Victory et autres jeux columbia games

Yes, j'ai les deux spécialistes "sous la main" :pouicok:

Selon vos expériences, le plus petit scénario (celui d'intro, je pense) lors de la première partie, combien de temps ? et une fois le jeu maitrisé par les deux joueurs, combien de temps ?

Merci bcp

Le premier scénario, on l'a joué en 2h30 si je me souviens bien. Je pense qu'on mettrait une heure de moins maintenant apres 2 parties.

berdzi dit:Selon vos expériences, le plus petit scénario (celui d'intro, je pense) lors de la première partie, combien de temps ? et une fois le jeu maitrisé par les deux joueurs, combien de temps ?


Difficile à dire comme ça. Je ne joue pas au jeu tous les week-end ! Et ma première partie commence à dater. En tout cas, j'ai remarqué que les indications de temps étaient relativement fiables quand tu as un peu d'expérience. Il faut savoir aussi que de mon côté, on va rarement au bout de la partie. L'un des deux joueurs déclarent souvent forfait avant la fin. Eh oui ! Voir la ligne de soutien de la moitié de son armée coupée, ça ne fait pas de bien au moral. Les durées de partie sont donc très variables.

Merci les deux spécialistes pour vos réponses...

On va donc déjà commencer avec Victory Pacific et si ça accroche essayer de trouver un "Rommel in the desert" :pouicbravo:

En jeu à blocs il devrait y avoir quelques nouveautés intéressantes cette année :

Chez GMT, nouveau système "Fast Action Battle - FAB", inspiré de Europe Engulfed, dont le premier volet traitera de la bataille des Ardennes - The Bulge :arrow: http://www.gmtgames.com/fabbulge/main.html
Campagne complète annoncée pour 4/5 heures de jeu.

Et puis chez Columbia il devrait y avoir War of the Roses (qui en est déjà aux alentours de 600 précommandes et qu'on peut donc espérer voir en 2007) :arrow: http://www.columbiagames.com/cgi-bin/qu ... ct_id=3225

Je crois, pas sûre hein, qu'il y a aussi du bloc de prévu chez MMP...

berdzi dit:On va donc déjà commencer avec Victory Pacific et si ça accroche essayer de trouver un "Rommel in the desert"


Sage décision. :)

Guyomar dit:
Chez GMT, nouveau système "Fast Action Battle - FAB", inspiré de Europe Engulfed, dont le premier volet traitera de la bataille des Ardennes - The Bulge :arrow: http://www.gmtgames.com/fabbulge/main.html
Campagne complète annoncée pour 4/5 heures de jeu.

heureusement que c'est du "Fast" alors :wink:
Remarque, c'est peut être pour ça qu'en bas du forum TT il est écrit "Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures". 8)

Wizard kings, ça me tentait bien, surtout le thème, et le fait que les parties n'ont pas l'air trop longues. Mais en lisant les quelques avis, j'ai été un peu refroidi : matériel incomplet, pas beau, des erreurs sur les pions... enfin, c'est ce que j'ai lu...

Alors quoi ? :|

BananeDC dit:
Guyomar dit:
Chez GMT, nouveau système "Fast Action Battle - FAB", inspiré de Europe Engulfed, dont le premier volet traitera de la bataille des Ardennes - The Bulge :arrow: http://www.gmtgames.com/fabbulge/main.html
Campagne complète annoncée pour 4/5 heures de jeu.

heureusement que c'est du "Fast" alors :wink:
Remarque, c'est peut être pour ça qu'en bas du forum TT il est écrit "Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures". 8)
Si c'est toute la campagne qui dure 4/5 heures, ça me paraît très raisonnable :)

llouis dit:Si c'est toute la campagne qui dure 4/5 heures, ça me paraît très raisonnable :)

J'ai de gros doutes...Mais si c'est vrai ça m'intéresse ! (si tu es blonde a forte poitrine, ça m'intér.... ok je =>[]

Guyomar dit:Chez GMT, nouveau système "Fast Action Battle - FAB", inspiré de Europe Engulfed...


Ce serait donc un nouveau système simple duquel seraient tirés plusieurs scénaios ou théatres d'opération ?

Ca prouve que les producteur de wargame sembleraient avoir entendu "notre" appel. Simplifier et raccourcir les règles pour pouvoir jouer en 1 soirée des jeux à caractère historique... ces jeux "crossover" qui promettent...

et wizard kings... :)

berdzi dit:Simplifier et raccourcir les règles pour pouvoir jouer en 1 soirée des jeux à caractère historique... ces jeux "crossover" qui promettent...

j'ai des doutes sur l'intérêt de la simplification à outrance. Quand tu vois qu'à certains jeux déglinguer des frondeurs numides vaut autant pour la victoire que bousiller des légionnaires romains, on peut s'interroger sur le sens des intentions de l'auteur...

Ah, El comandante, tu emmènes sur les chemins de ce fameux et chimérique "réalisme" avec des remarques comme ça. Pas bon.

MOz dit:Ah, El comandante, tu emmènes sur les chemins de ce fameux et chimérique "réalisme" avec des remarques comme ça. Pas bon.

:)
je ne veux pas lancer de marronnier sur réalisme / jouabilité... C'est plus une question d'équilibre intrinsèque au jeu... Comme si à un wargame naval déglinguer un cuirassé ou un destroyer c'était aussi facile... Ou un char et un side-car...

D'accord avec toi El Commandante... Peut-être qu'un mécanisme original et simple (sans trop de modificateurs ou tables de résolution ou ...) arriverait à simuler celà...

après, bien entendu, chacun fixe son niveau, sa "tolérance" entre réalisme et jouabilité... je rêve juste de qque chose qui améliorera la jouabilité sans trop sacrifier au réalisme...

El comandante dit:
j'ai des doutes sur l'intérêt de la simplification à outrance. Quand tu vois qu'à certains jeux déglinguer des frondeurs numides vaut autant pour la victoire que bousiller des légionnaires romains, on peut s'interroger sur le sens des intentions de l'auteur...

Tu fais référence à C&C : Ancients ?

El comandante dit:
berdzi dit:Simplifier et raccourcir les règles pour pouvoir jouer en 1 soirée des jeux à caractère historique... ces jeux "crossover" qui promettent...

j'ai des doutes sur l'intérêt de la simplification à outrance. Quand tu vois qu'à certains jeux déglinguer des frondeurs numides vaut autant pour la victoire que bousiller des légionnaires romains, on peut s'interroger sur le sens des intentions de l'auteur...

Oui, mais:
René dit:"il ne faut JAMAIS parler sèchement à un Numide"
:mrgreen:

Tu n'as pas pris ce paramètre en considération dans ton analyse...
C'est petit, tout petit
:mrgreen: :kingboulet: :mrgreen:

Moi, j'aime bien Victory Pacific, :wink:

BananeDC dit:
El comandante dit:
j'ai des doutes sur l'intérêt de la simplification à outrance. Quand tu vois qu'à certains jeux déglinguer des frondeurs numides vaut autant pour la victoire que bousiller des légionnaires romains, on peut s'interroger sur le sens des intentions de l'auteur...

Tu fais référence à C&C : Ancients ?

au début je songeais à ASL , mais ca doit être plutôt ca en fait. ;)

Lord Kalbut dit:
Moi, j'aime bien Victory Pacific, :wink:

Un CR, un CR, un CR !! :D