[Zombicide Black Plague] FAQ

Il n' y a pas que l'équilibrage, qui me pose problème. Certains scénarios sont très long....Quand il faut épuiser le decks de loot pour trouver toute la nourriture, ou amener un joueur dans le rouge, ca peut prendre du temps...
Vous avez des avis? ou des modifications de scénarios qui traînent dans un coin? 
Merci.
K

Bonjour à toutes et à  tous.
Merci à tous les contributeurs de ce précieux post  Ça m'aura permit d'éviter certaine erreurs de joueur de zombicide premier du nom. 
J'ai trois petites questions :

  • A la fin du tour des joueurs, passe-t-on le pion premier joueur au joueur suivant ?
  • peut-on refermer les portes des cryptes ?
  • Juste pour être certain d'avoir bien compris : on ne place les artefacts de crypte (dans la crypte) que si le scénario le stipule, c'est bien ça ? Par exemple dans la quête 0, la crypte est vide.
Merci d'avance.

J'aurai moi aussi une petite question sur l'extension wulsburg :

la competence "saut" permet-elle de monter ou desecendre d'une tour sans passer par les escaliers ? 

Salut :
 

mumut dit :Bonjour à toutes et à  tous.
Merci à tous les contributeurs de ce précieux post  Ça m'aura permit d'éviter certaine erreurs de joueur de zombicide premier du nom. 
J'ai trois petites questions :
  • A la fin du tour des joueurs, passe-t-on le pion premier joueur au joueur suivant ?
  • peut-on refermer les portes des cryptes ?
  • Juste pour être certain d'avoir bien compris : on ne place les artefacts de crypte (dans la crypte) que si le scénario le stipule, c'est bien ça ? Par exemple dans la quête 0, la crypte est vide.
Merci d'avance.
 
- oui, c'est meme à la fin de phase zombie mais je ne vois pas de tete de cas où ça change quelquechose.
- non
- c'est bien ça, il y a des parties où aucune arme de crypte n'est en jeu (à part si tu joues avec les NPC)
 

--S-- dit :
J'aurai moi aussi une petite question sur l'extension wulsburg :

la comeptence "saut" permet-elle de monter ou desecendre d'une tour sans passer par les escaliers ? 

Non, les remparts sont infranchissables. Deux conditions pour le saut : avoir la zone d'"aterrissage" en ligne de vue et que le saut suive un chemin existant "à pied".

 

pouic dit :Salut :
 
mumut dit :A la fin du tour des joueurs, passe-t-on le pion premier joueur au joueur suivant ?
- oui, c'est même à la fin de phase zombie mais je ne vois pas de tete de cas où ça change quelque chose.

Merci pour tes réponses 
En fait ça change pas mal de chose puisque l'identité du premier joueur va avoir pour conséquence directe l'ordre dans lequel les survivants vont jouer. D'ailleurs dans Prison Outbreak, il y avait la compétence Tacticien qui nous as sorti plus d'un fois du pétrin.

J'ai toujours un lot de questions non répondues par N. Raoult, ça fait un bail que ça dure... pas très cool Guillotine...

mumut dit :

En fait ça change pas mal de chose puisque l'identité du premier joueur va avoir pour conséquence directe l'ordre dans lequel les survivants vont jouer. D'ailleurs dans Prison Outbreak, il y avait la compétence Tacticien qui nous as sorti plus d'un fois du pétrin.

Oui, j'entends bien, je parlais de la différence entre passer le pion premier joueur à la fin de la phase joueur ou à la fin de la phase zombie .

pouic dit :
mumut dit :

En fait ça change pas mal de chose puisque l'identité du premier joueur va avoir pour conséquence directe l'ordre dans lequel les survivants vont jouer. D'ailleurs dans Prison Outbreak, il y avait la compétence Tacticien qui nous as sorti plus d'un fois du pétrin.

Oui, j'entends bien, je parlais de la différence entre passer le pion premier joueur à la fin de la phase joueur ou à la fin de la phase zombie .

oups pardon, je ne t'avais pas compris

Harry Cover dit :
Compétence :
Quelqu'un saurait me dire la difference entre "spellcaster" et "+1 free magic action" ?
+1 free Magic Action – le survivant a une action magique gratuite utilisable seulement pour une action de type Magie
Spellcaster – le survivant a une action gratuite utilisable seulement pour une action de type Magie ou de type Enchantement

Ah, la par contre je me suis visiblement gourré sur la règle sur ma dernière partie. Une action d'enchantement n'est donc pas considéré comme une action de magie broken heart
Pour être certain d'avoir bien compris : ce que le jeu appelle «action de magie» n'est rien d'autre qu'une action de combat utilisant un parchemin. C'est bien ça ?

pouic dit :
Arathelis dit :
En ouvrant la porte d'un bâtiment contenant 1 seule pièce on tire une carte de spawn de zombie "Double Spawn".

=> Que fait-on car il n'y a pas d'autre pièce ?


D'autre part je ne comprend pas la partie en gras de cette règle :

"Lors de la résolution d'un Spawn de Bâtiment les jetons de Spawn Necromancer placés durant cette
résolution sont ignorés, sauf pour leur résolution propre au moment où ils arrivent en jeu."

Merci
- Tu fais le tour du batiment, qu'il n'y ait qu'une piece ou 10. Vu qu'il n'y a qu'une seule piece, le double spawn s'appliquera à cette meme piece.
- Si tu pioches un necro à l'ouverture d'un batiment, tu repioches bien une carte pour la zone que tu viens de placer. Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token.


Tu es sur qu'on ne fait pas apparaitre le nécromancien dans la pièce en question si on tire sa carte lors de la découverte du bâtiment ?
Le cas échéant, quelle est la règle qui indique cela ? Ou qui sous entend cela ? stp :)

De plus, peut-tu m'expliquer de quel "token" tu parles, et ce qu'est un token ?
Pourquoi on ne tirerai pas de carte en plus ?


Merci d'avance pour tes réponses !


EDIT : Ok après relecture tu parlais de la ZONE de SPAWN qui apparait dans le bâtiment avec le nécro :
"tu repioches bien une carte pour la zone que tu viens de placer."


En revanche je n'ai toujours pas compris cette partie :
"Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token."

Peut tu me l'expliquer stp ?

Mozza dit :
En revanche je n'ai toujours pas compris cette partie :
"Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token."

Peut tu me l'expliquer stp ?

En fait c'est un cas où on ne se pose meme pas forcement la question donc je n'aurais meme pas du l'aborder . (et reedit : ha ben c'etait tout simplement la question posée auparavant, je ne m'en souvenais plus) 
Avec un exemple ce sera peut etre plus clair. Tu ouvres un batiment de 5 pieces. Tu pioches un necro pour la premiere piece, tu poses donc un token de spawn dans cette premiere piece et pioches de suite une autre carte pour ce token. Dans la premiere piece tu auras donc un necro, un token et les zombies correspondant à la deuxieme carte tirée.
Pieces 2,3,4 tu tires des cartes d'invasion normales et piece 5 un double spawn. Tu piocheras donc 2 cartes pour la premiere piece à cause du double spawn mais ne piochera pas de troisieme carte supplementaire à cause du token que tu as placé quelques cartes auparavant.

Edit : un token, c'est un jeton, je ne sais pas comment il est appelé en français. Jeton d'invasion ?
 

mumut dit :
Harry Cover dit :
Compétence :
Quelqu'un saurait me dire la difference entre "spellcaster" et "+1 free magic action" ?
+1 free Magic Action – le survivant a une action magique gratuite utilisable seulement pour une action de type Magie
Spellcaster – le survivant a une action gratuite utilisable seulement pour une action de type Magie ou de type Enchantement

Ah, la par contre je me suis visiblement gourré sur la règle sur ma dernière partie. Une action d'enchantement n'est donc pas considéré comme une action de magie broken heart
Pour être certain d'avoir bien compris : ce que le jeu appelle «action de magie» n'est rien d'autre qu'une action de combat utilisant un parchemin. C'est bien ça ?

C'est bien ça.

pouic dit :
mumut dit : Ah, la par contre je me suis visiblement gourré sur la règle sur ma dernière partie. Une action d'enchantement n'est donc pas considéré comme une action de magie broken heart
Pour être certain d'avoir bien compris : ce que le jeu appelle «action de magie» n'est rien d'autre qu'une action de combat utilisant un parchemin. C'est bien ça ?

C'est bien ça.

merci

pouic dit :
Mozza dit :
En revanche je n'ai toujours pas compris cette partie :
"Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token."

Peut tu me l'expliquer stp ?

En fait c'est un cas où on ne se pose meme pas forcement la question donc je n'aurais meme pas du l'aborder . (et reedit : ha ben c'etait tout simplement la question posée auparavant, je ne m'en souvenais plus) 
Avec un exemple ce sera peut etre plus clair. Tu ouvres un batiment de 5 pieces. Tu pioches un necro pour la premiere piece, tu poses donc un token de spawn dans cette premiere piece et pioches de suite une autre carte pour ce token. Dans la premiere piece tu auras donc un necro, un token et les zombies correspondant à la deuxieme carte tirée.
Pieces 2,3,4 tu tires des cartes d'invasion normales et piece 5 un double spawn. Tu piocheras donc 2 cartes pour la premiere piece à cause du double spawn mais ne piochera pas de troisieme carte supplementaire à cause du token que tu as placé quelques cartes auparavant.

Edit : un token, c'est un jeton, je ne sais pas comment il est appelé en français. Jeton d'invasion ?
 

Ah d'accord je ne comprenais pas le terme "token", c'est "zone d'invasion" en français.
Moi j'utilise le terme "spawn", je sais pas pourquoi, vieille habitude.
Merci pour ta réponse :)

Du coup ça me fait penser que beaucoup de gens (FR) ont des versions avec les règles en anglais (dans les vidéos youtube, sur les forums ...

La version française est récente ?
Dans mon cas j'ai BlackPlague depuis quelque mois seulement mais j'ai connu la saison 1 depuis un bail, en Français.

Ou alors c'est simplement un choix personnel de beaucoup de le prendre en Anglais ?

Mozza dit :
pouic dit :
Mozza dit :
En revanche je n'ai toujours pas compris cette partie :
"Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token."

Peut tu me l'expliquer stp ?

En fait c'est un cas où on ne se pose meme pas forcement la question donc je n'aurais meme pas du l'aborder . (et reedit : ha ben c'etait tout simplement la question posée auparavant, je ne m'en souvenais plus) 
Avec un exemple ce sera peut etre plus clair. Tu ouvres un batiment de 5 pieces. Tu pioches un necro pour la premiere piece, tu poses donc un token de spawn dans cette premiere piece et pioches de suite une autre carte pour ce token. Dans la premiere piece tu auras donc un necro, un token et les zombies correspondant à la deuxieme carte tirée.
Pieces 2,3,4 tu tires des cartes d'invasion normales et piece 5 un double spawn. Tu piocheras donc 2 cartes pour la premiere piece à cause du double spawn mais ne piochera pas de troisieme carte supplementaire à cause du token que tu as placé quelques cartes auparavant.

Edit : un token, c'est un jeton, je ne sais pas comment il est appelé en français. Jeton d'invasion ?
 

Ah d'accord je ne comprenais pas le terme "token", c'est "zone d'invasion" en français.
Moi j'utilise le terme "spawn", je sais pas pourquoi, vieille habitude.
Merci pour ta réponse :)

Du coup ça me fait penser que beaucoup de gens (FR) ont des versions avec les règles en anglais (dans les vidéos youtube, sur les forums ...

La version française est récente ?
Dans mon cas j'ai BlackPlague depuis quelque mois seulement mais j'ai connu la saison 1 depuis un bail, en Français.

Ou alors c'est simplement un choix personnel de beaucoup de le prendre en Anglais ?

Les gens ont participé au Kickstarter pour avoir les bonus mais du coup n'ont pas le choix de la langue, c'est forcément en Anglais.

Quelques infos officielles au sujet de la compétence Saut :

Q1) Quand un Survivant saute depuis une Zone de Tour vers une Zone en
contrebas ou qu’il monte sur une Zone de Tour depuis une Zone au bas de la
Tour, y a-t-il une zone intermédiaire ou est-ce-que que ce déplacement se
fait vers une Zone adjacente, les 2 Zones étant juste séparées par des
Remparts ?
(R1) Il n’y a pas de Zone intermédiaire, juste des Remparts. Cette
Compétence est très puissante dans les tours de Wulfsburg !

Donc la compétence Saut nécessite la précision suivante :
Le Survivant peut utiliser cette compétence 1 fois par activation.
Les compétences qui affectent le déplacement sont ignorées, les règles de déplacement s’appliquent.
Dépenser 1 action :
- soit le Survivant se déplace au même étage de 2 Zones vers 1 Zone dans sa LDV, tout ce qui se trouve dans la Zone intermédiaire est ignoré,
- soit le Survivant descend de sa Zone de Tour vers une Zone adjacente en contrebas dans sa LDV,
- soit le Survivant monte depuis depuis sa Zone en contrebas sur une Zone de Tour adjacente dans sa LDV.

BobLeCitron dit :Concernant la dague : 
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.



 

Bonjour,

question complémentaire pour la compétence +1 dé en mélée qui est la compétence de base de Clovis :
Du coup s'il a une épée courte en équipement de base, il peut dès le début, s'il fait 3 actions d'attaque mélée, lancer 6 dés ?
 

Bonjour à tous, petite question :

Quel est l’intêret de la compétence Maître d’armes ?
Est ce que cela permet de jouer le marteau avec une épée courte par ex, ou juste de jouer les épées longues en dual (seule arme de mélée à ne pas être “dual”)?

Tetaclac dit :
BobLeCitron dit :Concernant la dague : 
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.



 

Bonjour,

question complémentaire pour la compétence +1 dé en mélée qui est la compétence de base de Clovis :
Du coup s'il a une épée courte en équipement de base, il peut dès le début, s'il fait 3 actions d'attaque mélée, lancer 6 dés ?
 

oui

olaf92 dit :Bonjour à tous, petite question :

Quel est l'intêret de la compétence Maître d'armes ?
Est ce que cela permet de jouer le marteau avec une épée courte par ex, ou juste de jouer les épées longues en dual (seule arme de mélée à ne pas être "dual")?

Moi je comprends que cela permet de jouer en dual les épées longues, pas deux armes différentes.