Ce jeu est sorti le 25 mai 2018, et a été ajouté en base le 24 août 2017 par Worldwide Games

édition 2018

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Par : guilut | mardi 5 juin 2018 à 13:18
Uphir
Uphir
Bjr à tous.

J'ai bien reçu mon Worldwide Football et j'ai vraiment hâte de le tester (mais c'est un cadeau pour mon fils, pour le féliciter de sa très bonne année scolaire, donc il ne l'aura pas avant fin juin). En allant dld les "ressources" sur le site de Worldwide Games, j'ai récupéré les règles "Internationales" (je suppose une version d'essai) et j'y ai trouvé une règle qui a priori n'a pas été conservée dans la version finale, à savoir:
 

"Murs sur coups francs directs:

Lorsqu'un joueur obtient un coup franc direct, son adversaire peut se défausser d'une ou plusieurs
cartes Joueur pour former un mur. Pour chaque carte Joueur ainsi défaussée, on enlèvera 1 à la qualité du tir.

Exemple: un joueur contre qui un coup franc a été sifflé décide de se défausser de 2 cartes Joueur.
La qualité du tir sera de (1d6 + 1) – 2."

Savez vous pourquoi la règle n'a pas été conservée ? Je la trouve plutôt sympa moi.
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Worldwide Games
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Je dois avouer que je suis bien incapable de me rappeler pourquoi cette règle n'a pas été conservée.

Le plus probable : une simple question de mise en page de la règle qui nous a conduit à sabrer la règle la plus anecdotique de la version print'n'play.
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daamdam
daamdam
Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :)

Petite question au passage. En jouant l'Allemagne ce midi, je me suis demandé l'intérêt de la Capacité Etoile "Endurance" jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté "Schéma tactique", jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l'effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que "schéma tactique" est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n'est peut-être plus dans la pioche... Dans ce cas, "Endurance" se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :)

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c'est mon problème) qu'avec "Schéma tactique", on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide... Et là ça renverse toute logique...

Donc je suis perdu :)
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Uphir
Uphir
daamdam dit :Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :)

Petite question au passage. En jouant l'Allemagne ce midi, je me suis demandé l'intérêt de la Capacité Etoile "Endurance" jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté "Schéma tactique", jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l'effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que "schéma tactique" est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n'est peut-être plus dans la pioche... Dans ce cas, "Endurance" se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :)

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c'est mon problème) qu'avec "Schéma tactique", on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide... Et là ça renverse toute logique...

Donc je suis perdu :)

Je crois moi aussi que je vais garder la règle du "mur" sur coup franc direct.

Concernant ta question, n'ayant pas les cartes sous les yeux, je ne saurais te dire.
 

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noyel2
noyel2
Bien vu Uphir !

Moi aussi je vais clairement intégrer cette possibilité de placer un mur ! :D
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Avidjer
Avidjer
Endurance peut permettre d'aller chercher n'importe quelles cartes dans la défausse. Alors que Schéma tactique permet d'aller dans la défausse uniquement pour aller chercher un tir qui ne serait plus dans la pioche.

Je me trompe ?
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daamdam dit :Je crois que je vais adopter cette regle du mur qui ajoute en réalisme, apporte un choix crucial jouissif pour le défenseur, et limite un peu le nombre de buts sur coup-francs directs dans un match :)

Petite question au passage. En jouant l'Allemagne ce midi, je me suis demandé l'intérêt de la Capacité Etoile "Endurance" jouable en attaque seulement et qui nécessite de défausser une carte, quand on a à côté "Schéma tactique", jouable quand tu veux, gratuitement.

Dans la FAQ il est précisé que quand la pioche est vide, l'effet de pioche est annulé ; ce qui impliquerait que "schéma tactique" est moins interessant en fin de match car la carte Action recherchée n'est peut-être plus dans la pioche... Dans ce cas, "Endurance" se révèle pertinente et on comprends le nom de la carte :)

MAIS il me semble avoir lu quelque part (mais je ne sais plus où, c'est mon problème) qu'avec "Schéma tactique", on pouvait aller chercher dans la défausse quand la pioche était vide... Et là ça renverse toute logique...

Donc je suis perdu :)

Première précision concernant Schéma tactique : celle-ci n'est pas jouable quand on veut mains uniquement quand on a le ballon ;)

Schéma tactique ne vous permet pas d'aller chercher une carte dans la défausse. Seule exception : cette capacité vous permet d'aller récupérer une carte Tir qui se trouverait dans la défausse s'il n'y en a plus dans votre pioche ! (voir page 8 des règles du jeu).

La carte Endurance permet quant à elle d'échanger une carte de votre main contre n'importe quelle carte de votre défausse. Ce que Schéma Tactique ne permet pas ! En fin de mi-temps, cela permet de se réajuster sa main en fonction du score, ce qui en fait effectivement une carte assez thématique.

 

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daamdam
daamdam
Merci Guilut.
Ok, j'ai retourné tout Trictrac pour retrouver cette règle, et c'était dans le livret de règle... >_< Je note l'exception pour le tir, effectivement ça fait sens.
merci !
 
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Uphir
Uphir
Premier match hier au soir (je le raconte ). Et juste un petit doute sur les règles (qui sont pourtant très claires); lorsque l'on joue une carte joueur, si il n'est pas "contré", on applique à la fois son effet et les P.A qu'il peut rapporter à l'attaque ? Genre Maxime Rivière, le milieu français, genre la prochaine carte d'attaque impossible à contrer et ajoute 3 (ou 2, j'ai un doute) P.A ?

Oui, il est monstrueux, et oui, il a failli me faire très mal ! Mais la défense italiennes n'a pas cédé.


 
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Worldwide Games
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Les PA des cartes Joueur sont bien à prendre en compte quand ils sont joués ! (voir paragraphe 11 des règles)
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Uphir
Uphir
Merci. Je me souvenais l'avoir lu quelque part mais je ne me souvenais pas où.
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Uphir
Uphir
Autre(s) question(s):

1/ Règles: lorsqu'une équipe arrive à 8 P.A mais n'a pas de carte "tir" en main, que se passe t'il ? Je suppose qu'elle rend le ballon, mais c'est pour en être certain.

2/ Règles: même question si une équipe ne peut pas poser de carte en phase offensive, genre un corner qu'elle ne peut jouer parce que pas les bonnes cartes en main. Je suppose là encore que l'on "rend" le ballon à l'adversaire (et qu'on pioche).

3/ Est ce que certains ont "sleevé" leur carte ? Si oui, avez vous les références des protections que vous avez utilisé ?

4/ Une localisation du jeu en anglais est elle prévue ? En l'occurrence, ce n'est pas pour moi, mais je suis certain que le jeu pourrait rencontrer un franc succès au delà de nos frontières, le football étant quand même un sport extrêmement apprécié chez nos voisins européens.
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daamdam
daamdam
Hello Uphir,

Je ne répondrai qu'aux deux premières et laisserai les sleevers et l'auteur répondre aux autres :)

Oui, si tu arrives à 8PA et que tu n'as pas de carte tir, tu ne peux que rendre le ballon. A la reflexion, je me demande s'il est pertinent de jouer des cartes pour atteindre 8PA si tu sais que tu ne peux pas tirer ;-P En fin de match éventuellement, si tu veux temporiser...

Et, oui, idem sur corner, il faut rendre. Ou parfois en début d'offensive tu te retrouves avec que des centres, tirs, ou autre cartes qui nécessitent un minimum de PA... et toi t'es à 0...

Parfois, un schéma tactique, c'est quand même très puissant !
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Uphir
Uphir
Merci pour ces réponses qui me paraissaient logiques mais qui n'étaient pas explicites dans les règles. Sur une "situation" normale, je te dirais que cela me fait penser à toutes ces actions qui se terminent par une sortie de but après un contrôle manqué ou une passe trop longue. Après, même sans carte "Tir", tu peux toujours développer l'attaque en misant sur un tirage favorable grâce à une carte action qui te permet de piocher.

En fin de match, comme tu le dis, ça peut permettre d'épuiser ta pioche plus rapidement, genre le joueur qui va s'enfermer dans un coin, prêt du poteau de corner, pour "gagner du temps".

L'auteur a vraiment fait un gros travail; c'est assez incroyable comment avec quelques cartes et des jets de dés, on arrive à "raconter" un match de foot crédible. C'est vraiment du super boulot. J'ai hâte d'y rejouer ce week-end avec mon petit loup.
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daamdam
daamdam
Oui, c'est vrai, la carte Dribble te permet de piocher. C'est assez thématique, en fait : Un joueur avance un peu tout seul, en attendant que se créent des possibilités de jeu.
Je te rejoins sur le boulot d'équilibrage et la forte immersion liée au fort lien entre le thème et la mécanique. Bravo monsieur Luton !
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Worldwide Games
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Uphir dit :

2/ Règles: même question si une équipe ne peut pas poser de carte en phase offensive, genre un corner qu'elle ne peut jouer parce que pas les bonnes cartes en main. Je suppose là encore que l'on "rend" le ballon à l'adversaire (et qu'on pioche).

3/ Est ce que certains ont "sleevé" leur carte ? Si oui, avez vous les références des protections que vous avez utilisé ?

4/ Une localisation du jeu en anglais est elle prévue ? En l'occurrence, ce n'est pas pour moi, mais je suis certain que le jeu pourrait rencontrer un franc succès au delà de nos frontières, le football étant quand même un sport extrêmement apprécié chez nos voisins européens.

2) Il faut utiliser un Schéma tactique ou rendre le ballon. Mon conseil : essayez de garder un Centre "au cas où" en mode Pro. C'est une carte qu'on peut avoir tendance à défausser alors qu'elle peut vous éviter de gâcher un corner (ou une Étoile) bêtement.

3) Les cartes sont au format standard 63x88. Ici, nous utilisons des Ultra Pro "Deck Protector" transparents 66x91.

4) La localisation fait effectivement partie de nos projets. Le problème est que, pour le moment, nous n'avons pas de distributeur à l'étranger, ce qui nous obligerait à passer par Kickstarter. Et notre temps est déjà bien occupé par le développement de la gamme Worldwide Football et la préparation du lancement de Worldwide Tennis.

Si vous avez des contacts pour une distribution en Europe, vous savez où nous trouver ;)

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jasmin241
jasmin241
Worldwide Games dit :
Uphir dit :

2/ Règles: même question si une équipe ne peut pas poser de carte en phase offensive, genre un corner qu'elle ne peut jouer parce que pas les bonnes cartes en main. Je suppose là encore que l'on "rend" le ballon à l'adversaire (et qu'on pioche).

3/ Est ce que certains ont "sleevé" leur carte ? Si oui, avez vous les références des protections que vous avez utilisé ?

4/ Une localisation du jeu en anglais est elle prévue ? En l'occurrence, ce n'est pas pour moi, mais je suis certain que le jeu pourrait rencontrer un franc succès au delà de nos frontières, le football étant quand même un sport extrêmement apprécié chez nos voisins européens.

2) Il faut utiliser un Schéma tactique ou rendre le ballon. Mon conseil : essayez de garder un Centre "au cas où" en mode Pro. C'est une carte qu'on peut avoir tendance à défausser alors qu'elle peut vous éviter de gâcher un corner (ou une Étoile) bêtement.

3) Les cartes sont au format standard 63x88. Ici, nous utilisons des Ultra Pro "Deck Protector" transparents 66x91.

4) La localisation fait effectivement partie de nos projets. Le problème est que, pour le moment, nous n'avons pas de distributeur à l'étranger, ce qui nous obligerait à passer par Kickstarter. Et notre temps est déjà bien occupé par le développement de la gamme Worldwide Football et la préparation du lancement de Worldwide Tennis.

Si vous avez des contacts pour une distribution en Europe, vous savez où nous trouver ;)

Oui oui Worldwide Tennis j'ai bien aimé le proto PNP

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guilut
guilut
jasmin241 dit :

Oui oui Worldwide Tennis j'ai bien aimé le proto PNP

La nouvelle version que j'ai mise au point me semble infiniment supérieure au PNP que tu as pu télécharger ! On y retrouve la fluidité et le côté très thématique de Worldwide Football... mais pour le tennis.

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Uphir
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Si c'est aussi bon que Worldwide Football, j'en suis !
Merci pour la taille des pochettes.
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noyel2
noyel2
En tant que gros fan de Worldwide football je suis très curieux de découvrir la version tennis...
Peut-on avoir une idée de la date approximative à laquelle ce jeu sortira guilut? :) 
Où est-ce qu’on peut trouver ce PNP dont vous parlez?
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Le premier PNP n'est plus téléchargeable, étant trop lointain de ce qu'est devenu le jeu.

La sortie de Worldwide Tennis est prévue en 2020, probablement via Kickstarter.
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jasmin241
jasmin241
Hâte de voir cela
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daamdam
daamdam
Hello, petites questions règle :

- Quand on joue un joueur Attaquant avec un tir, qui par exemple apporte un bonus sur le dé mais n'empêche pas une défense sur le tir ; on est d'accord qu'on s'expose au fait que le tir soit défendu avec succès et que donc le joueur A soit défaussé/perdu sans avoir été utilisé ?

- Je tente une défense sur une carte Passe, et je fais faute, coup franc indirect. Mon adversaire peut-il dans la foulée jouer un joueur M qui se joue "après une passe" ? Il me semble que non puisque les regles disent "seulement passe, passe longue, passe en prof", mais c'est pour être sûr :) 

Merci !
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Uphir
Uphir
Alors, pour moi (l'auteur confirmera):

1/ Non. Tu joues ton Tir, ton adversaire joue sa défense, et si il échoue (jet du d20), alors tu résous le tir (jet du d6), et c'est à ce moment là que tu joues ton attaquant. Les cartes tirs, comme les autres cartes d'attaque, doivent être "validées". Tant que ton adversaire n'a pas choisi de ne pas défendre, ou a échoué dans sa défense, le tir n'est pas validé et donc tu n'as pas besoin de jouer ton attaquant.

2/ Non. Même si la faute est commis sur une passe (ou un dribble), et que cela valide la carte, pour moi tu ne peux pas enchaîner avec un joueur. Cela interrompt l'action et tu ne peux remettre en jeu qu'avec les cartes citées. Après, rien ne t'empêche après la remise en jeu de jouer une carte joueur.
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daamdam
daamdam
On est donc ok sur le point 2.
Sur le premier je pense que c'est la distinction entre un joueur qui intervient "après Tir" (voir les deux Attaquants brésiliens), et un autre qui intervient "avec Tir" (voir ton copain Attaquant espagnol :)
Pour moi, celui que tu évoques c'est "après", quand la carte action est validée, ce qui en fait une meilleure carte puisque justement on est sur de pas la perdre... Mais je ne suis pas sûr de moi non plus...
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Uphir
Uphir
Pour moi, le "avant" / "après" fait référence au lancer du d6, c'est à dire avant (la résolution du tir) ou après (la résolution du tir). Mais je ne connais pas assez tous les attaquants pour pouvoir affirmer cela. Guillut pourra sans doute nous éclairer.
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Neirdax
Neirdax
Il ne s'agit pas de avant / après mais de avec / après.

Moi je le comprends comme daamdam : un joueur qui se joue avec une carte Tir doit être joué en même temps que la carte, avant de savoir si elle est validée ou non (et avant de lancer n'importe quel dé), au risque donc d'avoir joué ce joueur pour rien.

On peut cependant attendre une confirmation de l'auteur.

Edit : dans la FAQ de la règle on peut lire ceci :

les cartes qui peuvent être jouées avec une carte Action donnée : ces cartes doivent être
jouées simultanément à la carte Action, avant toute annonce de votre adversaire concernant
son attitude en défense.

Il est clairement exprimé que la carte se joue simultanément à la carte Action.
guilut
guilut
Neirdax et daamdam, voient juste :) Les cartes Joueur jouables avec une carte Action laissent la porte ouverte à une défense sur cette action. La question est d'ailleurs tranchée dans la FAQ.

Sur la possibilité de poser une carte Joueur donnée après une carte validée par l'effet d'une faute, la réponse est non. En tout cas ce n'est pas dans l'esprit du jeu, même si rien ne l'interdit explicitement dans la règle. Ce n'est juste pas très réaliste... Un point à ajouter dans la FAQ en première page de cette file.
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guilut
guilut
Ce qui me fait d'ailleurs penser que mettre une FAQ actualisée dans la section Ressources du jeu serait peut-être pas superflu...
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Uphir
Uphir
Et bien voilà, tout est au clair. Et c'est sûr qu'avec est bien plus explicite qu'avant. Enfin, je me comprends !

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Uphir
Uphir
Hello les "footeux".

Hier, il m'est venu un doute en "sleevant" les cartes. Il s'agit de la tactique Créativité. Premier effet, assez simple, "piochez trois cartes Action". Là, pas de soucis, je suppose qu'on tape les trois premières cartes de sa pioche et basta. En revanche, deuxième effet: "ou piochez une carte Tir".

Je suppose qu'avec cet effet, on peut "aller chercher" une carte Tir dans sa pioche. C'est juste la formulation qui me "chagrine". "Piochez" me donne un sentiment d'aléatoire alors que l'idée, il me semble, c'est bien d'aller chercher volontairement une carte Tir.

En gros:
- Trois cartes Action au hasard.
- ou une carte Tir au choix.

That's right ?
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Worldwide Games
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Uphir dit :That's right ?

Oui, ta compréhension est bonne. 

Petite précision : le verbe "piocher" n'emporte pas forcément de notion d'aléatoire avec lui. Du moins si l'on en croit la définition de l'Académie française" : puiser, prendre dans un tas, dans un ensemble.

Mais il est vrai que le succès de Magic, notamment, a fini par créer une différence dans l'esprit des joueurs entre "piocher une carte"  et "prendre une carte donnée depuis sa pioche".

Nous avons finalement choisi de conserver le mot "piocher" que nous trouvions plus direct tout en restant valable du point de vue de la langue. 

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