Votre avis sur la présentation de mon jeu?

marre

marre

marre

jolie

marre

marre

superbes! j'aime particulierement le deuxieme, la foret.
c'est pour aller a la place des arbres des versions precedentes montrees?

personnellement je trouve que ça fait vieux livre de cours, et du coup pour moi je trouve ça en décalage :
1) avec la boîte
2) avec l'idée que je me fais d'un jeu.

après, les goûts et les couleurs... :P

marre

ben je suis pas très fan du style et je regrette le manque de cohésion.
Peut-être suis-je formaté mais j'aime que les éléments d'un plateaux soient représentés dans une même perspective, et j'aurais trouvé plus à mon goût que l'ensemble des scènes puissent constituer une seule scène quand elles sont placées autour du plateau. Et aussi qu'au niveau de la palette de couleurs, que ça suive mieux d'une scène à l'autre, que ce soit moins constrasté et un peu moins bariolé pour éviter que le regard ne se fatigue.

Quand on illustre un jeu on doit aussi penser à l'ergonomie, au confort de jeu et de lecture. C'est un exercice difficile qui pour moi ne peut pas se faire sans une connaissance des contraintes du jeu en général et du jeu sur lequel on travaille, plus précisément.
:1900pouic:

Nous voulions faire quelque chose avec un retour vers les valeurs d'antan, notre bon vieux terroir avant la pollution. Des choses simples et saines.
La nature comme on aurait aimé la conserver. Un tableau plus qu'un plateau, peint à la main et signé, sans bidouillage ni effet "photoshop" de la main de l'artiste.


Au moins vous savez exactement ce que vous voulez, et ça je trouve ça chouette, qu'on apprécie le style des tableaux ou pas.

Mais alors du coup se pose un autre problème, et là je rejoins Rodenbach : y a pas de cohérence graphique dans l'ensemble. Que vous souhaitiez vous orienter vers des illustrations classiques, à la peinture etc, c'est un axe comme un autre, mais dans ce cas il faut vraiment revoir la couverture et le plateau, m'est avis. Parce que la tête d'abeille, elle, elle fait photoshopée à mort. :wink:

marre

par curiosité il y aura-t-il aussi une cohérence entre le discours et le matériel ?
tu parles de choses saines, avant la pollution, la nature tout ça (et j'adhère complètement) mais ton jeu utilise de grosses pièces en plastique ! :shock:

marre

Relax, la question est légitime, pas la peine d'être agressif... :wink:

marre

Prof. Biologik dit:
maczy dit:par curiosité il y aura-t-il aussi une cohérence entre le discours et le matériel ?
tu parles de choses saines, avant la pollution, la nature tout ça (et j'adhère complètement) mais ton jeu utilise de grosses pièces en plastique ! :shock:

Tu ne pollues pas toi peut-être? même mon topic tu viens polluer...


???? tu te sens agressé ?

bon désolé je pensais que ct le sujet... :pouicchut:

pardon, excuse moi par avance, j'essaye d'être le plus cool possible et ceci n'est absolument pas une agression:
tu dis que "même celui-ci" mais quel autre ai-je pollué par curiosité ????

shaudron dit:Relax, la question est légitime, pas la peine d'être agressif... :wink:


En effet... :|

en tout cas, pour en revenir au sujet :
Pour ce qui est des valeurs portées par le jeu, ce n'est pas donné à tout le monde de pouvoir proposer un jeu bio-équitable-écolo-toussa, et si on n'a pas les moyens de le faire (n'est pas bioviva qui veut) cela ne devrait pas empêcher pour autant de lancer un jeu sur un thème écologique. :pouicok:

Et pour en revenir à la partie graphique, je plussoie le fait que ton jeu manque maintenant d'harmonie graphique car tes nouveaux visuels peints à la main ne cadrent pas avec le reste. (c'est pour ça qu'en général, sur un jeu de société, un illustrateur fait tout, de la boîte au plateau de jeu en passant par les pions).