[Ystari] Kaamelott

Sylis2k4 dit:Cela-dit il n'y a rien de déshonorant et puis Ystari fait ses jeux avec sérieux (et là du coup, je me rattrape...).

Ca mériterait un Seppuku quand même. :mrgreen: Mais bon, on passe sur cette fois. 8)

Heuhh qui participe à la tentative de record du nombre de pages basées sur vraiment pas grand chose 8)

En attendant plus d'info sur ce jeu, autant se faire plaisir avec d'autres jeux de Kaamelott.

La plupart d'entre vous ont déjà joué au Sloubi mais je rappelle tout de même les règles. Rien de tel pour patienter !

SLOUBI
Matériel :
- 50 bouts de bois de 2 pouces, 50 bouts de bois de 3 pouces, 50 bouts de bois de 4 pouces et ainsi de suite.
- 50 poutres de la longueurs de la pièce dans laquelle vous jouez.
Sinon, si aucun du matériel précédent n'est disponible, on joue avec les dés. Dans ce cas prévoir :
- Un seau de dés de 30 centimètres de diamètre et d'une hauteur de 40 centimètres ou
- 100 à 200 dés à six faces.
Si vous n'avez que 3 dés à votre disposition, vous pourrez évidemment tirer les dés 40 fois de suite.
Règles :
Pour être tranquille et avoir de la marge, vous pouvez tirer 60 fois les dés de suite (dans les règles à 3 dés).
Le premier joueur (celui qui préfère le jeu Sloubi), tire les dés et les additionne. Chacun fait de même à son tour, une fois que le joueur précédent a finit d'additionner les dés.
Le plus grand nombre remporte le tour. Le joueur qui a fait le plus grand nombre a 14 possibilités :
- Annuler le tour.
- Passer.
- Changer de sens.
- Recalculer les points.
- Compter.
- Diviser par 6 le total des dés.
- Jeter un bout les bois de 15 pouces (quand on joue avec les bouts de bois).
- Se coucher.
- Jouer sans atout.
* ou faire un appel :
- Appel de +1.
- Appel de +2.
- Attrape oiseau.
- Régoudon.
- Chante Sloubi
Exemple : Pour chanter Sloubi il faut dire "Sloubi un, Sloubi deux, Sloubi trois.." etc. jusqu'au score fait par les dés ( Si vous avez fait 644 il faut compter jusqu'à 644 "..., Sloubi six cent quarante-trois, Sloubi six cent quarante-quatre" ). En chantant, il faut gigoter les coudes et les mains et taper des mains, les taper sur la table ou sur votre tête en rythme. Les autres joueurs doivent vous arrêter à votre score.
Pour arrêter un joueur il faut dire "Sloubi !"
Lorsqu'un joueur adverse dit "Sloubi !" à votre score, on change de tour, sinon le joueur doit recommencer à chanter Sloubi.
Le joueur suivant, celui qui a fait le score précédent le premier, donc le deuxième joueur a 19 possibilités :
- Passer.
- Scier en deux les 50 poutrelles de 30 pieds (quand on joue avec les bouts de bois).
* Relancer :
- Doublette.
- Jeu carré.
- Jeu jeu.
- Joue le jeu.
- Jeu de piste.
- Jeu gagnant.
- Jeu boulin.
- Jouganou.
- Gagna.
- Catact.
- Tacate.
- Cacatac.
- Cagactaca.
- Ratatac mic.
- Chante Sloubi
Exemple : Pour chanter Sloubi ! se référer à la règle de premier tour.
Et ainsi de suite.
Quand tout le monde en a marre, on peut adapter les règles pour faire 10 jets de 2 dés moins 4. Ça donne un résultat entre 16 et 116


Je ne suis pas sûr que ce soit les règles galloises mais les spécialistes trancheront.

Étant un fan de la série, et attendant de pied ferme le film l'année prochaine, j'ai vraiment hâte de voir le résultat de ce JDS!! :pouicok:

Private joke pour mon Dodounet s'il voit ça : ON EN A GROS!! :mrgreen:

jokerounet dit:ouais, on peut même dire que ça paie sa chatte....


Moi j'dirais même qu'ça fouette le zizi!!

Et hop, remonte ton slibard lotard!! :lol:

ynohtna000 dit:Le deck building à la mode ?
Je connais pas plus de trois jeux de deck building moi, alors que les coopératifs ...
quelqu'un pour éclairer ma lanterne?


Voir ici, par exemple : http://boardgamegeek.com/boardgamefamil ... ding-games

En comptant extensions et cartes promotionnelles, il y a plus de 60 références sur BGG, toutes postérieures à Dominion (2008).

Langue de Serpent dit:En attendant plus d'info sur ce jeu, autant se faire plaisir avec d'autres jeux de Kaamelott.
La plupart d'entre vous ont déjà joué au Sloubi mais je rappelle tout de même les règles. Rien de tel pour patienter !

Je ne suis pas sûr que ce soit les règles galloises mais les spécialistes trancheront.

Pas grave, l'important c'est les valeurs... Bon évidemment si vous avez un charpentier dans la famille ça aide. Moi, avec mes amis gallois, on se paie une Grelotine de temps à autres, j'vous raconte :

La Grelotine c’est un jeu du pays de Galles.
C'est facile.
On peut jouer avec soit des haricots soit des lentilles. Le premier qui annonce la mise dit, mettons, "lance de 16" ou "lance de 32″, ou une "quadruplée" qu’on appelle, c’est une lance de 64, parce qu’on avance de 16 en 16 sauf pour les demi coups.
Là, celui qui est à sa gauche soit il augmente au moins de 4 soit il passe et il dit "passe grelot" , soit il parie qu’il va monter au moins de 6 ou de 7, il peut tenter la grelotine.
A ce compte là il joue pas, il attend le tour d’après et si le total des mises des 2 autres ne suffit pas à combler l’écart, il gagne sa grelotine et on commence le tour avec des mises de 17 en 17. Mettons là que le suivant annonce une quadruplée, là elle vaut 68, il peut contrer ou il se lève et il tape sur ses haricots en criant "grelote ça piquotte" et il tente la relance jusqu’au tour d’après.


Bon, le mieux étant qu'Ystari nous sorte une malette de jeux du pays de Galles... :kingboulet:

Bon, bon, ok :arrow:

... et si vous n'avez ni lentilles, ni haricots, vous pouvez toujours essayer avec des dés.


Toutefois, le sieur Perceval avec ses "valeurs" nous traduit un peu les règles de jeux de contrats type tarot, belote, etc.
Quand j'étais novice dans ce type de jeu, je pigeais quedalle et les règles, telles que l'on me les amenait, me paraissaient aussi limpides que celles de ces jeux gallois.

Frisconet dit:
voilà une nouvelle qui doit faire envie à de nombreux créateurs (édités ou en herbe).
De notre côté (mais nous n'en sommes qu'au stade des pré-propositions), plusieurs idées directrices

Pour être honnête, je pense que ça doit faire envie à de nombreux joueurs aussi. :wink:
En tout cas, c'est super sympa de donner des infos sur le projet, même si il est à l'état embryonnaire.

Attention, en exclusivité universelle, un extrait des règles, expliquées par Perceval :

Episode: Perceval et le contre-sirop

"
Qu'est-ce que vous préférez le mieux ?
- Ce que je préférerais, c'est qu'on joue à un jeu de chez moi !
- Moi j'ai rien contre...
- J'avoue que des jeux du pays de Galles, j'en connais pas des masses.
- Le plus facile a apprendre, c'est le Sirop.
- Le Sirop ?
- Enfin, avec les règles simplifiées, parce que les règles originales, elles sont velues. Bon, le truc, c'est que normalement ça se joue à 3... Enfin c'est bon, on va se démerder.

Le principe, c'est de faire des valeurs. Donc là comme on est trois, y a trois valeurs à distribuer. C'est hyper facile. On va dire sirop de 8, sirop de 14, sirop de 21.
- Oui, mais alors... qu'est-ce que vous entendez exactement par sirop ?
- Non mais vous occupez pas des sirops tout de suite, c'qu'il faut comprendre d'abord, c'est les valeurs. Si vous lancez une valeur en début de tour, mettons un sirop de 8, pour commencer petit, les autres ont le choix entre laisser filer la mise, ou relancer un sirop de 14.
- Mais dans quel sens on tourne ?
- Dans le sens des valeurs ! C'est pour ça qu'il faut bien comprendre le système des valeurs, après, ça va tout seul.
- Oui... mais je crois qu'il faudrait quand même faire un tour pour rien, parce que là j'arrive pas bien a me représenter.

- Bon, alors mettons que j'ouvre avec un sirop de 8. Si c'est vous qui avez siroté au tour d'avant, ça tourne dans l'autre sens. Soit vous laissez filer, vous dites "file-sirop", soit vous vous sentez de relancer, et vous annoncez un sirop de 14. Vous, comme on a commencé les annonces, vous avez pas le droit de laisser filer, vous pouvez soit relancer avec un sirop de 21, soit vous abandonnez le tour et vous dites "couche-sirop", ou "sirop-jaloux", ça dépend des régions. Pis après, soit on fait la partie, soit je fais un contre-sirop, boum, et à partir de là, sirop de pomme sur 21, donc on fait la partie en 4 tours, jusqu'à qu'il y en ait un qui sirote.

A la gagne, y a que 3 possibilités.

Soit vous faites votre sirop de 8 et vous dites "beau-sirop" et on recompte
Soit vous faite votre sirop de 14 et vous dites "beau-sirop, sirop-gagnant" et on vous rajoute la moitié
Soit vous faites votre sirop de 21 et vous dites "beau-sirop, mi-sirop-siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop-bambou".

- Oui, moi je crois qu'il faudrait quand même faire un tour pour rien.
- Vous avez raison de simplifier.
- Même simplifié, j'arrive pas encore bien à me représenter.
- Sinon, moi j'aime bien les règles originales, mais c'est trop compliqué. Les gens ils ont envie de faire une petite partie pour se détendre, s'il faut passer 3 heures à apprendre les règles...

- Bon, qui c'est qui commence ?
- Pour le premier tour, ça n'a pas d'importance.
- Bon, ben alors je me lance...
- Ah non non non non non... ça se joue pas avec des dés, ça se joue avec des cartes !
- Ah bon... ben moi j'en ai pas, des cartes !
- Ah merde...
- Ca fait rien, on va essayer avec les dés, de toute façon, c'qui compte c'est les valeurs.
"

:lol:

Bonjour,
pour compléter l'apport de Massallian, ne pas oublier la Grelottine, un autre jeu du Pays de Galles. Ici par exemple :

http://francois-combe.pagesperso-orange ... elott.html

Cordialement
François

limp dit:Mousquetaires du Roy et Yggdrasil sont tous frais, pourtant...
Il est clair que les jeux de deckbuilding sont les plus à la mode, mais les coopératifs sont juste derrière...


Mousquetaires, c'est plus comme Descent. Si il y a un méchant, j'appelle plus ça coop, même q'il y a de la coop dedans. J'imagine que les coops sont très notables, leurs mécanismes sortent du lot parce qu'un jeu ou on gagne tous ensemble c'est limite subversif! Notables, mais pas si nombreux. Et la grosse vague amorcée par Pandémie est tout de même en train de mourir sur la plage.

Xbug-pirate dit:la grosse vague amorcée par Pandémie est tout de même en train de mourir sur la plage.


la plage de l'ile interdite bien sur :D

Bonsoir
Ca ne serait pas une mécanique inverse des mousquetaires qu'il faudrait pour Kaamelott ?? Des personnages qui agissent chacun de leur coté et un Arthur qui cherche à les forcer à coopérer :lol: .
A+

lubjisen dit:Bonsoir
Ca ne serait pas une mécanique inverse des mousquetaires qu'il faudrait pour Kaamelott ?? Des personnages qui agissent chacun de leur coté et un Arthur qui cherche à les forcer à coopérer :lol: .
A+


c'est un peu le truc que j'imagine..Un jeu -un peu- à la res publica romana

chacun sa quête, ses objectifs...mais attention à ne pas perdre tous ensemble.

Bref, forcer à faire coopérer des individus qui ont des objectifs pas forcément compatible.

lubjisen dit:Bonsoir
Ca ne serait pas une mécanique inverse des mousquetaires qu'il faudrait pour Kaamelott ?? Des personnages qui agissent chacun de leur coté et un Arthur qui cherche à les forcer à coopérer :lol: .
A+
ça, ce serait très fort :p

L'idée me semble vraiment excellente ! :shock:

c'est un peu le truc que j'imagine..Un jeu -un peu- à la res publica romana
chacun sa quête, ses objectifs...mais attention à ne pas perdre tous ensemble.
Bref, forcer à faire coopérer des individus qui ont des objectifs pas forcément compatible.


Le problème c'est que ça existe déjà (Terra par exemple) et que ça marche franchement pas :pouicvomi:

ynohtna000 dit:
Le problème c'est que ça existe déjà (Terra par exemple) et que ça marche franchement pas :pouicvomi:
C'est pas parce que ça ne marche pas dans un jeu que ça ne le fait pas dans d'autres.
Dans Star Edge ou respublica romana, ce système fonctionne très bien.

C'est pareil que lancer un dé pour faire avancer un pion. Dans le jeu de l'oie, ça marche pas, dans la backgamon ou that's life, c'est génial. A ce compte là, tous mécanisme revient à être jeté à la benne.

Sa serait quand meme bien un jeu avec des catapultes et des trebuchets a l'interieur d'un chateau, et le but est de demolir son propre chateau pour pouvoir les sortir.

Sans parler des épreuves dites du code et celle de communication à base de coup de tsoin-tsoin et de drapeau rouge et vert ...

Blue dit:
ynohtna000 dit:
Le problème c'est que ça existe déjà (Terra par exemple) et que ça marche franchement pas :pouicvomi:
C'est pas parce que ça ne marche pas dans un jeu que ça ne le fait pas dans d'autres.
Dans Star Edge ou respublica romana, ce système fonctionne très bien.
C'est pareil que lancer un dé pour faire avancer un pion. Dans le jeu de l'oie, ça marche pas, dans la backgamon ou that's life, c'est génial. A ce compte là, tous mécanisme revient à être jeté à la benne.


mais c'est très bien Terra, moi j'aime beaucoup. Préféreriez vous faire sauter le monde plutôt que de voir gagner un adversaire ? ;)