[Yspahan] Quelques doutes !

Bon cette fois si c'est moi qui est explosé mes 3 autres comparses, j'ai fini à plus de 40, 50 points d'eux, 184 points !
C'est normal de faire autant de points ? Y a quelques choses qu'on fait mal ? ou ce sont les adversaires qui n'ont pas bien joué ?

Ça me semble juste ultra énorme. Il y a clairement un problème quelque part.
Pourrais-tu nous donner en exemple combien de points tu as marqué sur les souks et sur la caravane à la fin d'une semaine, même en gros ?

Ben dernière semaine j'ai du faire 32 au souk, et 12 sur les caravanes !

On est d'accord niveau point, on peut marquer :

- A chaque fois qu'un cube par à la caravane, et la c'est 1 ou 2 pts.
- Via les cartes, échange de chameaux, ou d'or (on peut joueur autant de cartes qu'on veut pendant son tour ?).
- Quand la caravane est pleine on procède à son décompte, avec le multiplicateur ...
- Et les souks complet en fin de semaine.

r0ck dit:On est d'accord niveau point, on peut marquer :
- A chaque fois qu'un cube par à la caravane, et la c'est 1 ou 2 pts.
- Via les cartes, échange de chameaux, ou d'or (on peut joueur autant de cartes qu'on veut pendant son tour ?).
- Quand la caravane est pleine on procède à son décompte, avec le multiplicateur ...
- Et les souks complet en fin de semaine.

Quand tu parles des cartes échanges de chameaux et d'or, c'est bien les cartes qui donnent 2 pts par chameau (max 8 pts) et 1 pt par pièce (max 10 pts) ?

C'est bien hallucinant comme score, surtout à quatre.
Ou alors, vraiment vous jouez tranquillou en laissant les dés aux étages qui conviennent à vos adversaires sans chercher à leur nuire.

Un truc qui a été dit mais pas super clairement : lorsque tu joues l'intendant, tu envoies la marchandise qui se trouve dans la boutique visée. Ça vide donc la boutique et potentiellement, oblige le joueur visé à revenir remplir ladite boutique. SAUF si ce joueur possède des chameaux, car dans ce cas, il peut en défausser un pour envoyer une marchandise de son stock à la caravane et donc laisser en place la marchandise de la boutique.
Conclusion, il ne faut utiliser l'intendant que contre les joueurs n'ayant pas de chameaux ou alors pour leur faire perdre un chameau qu'ils comptaient utiliser pour construire un bâtiment (dans ce cas, ils devront faire un choix).

Quant à la stratégie caravane, ça consiste à se placer dans des souks que tu ne comptes pas forcément finir (genre le 12 du vase, qui est difficile à emplir) puis envoyer l'intendant au bon moment (par exemple, en fin de semaine si tu vois que tu n'as aucune chance de le finir) et essayer de contrôler les hauts étages de la caravane (je schématise).
Se placer dans beaucoup de souks bloque les autres joueurs et te laisse un peu de champ, mais c'est coûteux.

En fait, ce jeu est une tension permanente (sans parler de la rapidité des parties). J'adore.

Et pour les cartes, tu ne peux en piocher qu'une à ton tour, mais tu peux en jouer autant que tu veux, y compris en les combinant (par exemple pour construire un bâtiment gratuitement, tu peux combiner les cartes "bâtiment sans chameau" et "bâtiment sans or"). De plus, tu peux jouer immédiatement la carte que tu as piochée. J'ai fait ça à ma dernière partie, j'ai eu le bol de tomber sur une carte "pose de marchandise" qui m'a permis de réduire l'écart et de sauver une deuxième place.

Ben apparemment on fait tout bien !
Par contre nos parties durent 2h, la y a un prob ?
En fait, on est d'accord le jour tourne quand tout le monde s'est servie dans la tour, et ensuite le nouveau premier joueur tire à nouveau les dés ?
Quand tu dis une carte par tour, on peut en piocher plus grâce au bâtiment adéquat, on est d'accord ?

r0ck dit:Ben dernière semaine j'ai du faire 32 au souk, et 12 sur les caravanes !


44 points en troisième semaine, ça ne me choque pas. 140 points avant, un peu plus, déjà ? Pour moi, une bonne partie, c'est dans les 120 points, et 140 c'est assez exceptionnel. Chez moi, un Yspahan dure une bonne heure, mais on joue peut-être assez vite.

r0ck dit:Ben apparemment on fait tout bien !
Par contre nos parties durent 2h, la y a un prob ?
En fait, on est d'accord le jour tourne quand tout le monde s'est servie dans la tour, et ensuite le nouveau premier joueur tire à nouveau les dés ?
Quand tu dis une carte par tour, on peut en piocher plus grâce au bâtiment adéquat, on est d'accord ?


bon cette fois j'ai la boite sous les yeux histoire de ne pas faire de nouvelle bourde :oops:
Le caravanserail est le batiment dont tu veux parler. Il te permet de piocher une carte chaque fois que tu envoies un pion a la caravane - et non a chaque tour.
Hormis le caravanserail, pour tirer une carte a ton tour de jeu, ca se fait A LA PLACE de toute autre action du groupe de de que tu selectionnes - on est bien d'accord hein: tu ne places pas des cubes sur des boutiques et tu pioches une carte. C'est l'un ou l'autre.

Sinon, dans ce que tu dis, "ensuite le nouveau premier joueur tire a nouveau les des": vous avancez aussi le marqueur de jour, hein? Il y a 7x3 = 21 tours de jeux.

Toutes ces precisions parce que 184 ca me semble vraiment enorme. Chez nous, a 4, ca tourne autour de 100 points pour le vainqueur, 120 s'il a reussi a vraiment bien passer entre les vicissitudes de ses adversaires.

Deux heures de jeu, tu as réuni le mensa ou quoi ?
Si chacun réfléchit des plombes sur le paquet de dés à prendre, peut-être mais j'avoue ne pas comprendre qu'on joue comme ça, d'autant qu'on a le temps d'y réfléchir pendant le tour des autres.

Quand je disais piocher une carte, je voulais dire avec l'action "piocher" au moment du choix des dés. Parfois certains joueurs pensent qu'on tire autant de cartes que de dés.

Sinon vous avez l'air de tout bien faire. Vous la jouez peut-être un peu trop cérébral. Une heure devrait suffire pour des joueurs connaissant le jeu.

Et je confirme ce que dit ourson.

scand1sk dit:
r0ck dit:Ben dernière semaine j'ai du faire 32 au souk, et 12 sur les caravanes !

44 points en troisième semaine, ça ne me choque pas. 140 points avant, un peu plus, déjà ? Pour moi, une bonne partie, c'est dans les 120 points, et 140 c'est assez exceptionnel. Chez moi, un Yspahan dure une bonne heure, mais on joue peut-être assez vite.

32 pts au souk à 4.....si il y a eu prise du 12 mais autrement ça en fait des souks occupés !
Mais bon comme le môsieur au-dessus 44 pts en 3ième semaine oui mais 70 pts à la première ou deuxième semaine à 4, je n'arrive tout simplement pas à comprendre où les points ont été pris !?!
Si ROck, tu pourrais nous expliquer ces points ?

ourson91 dit:
Toutes ces precisions parce que 184 ca me semble vraiment enorme. Chez nous, a 4, ca tourne autour de 100 points pour le vainqueur, 120 s'il a reussi a vraiment bien passer entre les vicissitudes de ses adversaires.
CHez nous aussi ça tourne autour de ça...
Après j'imagine que l'on peut monter haut si plusieurs enchainent des stratégies caravannes et remplissent à tous va... Mais même personnellement, je suis surpris de ce nombre de points.

Il retire bien les cubes des souks chaque semaine ?

Attention ces question sont naives... ;-)

Est ce que vous utilisez un seul lancé de dés pour tous les joueurs?!
Est ce que vous envoyez un cube (voir 2 maximum) par coup vers la caravanne?!

Bonsoir
Je pense à ta question 1 Romanus. Je crains qu'un tour pour R0ck ce soit un lancer par joueur et chacun prends ensuite une ligne de dé. Ce qui expliquerait la durée de la partie et les scores. A trois ca fait 3 jets de dés par tour au lieu d'un seul :wink: .
A+

r0ck dit:Ben apparemment on fait tout bien !
Par contre nos parties durent 2h, la y a un prob ?
En fait, on est d'accord le jour tourne quand tout le monde s'est servie dans la tour, et ensuite le nouveau premier joueur tire à nouveau les dés ?
Quand tu dis une carte par tour, on peut en piocher plus grâce au bâtiment adéquat, on est d'accord ?

Lève moi d'un doute: tu fais bien seulement une des 3 actions, pas les 3? C'est à dire tu pioches une carte OU (exclusif) tu prends chameau/or/cube fonction de l'étage OU (exclusif) tu bouges l'intendant.

Grunt dit:...OU (exclusif)...OU (exclusif)...



Désolé, j'ai pas pu m'en empêcher :clownpouic:

On fait les 3 actions !!! Alleluia ! alleluia ! alleluia .... :pouiclove:

Quand tu dis une carte par tour, on peut en piocher plus grâce au bâtiment adéquat, on est d'accord

On ne pioche qu'une carte qd on envoie une ou des marchandises en 1 fois qd on a le bâtiment ; mais à chaque fois qu'on envoie une de nos marchandises ! Mais après il n'y a pas de pioche systématique !


Edit : vu réponse au-dessus.

Les variantes proposées dans l'extension d'Yspahan s'appliquent très bien au jeu de base :

- Il est interdit de déplacer l'intendant de 0 cases,
- Quand un même joueur place deux cubes à la caravane, il ne reçoit qu'une carte du caravanserail,
- Quand on pioche une carte, on en prend deux et on en défausse une.

Sans rendre la caravane moins efficace, ces variantes évitent les « stratégies » dégénérées.