Warhammer Quest

[Warhammer Quest]

Il y a quelques années je me souviens avoir passé quelques dizaines d'heures à jouer à Warhammer Quest chez des amis et je me demandais s'il existait un jeu similaire sur le même thème

il faut préciser l'aspect "similaire",parce que les réponses risquent d'être compliquées. :D

Jette un œil sur ce sujet là
http://www.trictrac.net/forum/viewtopic ... 1&t=132874

Il y a de bon jeu dans la liste précédente, mais pour ma part Warhammer Quest reste toujours inégalé.
Ah, si un réédition pouvait voir le jour...

y a une appli sur tablette, du coup ça m'étonnerait.

Si par similaire tu entends poutrer du monstre dans des couloirs, il y a du choix !
Si tu cherches en revanche l'aspect plus original de Warhammer Quest, à savoir son côté coopératif, les joueurs contre le jeu, sans maître de donjon (qui s'emmerde plus ou moins), le choix est beaucoup plus restreint dans l'univers médiéval fantastique.
Dans les dungeons crawl récents qui ont cet aspect, il y a la série des Dungeons & Dragons Castle Ravenloft, Wrath of Asharladon et Legend of Drizzt. C'est en anglais mais tu peux choper des versions francisées sur le web. Perso, j'ai trouvé ça un peu morne (je tire une tuile, je poutre un monstre, je trouve un trésor, et on recommence).
En VF tu as le plus récent Mice & Mystics, que je te conseille, c'est beau, c'est plus fun, immersif et un peu moins mécanique que la série sus-citée.
Reste que le matériel de Warhammer Quest et l'évolutilité de ses règles (qui permettaient de se rapprocher du jeu de rôle light) sont un peu inégalés aujourd'hui. Son prix en occasion également :mrgreen:

GW n'a qu'a démarrer un Kickstarter pour une réédition du jeu,je suis sur que cela marcherait :lol:
L'idée est tellement bonne que je suis étonné que cela n'a pas déjà été fait,mais la politique de GW vis a vis de leurs anciens boardgames me semble assez obscure.

Hadoken_ dit:L'idée est tellement bonne que je suis étonné que cela n'a pas déjà été fait,mais la politique de GW vis a vis de leurs anciens boardgames me semble assez obscure.

Haaa, GW et ses jeux de plateau, ce n'est pas obscure, c'est juste n'importe quoi... Leur politique depuis quelques années et de tout axer sur leur gros jeux de figurines (WH, WH40K, LSDA), beaucoup plus rentables que leur petit jeux, du coup, leur anciens jeux se retrouvent placardisés (necromunda, bloodbowl, warhammer épic 40K) ou ont même disparu de leurs tablettes (warhammer quest) pour des raisons purement pécunière (tu peux jouer à bloodbowl avec la boite de base plus 16 figurines alors qu'il t'en faut au moins 100 pour warhammer...).
Je pense que c'est même pas la peine d'espérer les revoir sortir un jour.

Je t'apporte ma réponse habituelle : Dungeon Plungin' (un print'n'play) se rapproche vraiment du concept : plateau modulaire, pas de MJ, des scénarios et des monstres sympas...

cycyx dit:Je t'apporte ma réponse habituelle : Dungeon Plungin' (un print'n'play) se rapproche vraiment du concept : plateau modulaire, pas de MJ, des scénarios et des monstres sympas...
Ce jeu m'a effectivement l'air tentant, mais à ma connaissance il n'inclut pas de chandelier.

genesteal dit:Il y a de bon jeu dans la liste précédente, mais pour ma par Warhammer Quest reste toujours inégalé.
Ah, si un réédition pouvait voir le jour...

n'ayant jamais jouer a warhamer quest sauf 15 minutes sur ma tablette jAimerais bien savoir pourquoi warhammer quest semble être une référence dans le genre. on ne peut quand même pas dire que nous manquons de dungeon....
on a bien eu une réédition de space hulk rien n'empêcherais une réédition de ce vénérable ancien, mais les choix de gW sont étranges...

Pourquoi warhammer quest est une référence :
-pas de MJ
-pas mal de possiblté de donjon au vu du principe aléatoire (qui des fois se referme sur nous au passage ^^)
-les stats de l'intégralité de la gamme de figurines de l'époque, j'ai racheté des figs à coté comme les homme bêtes qui ne sont pas dans la boiet et fait les cartes pour augmenter le bestiaire du jeu.
-un système qui peut te faire monter à un lvl très haut (et les monstres suivent avec niveau stats)
-des add on en extensions et dans les white dwarf (la bonne époque ^^)
-un matos sublime
Les inconvénients:
-toujours un peu la même technique, le nain et le barbare devant, le mage et l'elfe derrière
-si tu choppe LE pouvoir de guérison du mage tu n'as plus qu'a temporiser mais les PV ne sont plus un souci.

un jeu qui a un peu vieilli en somme.

rafpark dit:...
Les inconvénients:
-toujours un peu la même technique, le nain et le barbare devant, le mage et l'elfe derrière
-si tu choppe LE pouvoir de guérison du mage tu n'as plus qu'a temporiser mais les PV ne sont plus un souci.

Un livre de règles avancées ENORME (digne d'un bon vieux jeu de rôle) à digérer surtout ! Et là tu perds 80 % des acheteurs potentiels d'où l'idée, loin d'être saugrenue, de GW d'abandonner, en l'état, ce jeu.

J'ai toujours ma copie, et c'est clair que c'est un jeu extraordinaire car il peut se déguster à toutes les sauces. Une vraie transition vers le jeu de rôle, voir un jeu de rôle à part entière qui ouvre les portes de la créativité...
Je n'y joue plus aujourd'hui parce que je n'ai plus vraiment la motivation de faire du jeu de rôle (de près ou de loin), mais si GW sortait une édition 20ème anniversaire comme il l'a fait pour Space Hulk, je pense que je sauterais dessus sans réfléchir!

Salut à tous,
Désolé de déterrer un vieux sujet … en espérant poster au bon endroit… :slight_smile:
Je souhaite me créer mon warhammer quest maison (version 1995). J’ai trouvé sur le net tous les éléments et je vais me créer mes tuiles. Par contre un élément crucial me manque : le livre de règles avancées… Quelqu’un saurait où je pourrait trouver une version pdf ou bien comment se le procurer? Merci d’avance.
Ludiquement.

Ici.