :(

Premièrement, tu peux le jouer comme tu le sens.
Deuxièmement, essaie de faire ta technique, tu verras que c'est loin d'être aussi trivial que tu ne le penses, entre théorie et pratique, il y a un monde :wink:

Je l'ai toujours dit : il n'y a qu'un Zombicide. :mrgreen:
Plus sérieusement : tente le coup de les jouer quand même, ces missions. Parfois, de la théorie à la pratique, il y a une différence. En outre, je n'ai pas PO, mais je suis surpris qu'un tel problème ne soit pas apparu dans ces pages plus tôt. Doit y avoir un truc.

tu peux quand même (je pense, pas le livret devant moi au boulot :D) rarement t'enfermer sans danger. enferme un ou deux survivants et fait leur faire du bruit. mais quand une flopée de zomb va leur tomber dessus par derrière, ceux derrière la porte te sembleront moins importants.
En fait il me semble que la clef, est de bien décorréler le fait de choisir une cible, et de choisir un chemin.
d'abord la cible, et une fois que c'est fait, tu prends un chemin. s'il n'y en as pas d'ouvert, tu fais comme si les portes étaient ouvertes, et donc les zombs s'agglutinent. Tu ne peux plus changer de cible arrivé là puisque ta cible à déjà été choisie et que tu es à l'étape suivante (le chemin).

Vous allez me dire que je casse l'ambiance du jeu mais voici deux missions de Prison Outbreak qu'on peut terminer en perfect. C'est des exemples, j'ai pas regardé toutes les missions.
M01 Seulement 2 survivants nécessaires
Début de mission, les joueurs se déplacent vers la gauche pour faire sortir l'abomination par les barbelés. Ils ouvrent la première porte. L'un deux tue tous les zombis et active les objectifs pour passer au niveau 2 et obtenir 4 points d'action. Les joueurs vont ensuite devant la porte violette.
Les joueurs font un maximum de bruit pendant suffisament de tours jusqu'à ce que la boite du jeu soit vide. Tous les zombis finissent par se retrouver sur la voiture de flics.
Un joueur reste derrière cette porte et fait 3 bruits par tour.
L'autre sort par la porte blanche (aucun zombie n'apparait dans les pièces puisque la boite est vide) et va chercher les 4 objectifs sans risque puis reviens et ferme la porte. Pour l'objectif de gauche, il ne doit pas s'arrêter devant la porte durant le même tour (il ouvre et reviens, tour suivant, il traverse immédiatement le SAS de sécurité pour 4 PA).
Fin de mission. Perfect.
M04 3 survivants nécessaires
Les joueurs activent le switch blanc à gauche et ouvrent les cellules blanches. Ils vont ensuite devant la porte violette et fouillent la zone jusqu'à obtenir 2 molotovs. Pendant ce temps, la totalité de la boite, y compris l'abomination s'aglutinent devant la porte violette. Un joueur active le switch violet (vu qu'il n'y a plus de zombis dans la boite, la zone violette ne fait rien) et y reste. Un autre va activer le switch jaune. Une première fois pour que les zombis entrent dans le SAS. Une fois tous dans le SAS, le joueur au switch violet le désactive. L'autre au switch jaune lance un molotov et tue tous les zombis et passe niveau rouge. Le joueur niveau rouge va se charger de sortir dehors rapidement pour aller chercher l'objectif. En un tour, il est devant la porte (les zombis ne font qu'apparaitre), le tour suivant il est à l'intérieur.
On reprocède de la même manière pour refaire venir les zombis devant la porte violette et les tuer tous avec le second molotov pour assurer un retour en toute sécurité du joueur dans la pièce de l'objectif.
Fin de mission. Perfect.

Alors, évidement, jouer comme ça, c'est juste pas intéressant. Mais à partir du moment où on a trouvé un moyen, comment faire pour jouer sans y penser ? Le jeu est conçu pour nous faire chercher le meilleur moyen d'arriver à nos fins. En sachant qu'il existe LE moyen pour y arriver à coup sûr, pourquoi se forcer à se la jouer hasard ?

Revends ton jeu tu feras un heureux

Il y a plus de 90 scénarios officiels si je ne dis pas de bêtises, tu es sûr que tu peux appliquer cette méthode dans tous les scénars ?
Perso je n'ai jusqu'ici joué qu'avec la saison 1, et je n'ai jamais eu aucun moyen de m'enfermer à l'abri des Zombies, ça fausse peut-être ma perception du problème.

Yep possible :)
Je crois que je me triture le cerveau pour pas grand chose. Je vais juste appliquer la règle indiquée dans la FAQ et le problème sera réglé :)

Ooook dit:
Perso je n'ai jusqu'ici joué qu'avec la saison 1, et je n'ai jamais eu aucun moyen de m'enfermer à l'abri des Zombies, (...)

...Et tu as des survivants charismatiques, et des scénarios variés, et un challenge à la hauteur, et des zombies qui font vraiment zombies plutôt que punks hardcores sous cocaïne... :mrgreen:

Je reviens sur la question initiale, puisqu'il y a débat. Ayant moi-même posé cette question à différents intervenants de l'univers Zombicide, j'ai eut des réponses contradictoires. Du coup, une discussion s'est installé entre eux.
Dès que j'ai de plus amples informations, je préviendrais ici aussi. (Si j'y pense.)

Merci ErenHistarion =)

De ce que j'ai pu lire sur BGG, c'est que la FAQ avait été faite à un moment où la règle était différente concernant le 3ème point de la règle des déplacement. Puis, ce point à été changé via les maj des différentes éditions rendant la FAQ caduque.

Naphtaline dit:M01 Seulement 2 survivants nécessaires
(...) L'un d'eux tue tous les zombis et active les objectifs pour passer au niveau 2 et obtenir 4 points d'action. (...)
M04 3 survivants nécessaires
(...= Ils vont ensuite devant la porte violette et fouillent la zone jusqu'à obtenir 2 molotovs. (...)

La théorie, c'est bien. La pratique, c'est mieux. Rien que sur ces 2 points, pour réussir un perfect, il te faut déjà une chance non négligeable (je ne sais pas ce que tu as comme dés, mais les miens ne font hélas pas que des 5-6). J'attends de savoir combien de parties il t'a fallu pour confirmer ces 2 exemples.

ErenHistarion dit:Dès que j'ai de plus amples informations, je préviendrais ici aussi. (Si j'y pense.)

Je prend les devants, la question semble avoir été clarifiée sur le forum d'Edge (avec analyse des différences entre versions des règles US), et la règle d'or reste:
les Zombies se déplacent à vue, puis au bruit.
Donc si des Survivants tapent un concert de casseroles dans un espace fermé, les Zombies s'agglutinent devant la porte jusqu'à ce qu'ils aient un Survivant en visuel.

Pour en revenir à la question d'origine et la validité de la FAQ, et après analyse des versions successives des règles sur le forum Edge, il s'avère que ce point litigieux concernant la notion de chemin disponible est apparu en v2 des règles avant d'être de nouveau supprimé en v3.
La règle de déplacement des Z reste donc identique à ce qu'elle était dès la v1 : les Z vont en priorité vers les survivants visibles, à défaut ils vont vers la zone la plus bruyante ; et pour se déplacer ils prennent le chemin ouvert le plus court, à défaut ils prennent le chemin qui serait le plus court si toutes les portes étaient ouvertes.
Dans les deux cas suivants, les Z vont vers 2 :

edit : grillé par le poulet de luxe :mrgreen:

poulet.deluxe dit:
ErenHistarion dit:Dès que j'ai de plus amples informations, je préviendrais ici aussi. (Si j'y pense.)

Je prend les devants, la question semble avoir été clarifiée sur le forum d'Edge (avec analyse des différences entre versions des règles US)

J'ai fait l'analyse, mais j'attend une réponse officielle avant de diffuser. :)

Franchement, merci beaucoup pour vos investigations. Désormais, je jouerai avec cette règle avec la certitude que je ne fais pas fausse route :)

The Mad Lombric dit:
Naphtaline dit:M01 Seulement 2 survivants nécessaires
(...) L'un d'eux tue tous les zombis et active les objectifs pour passer au niveau 2 et obtenir 4 points d'action. (...)
M04 3 survivants nécessaires
(...= Ils vont ensuite devant la porte violette et fouillent la zone jusqu'à obtenir 2 molotovs. (...)

La théorie, c'est bien. La pratique, c'est mieux. Rien que sur ces 2 points, pour réussir un perfect, il te faut déjà une chance non négligeable (je ne sais pas ce que tu as comme dés, mais les miens ne font hélas pas que des 5-6). J'attends de savoir combien de parties il t'a fallu pour confirmer ces 2 exemples.
Je prends juste des raccourcis pour ne pas faire une explication pompeuse. Chaque objectif donne 5 points d'expérience. On a donc potentiellement 10 pts. Il n'en manque plus beaucoup pour passer niveau 2. Il est évident que le joueur qui tentera de tuer les zombies dans les zones à gauche se fera aider s'il n'y arrive pas avant de mourir lamentablement.
Pour la M04, c'est du 100%. Une fois que les zombies sont bloqués sur la carte, si je fouille à chaque tour, je vide le paquet de cartes et j'aurais donc 2 molotovs. Tu vas me dire "en pratique, ça prendrais des heures". Non, car une fois le jeu bloqué, autant distribuer les cartes et mettre tous les zombies de la boite sur la case où ils sont bloqués. C'est mathématiquement la situation qui finira par se produire.

Aussi, et pour conclure, il est évident que jamais je ne jouerai à zombicide de la sorte. C'est un jeu d'ambiance avec un peu de tactique. Je souhaitais juste démontrer le côté caduque de certaines missions en employant cette règle.