[Yunnan] d'Aaron Haag

deogracias dit:Sinon petite question vous utilisez régulièrement la version avancée (dette autorisée)?

Je ne joue qu'avec cette règle mais au final, les joueurs sont toujours très frileux sur l'endettement. En début de partie ça coûte très cher et en fin de partie ça n'a plus d’intérêt.
Je joue aussi avec le bâtiment goodies qui permet de doubler l'effet d'un autre bâtiment et là ça peut être parfois bien sanglant.

Première partie mercredi et c'était bien bon.
Vraiment des choses différentes à faire, et tout à l'air de fonctionner au poil.

Mauvais Karma dit:Première partie mercredi et c'était bien bon.
Vraiment des choses différentes à faire, et tout à l'air de fonctionner au poil.

Quand je t'avais dis que c'était du tout bon ce jeu ... :^:

Penser a mettre des avis sur la fiche du jeu
Je viens d acheter le jeu aussi.
J espere qu il est bon

Ou se trouve le fichier VF complet a jour sans erreurs ? Bgg ou ludism ?
La meilleur config c 3 ou 4 joueurs ?

LordSavoy dit:Penser a mettre des avis sur la fiche du jeu
Je viens d acheter le jeu aussi.
J espere qu il est bon

Non c'est un jeu de M.. on arrête pas de le dire c'est pour ça tu as bien fait de l'acheter :mrgreen:

LordSavoy dit:Ou se trouve le fichier VF complet a jour sans erreurs ? Bgg ou ludism ?
La meilleur config c 3 ou 4 joueurs ?

Bah tu testeras, y te plaiera pas et y finira dans de la vente à l'échange ...

T es zarbi deogracias...
On se connait ? Tu t immagines que je vends/echange tous les jeux que j achete. Tu te trompes. Et pourquoi j aimerais pas ? Si tu regardes ma ludo c est un choix logique et cohérent.

LordSavoy dit:Ou se trouve le fichier VF complet a jour sans erreurs ? Bgg ou ludism ?
La meilleur config c 3 ou 4 joueurs ?

La règle VF ? Sur le site de l'éditeur.
Et je peux pas répondre pour la config mais de ce que j'ai vu à 2 (qui du coup est une sorte de partie à 4 joueurs) je pense que 3 et 4 ca doit être bon, 5 je ne sais pas mais en général j'aime pas jouer à 5. ^-^

Je vais tenter une première partie ce soir
J'ai préparé les règles et ça me donne bien envie.
J'ai pris la regle en français sur le site de l'éditeur et la précision sur internet en pdf qui fait trois pages.

Y a un truc que j'ai pas pigé.
FIN DE MANCHE
Reprenez tous vos négociants de Pu’er et remettez-les dans votre stock personnel. Déplacez les pions ordre du tour du côté de la piste aux enchères (ils étaient sur la piste voyage).
question: ça veut dire au centre (partie noire) entre les deux pistes ou en face direct sur la piste d'encheres ?
j'ai trouvé cette façon de faire plutôt chelou
"Puis commencez une nouvelle manche avec la phase Enchères."
Dans ce cas c'est donc sur la partie noire, et on refait le truc de laisser tomber les pions au dessus de la case 1 de la piste d'enchères et en les plaçant dans l'ordre en fonction de la distance de chutte avec la case 1 ?

et autre truc pas tres clair :
c'est bien après la phase construction terminée qu'on check si des négociants sont sans route continue (à savoir pas de négociant ou pont ou comptoir) dans les provinces adjacentes en amont le long de la route et que si tel est le cas ils sont déplacés à Pu'er.

pour les revenus.
On perd 3 yuan par trou (absence de négociant (ou de comptoir ou de pont?) sauf Pu'er) et les comptoirs isolés ne rapportent rien.

LordSavoy dit:Je vais tenter une première partie ce soir
J'ai préparé les règles et ça me donne bien envie.
J'ai pris la regle en français sur le site de l'éditeur et la précision sur internet en pdf qui fait trois pages.

Y a un truc que j'ai pas pigé.
FIN DE MANCHE
Reprenez tous vos négociants de Pu’er et remettez-les dans votre stock personnel. Déplacez les pions ordre du tour du côté de la piste aux enchères (ils étaient sur la piste voyage).
question: ça veut dire au centre (partie noire) entre les deux pistes ou en face direct sur la piste d'encheres ?
j'ai trouvé cette façon de faire plutôt chelou
"Puis commencez une nouvelle manche avec la phase Enchères."
Dans ce cas c'est donc sur la partie noire, et on refait le truc de laisser tomber les pions au dessus de la case 1 de la piste d'enchères et en les plaçant dans l'ordre en fonction de la distance de chutte avec la case 1 ?

Ca veut dire directement sur la piste d'enchères (comme sur l'exemple) et non on ne refait pas tomber les pions au dessus de la case 1, l'ordre du tour se base sur un ordre décroissant en partant du joueur ayant le plus de revenus.

LordSavoy dit:et autre truc pas tres clair :
c'est bien après la phase construction terminée qu'on check si des négociants sont sans route continue (à savoir pas de négociant ou pont ou comptoir) dans les provinces adjacentes en amont le long de la route et que si tel est le cas ils sont déplacés à Pu'er.

pour les revenus.
On perd 3 yuan par trou (absence de négociant (ou de comptoir ou de pont?) sauf Pu'er) et les comptoirs isolés ne rapportent rien.

C'est à la fin de sa phase de voyage(qui comprend voyage, déportation et construction) que l'on vérifie que tous ses négociants ont une route continue.

Oui on perd 3 yuans par trou ( si 2 négociants ont un trou , ca fait 6) et oui les comptoir dont la route de livraison comporte un trou ne rapportent rien.

Salut Mauvais Karma et merci pour ton intervention :)
Première partie hier :)
J'ai bien aimé, content de mon achat.
C'est clair que y a un peu de méchanceté avec l'inspecteur et la déportation (oui dans la règle officielle on parle de déportation) :mrgreen:
En fait comme j'avais pas étudié le plateau avant le livret de règles, je crois d'ailleurs que je devrais faire les deux en parallèle quand je prépare un nouveau jeu, je n'avais pas vu que tout était écrit et donc pas possible de se tromper.
Je pense n'avoir fait aucune erreur de règles hormis peut-être sur la notion de route continue avec l'utilisation d'un pont.
Un jouer a construit un pont. Il avait un négociant à Pu'er. aucun négociant/comptoir à Yunnan mais un pont reliant yunnan à qimdo ou il avait un négociant.
Comme il est noté quelque part dans la règle qu'un pont permet de réduire les couts de transports, et que sur un exemple illustré de la regle on voit un joueur rouge qui a un négociant à Pu'er et la même configuration que mon joueur d'hier est ce que c'est bien une route continue ou pas ?
Vu qu'on est censé avoir au - un comptoir OU un négociant dans chaque province pour avoir une route continue. Mais peut etre exception du pont ou pas ? telle est ma question :)

Après plusieurs parties ou le premier joueur gagne , je commence à m'inquiéter, le fait d'être premier joueur à un effet win to win si le dit joueur ne fait pas d'erreur , cela vous fait il cette impression aussi ?

Mauvais Karma dit:Après plusieurs parties ou le premier joueur gagne , je commence à m'inquiéter, le fait d'être premier joueur à un effet win to win si le dit joueur ne fait pas d'erreur , cela vous fait il cette impression aussi ?

Carrément pas, même plutôt l'inverse. Tu as bien fait gaffe que l'ordre du tour se refaisait sur la piste de voyage, donc que le joueur qui a le plus de revenus est dernier aux enchères (ce qui est loin d'être facile à gérer) et premier à voyager (donc qu'il peut se faire dégager par tour le monde).
Mors de ma première partie, on avait refait l'ordre du tour sur la piste d'enchères et là, en effet, c'est mortel.

loic dit:
Carrément pas, même plutôt l'inverse. Tu as bien fait gaffe que l'ordre du tour se refaisait sur la piste de voyage, donc que le joueur qui a le plus de revenus est dernier aux enchères (ce qui est loin d'être facile à gérer) et premier à voyager (donc qu'il peut se faire dégager par tour le monde).
Mors de ma première partie, on avait refait l'ordre du tour sur la piste d'enchères et là, en effet, c'est mortel.

Haha tu m'as pris pour un noob ?

:oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
Bon ok je le suis , j'avais zappé le fait que l'ordre de tour se faisait sur la piste de voyage et non pas sur la piste d'enchère donc oui je trouvais ca abusé que le mec le plus riche se tape l'enchère en premier et ensuite soit invirable car jouant après les autres...
Merci d'avoir trouvé mon erreur.
Tout de suite ca va rendre les parties terriblement plus tendues et je vais d'autant plus apprécier ce jeu. :D

Mauvais Karma dit:
loic dit:
Carrément pas, même plutôt l'inverse. Tu as bien fait gaffe que l'ordre du tour se refaisait sur la piste de voyage, donc que le joueur qui a le plus de revenus est dernier aux enchères (ce qui est loin d'être facile à gérer) et premier à voyager (donc qu'il peut se faire dégager par tour le monde).
Mors de ma première partie, on avait refait l'ordre du tour sur la piste d'enchères et là, en effet, c'est mortel.

Haha tu m'as pris pour un noob ?

:oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
Bon ok je le suis , j'avais zappé le fait que l'ordre de tour se faisait sur la piste de voyage et non pas sur la piste d'enchère donc oui je trouvais ca abusé que le mec le plus riche se tape l'enchère en premier et ensuite soit invirable car jouant après les autres...
Merci d'avoir trouvé mon erreur.
Tout de suite ca va rendre les parties terriblement plus tendues et je vais d'autant plus apprécier ce jeu. :D

C'est parce que j'ai fait la même que j'ai pensé à ça aussi vite. Et comme ça plombe le jeu dans le sens que tu disais (que je trouvais d'ailleurs encore plus "lose to lose" que "win-to-win"), je me suis dit : "Ca doit être ça".
Bonnes parties alors, tu verras, avec la bonne règle, ce jeu est vraiment énorme !

LordSavoy dit:
Je pense n'avoir fait aucune erreur de règles hormis peut-être sur la notion de route continue avec l'utilisation d'un pont.
Un jouer a construit un pont. Il avait un négociant à Pu'er. aucun négociant/comptoir à Yunnan mais un pont reliant yunnan à qimdo ou il avait un négociant.
Comme il est noté quelque part dans la règle qu'un pont permet de réduire les couts de transports, et que sur un exemple illustré de la regle on voit un joueur rouge qui a un négociant à Pu'er et la même configuration que mon joueur d'hier est ce que c'est bien une route continue ou pas ?
Vu qu'on est censé avoir au - un comptoir OU un négociant dans chaque province pour avoir une route continue. Mais peut etre exception du pont ou pas ? telle est ma question :)

Hello !
Alors, selon la règle en français :
Route continue:
"Votre route peut passer par la route du thé ou des chevaux ou par une piste sur laquelle vous avez construit des ponts.
Exemple: Rouge possède un pont entre Sichuan et Qinghai. Elle a un négociant à Qinghai et au tibet et un comptoir à Sichuan. rouge n'est pas présent à Qamdo. Elle a une route connectée passant à travers le Tibe et Qinghai et plus loin via le pont avec Sichuan."
Sinon, première partie hier soir avec quelques points de règles faux.
Le 1er joueur nous a mis 100 point dans les dents ?!
D'ou, je relis tous les petits points de règles pour chercher les erreurs :evil:
Très bon jeu, je regrète pas de l'avoir acheté à Essen 2013... Oui, oui, je le joue QUE maintenant :oops: :oops: :oops:

Salut à tous,
Avec un peu de recul, que pensez-vous finalement de ce Yunnan?
Que valent les parties à 2 joueurs?
Merci!