[Vikings Gone Wild - le jeu de plateau] Pour Odin !!!

Fred58 dit :
monkyky dit :
Ozzh773 dit :Bonjour,
Ce sont les faveurs divines que tu obtiens quand tu franchis les 5,12 et 20 points. Et oui, tu ne pourras pas en avoir plus. Nous lorsqu'on fait une partie à 2 souvent on se met d'accord pour que le passage aux 30 points en donne une 4eme.
 

Pour les cartes événements c'est également à 5, 12 et 20 points qu'on les obtient. Ou en attaquant par exemple un hôtel de ville de Niv.3.

Selon la règle du feuillet Kickstarter, il n'est pas prévu d'obtenir une de ces cartes "événement" en attaquant un Hôtel de Ville niveau 3.
D'ailleurs, son symbole n'est pas reproduit dans les gains sur la carte "Hôtel de Ville niveau 3".

Tel que c'est formulé, effectivement, il semble qu'il n'y ait que 3 cartes "événement" par partie puisqu'il n'y a que le premier joueur qui obtient 5, 12 ou 20 points qui pioche une carte au sommet de la pile "événement".

C'est une carte "Faveur divine", dont le symbole se trouve sur la carte "Hôtel de Ville niveau 3", qu'on peut obtenir suite à une attaque réussie sur l'Hôtel de Ville niveau 3.

Merci beaucoup pour ta réponse! 

Salut tout le monde,

Pour la question des faveurs divines. C’est effectivement 3 cartes par joueurs pour la mise en place. Ca ne veux pas dire 3 cartes par joueur durant la partie. Les faveurs divines se méritent. Et si un joueur monte son Hôtel de ville Niveau 3, il a tout intérêt pour lui a posséder une bonne défense. Avoir 5 faveurs divines peux sembler Win-to-Win, Mais j’ai déjà prouver au joueur septique durant une partie que 5 faveurs divines n’est pas forcement signe de victoire. La dernière partie en date était lors de la présentation du jeu au Meisia il y a deux semaine. Le joueur qui avait 5 faveurs divines me dis que c’est un peut péter qu’il en a 5 et il est en tête, Moralité, il a fini 3ème.

Cela dis si vous trouvez cette règles “injustes”, je vous proposes deux variantes possibles :

1°) Pour les joueurs sans KS : Remplacer le bonus faveur divine par un +2 point de victoire soit un bonus totale de 6 Points de victoires.

2°) Pour les joueurs avec KS : De mettre 3 carte par joueurs + 3. comme ça il y aura encore des cartes avant d’arriver à 20 points de victoire.

Attention je ne cautionne pas ces variantes. je préfère dans mes parties avoir un peu de tension. Si tout le monde à le même nombre de cartes c’est un peu moins fun (à mon sans personnel de moi même). Je propose donc ces variantes seulement aux personnes voulant plus de FairPlay…MAIS BON SANG ON EST DES VIKINGS OU PAS !!!  cool


Pour la Question des événement c’est effectivement 3 par parties. Et on ne pioche pas de nouveaux événements quand on attaque un Hotel de ville Niveau 3.


Pour les Tour de mouton +4 dans Ragnarok. En solo effectivement le cas est assez rare mais pas impossible. Cela dis quand on joue à 4 bah ça fait de la défense en plus. Cela dis si tu joue Solo contre THOR et que tu n’as pas monté ton Hôtel de ville niveau 3, tu sera bien content d’en avoir ^^.

Kiss
Love
Kwak

Super merci Vaagord! 

Encore une question, première partie avec Ragnarök et je suis tombée sur ce fichu Fenrir l’immortel!
J’ai en main 2 Archers Elf et 1 Cochonator, puis-je cumuler les valeurs d’attaque ce qui ferait une attaque de 10? Fenrir à 5 de défense il subirait 2 dégâts?

monkyky dit :Super merci Vaagord! 

Encore une question, première partie avec Ragnarök et je suis tombée sur ce fichu Fenrir l'immortel!
J'ai en main 2 Archers Elf et 1 Cochonator, puis-je cumuler les valeurs d'attaque ce qui ferait une attaque de 10? Fenrir à 5 de défense il subirait 2 dégâts? 

Malheureusement non, c'est moins drôle sinon ^^
Tu dois effectuer plusieurs attaques non cumulées pour gagner le combats. Donc ton attaque à 10 est considérée comme une seul attaque. 
Et oui Fenrir en Solo est plutôt coriace sauf si durant la partie on c'est bien pris en se disant que c'est surement lui à la fin ^^.

Bon courage pour le vaincre, Cela dis ce n'est pas impossible, la preuve sur ce Forum 

Kiss
Love
Kwak

Finir Ragnarok avec le rang de Jarl c’est quand même vachement dur :slight_smile:

C’est le seul défi que je n’arrive pas à passer.

Vaagord dit :
monkyky dit :Super merci Vaagord! 

Encore une question, première partie avec Ragnarök et je suis tombée sur ce fichu Fenrir l'immortel!
J'ai en main 2 Archers Elf et 1 Cochonator, puis-je cumuler les valeurs d'attaque ce qui ferait une attaque de 10? Fenrir à 5 de défense il subirait 2 dégâts? 

Malheureusement non, c'est moins drôle sinon ^^
Tu dois effectuer plusieurs attaques non cumulées pour gagner le combats. Donc ton attaque à 10 est considérée comme une seul attaque. 
Et oui Fenrir en Solo est plutôt coriace sauf si durant la partie on c'est bien pris en se disant que c'est surement lui à la fin ^^.

Bon courage pour le vaincre, Cela dis ce n'est pas impossible, la preuve sur ce Forum 

Kiss
Love
Kwak

Oui il me semblait bien que ça serait trop facile surprise

Merci pour tes encouragements face à Fenrir! 

Bonjour All,
Hier on a fait une partie à trois avec l’extension “it’s a kind of magic”. Elle renouvelle les partie mais je m’attendais à beaucoup mieux. Je me voyais déjà avec une nouvelle ressource: la magie, que nous pourrions utiliser pour acheter des sorts qui permettraient de nouvelles mécaniques et orientations…Ba non, juste une autre façon de progresser…
Ca aurait été vraiment simpa que les jetons magie servent soit à annuler une malédiction (comme c’est le déjà cas) ou acheter des sorts par exemple: alchimie (2 OR+ 1 jeton magie), un autre sort = 3 jetons magie, ect…). Avec cette mécanique tu peux ajouter l’extension au jeu de base et les possibilités sont accrues de façons importantes. Au lieu de ça, on remplace des carte par d’autres cartes…bof bof bof…
Même s’il est indiqué qu’on peut mélanger les paquets comme on le souhaite, il y a trop de doublon et les mécaniques ne sont pas appropriées. Autant rester avec le jeu de base…Vraiment déçu par cette extension et j’ai bien peur que la deuxième soit pareil;;;Avec les jeu de guilde qui pour le coup est une vrai bonne idée.

Ozzh773 dit :Bonjour All,
Hier on a fait une partie à trois avec l'extension "it's a kind of magic". Elle renouvelle les partie mais je m'attendais à beaucoup mieux. Je me voyais déjà avec une nouvelle ressource: la magie, que nous pourrions utiliser pour acheter des sorts qui permettraient de nouvelles mécaniques et orientations...Ba non, juste une autre façon de progresser..
Ca aurait été vraiment simpa que les jetons magie servent soit à annuler une malédiction (comme c'est le déjà cas) ou acheter des sorts par exemple: alchimie (2 OR+ 1 jeton magie), un autre sort = 3 jetons magie, ect..). Avec cette mécanique tu peux ajouter l'extension au jeu de base et les possibilités sont accrues de façons importantes. Au lieu de ça, on remplace des carte par d'autres cartes...bof bof bof...
Même s'il est indiqué qu'on peut mélanger les paquets comme on le souhaite, il y a trop de doublon et les mécaniques ne sont pas appropriées. Autant rester avec le jeu de base.......Vraiment déçu par cette extension et j'ai bien peur que la deuxième soit pareil;;;Avec les jeu de guilde qui pour le coup est une vrai bonne idée.

Salut,

Désolé que tu es trouvé cette extension bof bof enlightened. L'idée de IKOM était de revoir un autre façon de jouer. La version full magic rend le jeu plus deck building que hybride, enfin dans l'idée. 

Pour ce qu'est de la ressource supplémentaires, il se trouve que cest sur quoi je bosse depuis un moment 😊. Une ressource ultime qui sert à plein de chose et qui apporte de nouveaux éléments. ..bref j'en ai trop dis . A suivre........

Kiss
love
kwak

​​​

Bonjour, moi j’ai une question con a propos de l’extension it’s a kind of magic.
les cartes sort on en fait quoi je n’ai pas vus dans la règle,elles remplace des cartes d’un autre type?

Vaagord dit :
Ozzh773 dit :Bonjour All,
Hier on a fait une partie à trois avec l'extension "it's a kind of magic". Elle renouvelle les partie mais je m'attendais à beaucoup mieux. Je me voyais déjà avec une nouvelle ressource: la magie, que nous pourrions utiliser pour acheter des sorts qui permettraient de nouvelles mécaniques et orientations...Ba non, juste une autre façon de progresser..
Ca aurait été vraiment simpa que les jetons magie servent soit à annuler une malédiction (comme c'est le déjà cas) ou acheter des sorts par exemple: alchimie (2 OR+ 1 jeton magie), un autre sort = 3 jetons magie, ect..). Avec cette mécanique tu peux ajouter l'extension au jeu de base et les possibilités sont accrues de façons importantes. Au lieu de ça, on remplace des carte par d'autres cartes...bof bof bof...
Même s'il est indiqué qu'on peut mélanger les paquets comme on le souhaite, il y a trop de doublon et les mécaniques ne sont pas appropriées. Autant rester avec le jeu de base.......Vraiment déçu par cette extension et j'ai bien peur que la deuxième soit pareil;;;Avec les jeu de guilde qui pour le coup est une vrai bonne idée.

Salut,

Désolé que tu es trouvé cette extension bof bof enlightened. L'idée de IKOM était de revoir un autre façon de jouer. La version full magic rend le jeu plus deck building que hybride, enfin dans l'idée. 

Pour ce qu'est de la ressource supplémentaires, il se trouve que cest sur quoi je bosse depuis un moment 😊. Une ressource ultime qui sert à plein de chose et qui apporte de nouveaux éléments. ..bref j'en ai trop dis . A suivre........

Kiss
love
kwak

Bonjour Vaagord,
​​​Pourquoi chercher une autre ressource alors que tu l'as déjà. Tu peux utiliser la magie comme ressource "universelle". En plus, elle s'intégrerait parfaitement à l'extension "i'ts a kind of magic" tout en lui donnant une autre capacité.

Comme je l'ai dit dans mon poste précédent, je trouve les idées des extension très interessantes ( ah non je l'ai pas dit...bon ba je le dis alors!  :) ), mais pour moi elles n'améliorent pas le jeu de base, elles le modifient.
Pourquoi ne pas donner un coût en magie aux sorts (Or + magie, bière + magie, plusieurs magie) et les inclure dans le jeu, en plus des batiment, des troupes, de la voix d'Odin, ect... et en faire un chemin d'expension et de développement crédible. Ca ouvrirait un champs de possibilité et augmenterait les choix.
Tu pourrais faire des sorts de malédiction par exemple qui empêcherait quelqu'un de se servir de son bâtiment pendant un tour, l'idée de l'alchimie est très bonne aussi mais implémentée si on l'ajoute au jeu de base, que celà deviennent un chemin possible et non une substitution.

Je me permet quelques idées hien!!! Car je suis en train de me tâter à modifier les cartes sorts de l'extension( pour leur donner un coût en magie plutôt qu'en bière et or, aller à l'imprimerie et tester voir. Je suis sur que c'est top.

Cdlt

 

Désolé du doublon mais mon précédent poste à fait un truc bizzar.

Le revoici:

Bonjour Vaagord,
​​​Pourquoi chercher une autre ressource alors que tu l’as déjà. Tu peux utiliser la magie comme ressource “universelle”. En plus, elle s’intégrerait parfaitement à l’extension “i’ts a kind of magic” tout en lui donnant une autre capacité.

Comme je l’ai dit dans mon poste précédent, je trouve les idées des extension très interessantes ( ah non je l’ai pas dit…bon ba je le dis alors!  :) ), mais pour moi elles n’améliorent pas le jeu de base, elles le modifient.
Pourquoi ne pas donner un coût en magie aux sorts (Or + magie, bière + magie, plusieurs magie) et inclure les sorts dans le jeu (avec un petit plateau en plus avec leur emplacement genre 6 emplacements), en plus des bâtiments, des troupes, de la voix d’Odin, ect… et en faire un chemin d’expension et de développement crédible. Ca ouvrirait un champs de possibilité et augmenterait les choix.
Tu pourrais faire des sorts de malédiction par exemple qui empêcherait quelqu’un de se servir de son bâtiment pendant un tour. Les idées comme l’alchimie sont très bonne aussi mais je pense qu’ajouter au jeu de base, les sorts pourraient devenir un chemin possible et non une substitution.

Je me permet quelques idées hein!!! Car je suis en train de me tâter à modifier les cartes sorts de l’extension pour leur donner un coût en magie plutôt qu’en bière et or, aller à l’imprimerie et tester pour voir. Je suis sur que c’est top.

Cdlt

neo54 dit :Bonjour, moi j'ai une question con a propos de l'extension it's a kind of magic.
les cartes sort on en fait quoi je n'ai pas vus dans la règle,elles remplace des cartes d'un autre type?
 

Bonjour,

Tu trouveras dans le livret de règles une section dédié aux sets de l'extension. Dans cette section on t'explique comment placer les cartes It's Kind of magic. Concrètement et en fonction du set, les cartes sorts vont remplacer des tour de défense ou aller dans la rivière d'odin voir même de remplacer des bâtiments. En relisant les règles je constate que c'est effectivement pas très claire.

Donc pour faire simple, Sur ton plateau tu place les unités que l'on te donne sur l'emplacement des 3 unités fixes. Tu place ensuite tous les bâtiments que l'on te dire de mettre dans la section des bâtiments. Puis tu fini par les sorts, en les plaçant dans les 3 cases des tours de défenses. Pour le Gros sets avec tous les sorts, tu verra que tu devra en placer dans les cases vides des bâtiments non utilisés.

j'espère avoir été claire (il est 5h50 du mat)

Kiss
Love
Kwak

Ozzh773 dit :
Bonjour Vaagord,
​​​Pourquoi chercher une autre ressource alors que tu l'as déjà. Tu peux utiliser la magie comme ressource "universelle". En plus, elle s'intégrerait parfaitement à l'extension "i'ts a kind of magic" tout en lui donnant une autre capacité.

Comme je l'ai dit dans mon poste précédent, je trouve les idées des extension très interessantes ( ah non je l'ai pas dit...bon ba je le dis alors!  :) ), mais pour moi elles n'améliorent pas le jeu de base, elles le modifient.
Pourquoi ne pas donner un coût en magie aux sorts (Or + magie, bière + magie, plusieurs magie) et inclure les sorts dans le jeu (avec un petit plateau en plus avec leur emplacement genre 6 emplacements), en plus des bâtiments, des troupes, de la voix d'Odin, ect... et en faire un chemin d'expension et de développement crédible. Ca ouvrirait un champs de possibilité et augmenterait les choix.
Tu pourrais faire des sorts de malédiction par exemple qui empêcherait quelqu'un de se servir de son bâtiment pendant un tour. Les idées comme l'alchimie sont très bonne aussi mais je pense qu'ajouter au jeu de base, les sorts pourraient devenir un chemin possible et non une substitution.

Je me permet quelques idées hein!!! Car je suis en train de me tâter à modifier les cartes sorts de l'extension pour leur donner un coût en magie plutôt qu'en bière et or, aller à l'imprimerie et tester pour voir. Je suis sur que c'est top.

Cdlt
 

Bonjour Ozzh773

Quand on a pensé aux sorts, l'idée était vraiment de cassé le combo Unité/défense et d'avoir une nouvelle façon de jouer au jeu. Le but était de renouveler le gameplay en créant des stratégie plus élaboré (Voir le set Full magic). Les sorts ici sont de nouvelle cartes et non pas une nouvelle ressource. Mais je comprends ce que tu veux dire.

Quand je parle de ressource universelle je me suis mal exprimé. Je bosse actuellement sur une nouvelle type de cartes, nécessitant une ressource spéciale. Ces cartes seront mis à part sur un autre petit plateau avec d'autres type de cartes spéciales. Et cette ressource rare va pouvoir être utilisé pour d'autre choses, comme un joker. Mais on en gagne pas aussi facilement donc faudra faire des choix. Enfin c'est encore en projet dans ma tête et je préfère me concentrer sur mon second jeu pour le moment. je tiendrais tous le monde au courant lorsque je me lancerai dans ces extensions. Et je vous demanderez surement de les tester avec moi ^^

Pour ce qui est de ta modif, j'ai envie de dire fait le. Ma politique sur les variantes est que oui je suis pour les variantes de joueurs à 3000%. Ca fait vivre un jeu. Donc si tu as le courage fait le, Test le et si c'est bon, partage le.

Kiss
Love
Kwak

Merci Vaagord.
Je vais donc faire quelques petites retouches sur photoshop et tester tout ça.

Pour ton idée, elle sent très bon. En fait elle représente ce que j’attendais des deux premières…Enfin j’ai analysé toutes les cartes des extensions et y a moyen de se faire déjà un montage de deck super simpa en prennant certaine carte de chaque extension pour les intégrer dans le jeu de base. Je vais tester ça surement ce week end et ferai un retour avec le ressenti et les carte utilisées.

Hate d’en voir plus  ;).

Et pour ton prochain jeu, il s’agit d’un jeu basé sur du deck building ou totalement différent du premier? (Je tente, sait-on jamais!!! ^^^)

Ozzh773 dit :

Et pour ton prochain jeu, il s'agit d'un jeu basé sur du deck building ou totalement différent du premier? (Je tente, sait-on jamais!!! ^^^)
 

Je crois que c'est Zombie Tsunami le prochain jeu.

krisspics dit :
Ozzh773 dit :

Et pour ton prochain jeu, il s'agit d'un jeu basé sur du deck building ou totalement différent du premier? (Je tente, sait-on jamais!!! ^^^)
 

Je crois que c'est Zombie Tsunami le prochain jeu.

Zombie tsunami est le prochain jeu de Lucky Duck Games, mais ce n'est pas le mien. C'est le game-designer du jeu vidéo et mon frère les deux auteurs de zombies Tsunami.

Pour le prochain jeu sur lequel je bosse se situe dans l'univers de Vikings Gone Wild mais tout en étant complètement différent. C'est un jeu plus rapide, plus fun, plus vicieux et avec des dés. Mes influences sont King of Tokyo, milles sabord et le signe des anciens. Je vous laisse imaginer comment le jeu pourrez tourner 😛. Le jeu a bien avancé de mon côté et il est actuellement dans les mains de l'éditeur donc je ne m'avancera pas plus 😊

Kiss
love
kwak

Bonjour à tous,

Merci pour cet excellent jeu.

Ayant les 2 premieres extentions, pouvez vous m’indiquer ou puis je trouver des suggestions de configurations de jeu.

Merci pour votre retour

Warshade

Hier soir nous avons testé Guild Wars en 2vs2 avec la configuration “Guerre Totale”. C’était excellent !!!
Le fait de pouvoir s’emprunter 1 carte change vraiment beaucoup la stratégie, nous avons gagné beaucoup plus de points en nous défendant grâce à ça. Les murs sont très puissants si l’adversaire n’achète pas rapidement des unités volantes. J’ai juste trouvé les unités d’attaque un peu chères, comme on n’a pas les réserves, il faut vraiment compter sur son partenaire pour réussir à réunir 5 bières, mais ça rend la stratégie bien tendue.

J’étais bien convaincu avec le jeu de base, avec Ragnarok et GW je suis comblé !

Le seul “point noir”, c’est le temps de mise en place (et de rangement). Tout tient parfaitement dans la boite, aucun problème de ce côté, mais ça prend beaucoup de temps de tout trier…

warshade dit :Bonjour à tous,

Merci pour cet excellent jeu.

Ayant les 2 premieres extentions, pouvez vous m'indiquer ou puis je trouver des suggestions de configurations de jeu.

Merci pour votre retour

Warshade

Bonjour,

Tu as déja dans les livrets de règles des suggestions de Sets de jeux. Pour de nouvelles suggestions j'ai bien peur qu'il va falloir attendre un peu que la communauté se forme et travaille dessus ^^

Kiss
Love
Kwak

Bonjour à tous,

Message à l’auteur: Est-il envisagé de sortir un playmat pour le jeu? Le plateau est bien, certes, mais rien ne remplace un superbe playmat^^)) Et le jeu le mérite bien je trouve^^

Ludiquement.