[VENDREDI] - de la stratégie ?

vous avez essayé la version numérique ?

Je me tâte encore. :wink:

Ou ça une version numérique ?? ^^

sur IOS  et Android (je crois)

Pas trouvée sur le PlayStore (avec “Vendredi”, “Vendredi jeu” et “Vendredi friese”).

Je veux bien un lien pour voir ça.

beri dit :Pas trouvée sur le PlayStore (avec "Vendredi", "Vendredi jeu" et "Vendredi friese").

Essaye Friday.
L'application n'existe qu'en anglais.
Sur l'appstore elle coûte 4,49€.
Sur playstore, 3,99€.

Je ne l'ai pas essayée.

ben sur IOS, il suffit de taper Friday

spotincubus dit :Je veux bien un lien pour voir ça.

http://freitag.brettspielwelt.de
 

Cool !! Tu l’as testé ? Ha non visiblement. 

Bientôt en vacances, ça posera pas de problème pour l’emmener mais dans les transports en commun pourquoi pas ça peut être sympa comme jeu.

C’est avec elle que j’ai joué pour la première fois, elle fait le job mais j’ai peu d’experience avec le jeu. Dommage cependant qu’on ne puisse pas annuler les actions autres que tirer des “cartes”, les misclicks font souvent mal.

J’ai un peu de mal avec les cartes “renvoyer sous le deck” ou un truc du genre, je les laisse souvent passer.

@El payo : je veux bien aussi une explication sur ce que tu reproches à la carte “step -1”

PS : j’ai aussi découvert Onirim avec la version numérique

PS 2 : je vous recommande de regarder Age of rivals si vous ne connaissez pas mais c’est à 2 … des “idées” de 7W duel approfondies avec plus d’effets possibles dus au numérique

Alors la “phase -1” déjà elle vaut 0 points.

1) Donc face à une carte à 2, 3 ou 4 je n’hésite pas.
Non seulement pour le score final mais aussi pour les points de force de combat parce qu’une carte 0 ça occupe inutilement un emplacement.
Reste à discuter de cette inutilité, relative ici parce qu’elle fait baisser la force de la carte danger donc c’est comme si elle rapportait des points de combat.
Il y a un premier inconvénient, c’est que si elle tombe quand ce n’est pas utile bah c’est… inutile. surprise
Si elle tombe à un bon moment est-ce qu’elle me rapportera plus qu’une carte 2, 3 ou 4 ? C’est variable, je n’ai pas fait de statistique, mon impression est instinctive.

Mais vous me direz peut-être qu’elle est plus facile à obtenir qu’une carte à 2, 3 ou 4… Hé bien à vendredi je ne cherche pas la facilité. Dans la phase verte du jeu je cherche surtout à épurer mon deck donc je n’hésite pas à affronter des cartes un peu balaises, c’est aussi pour cette raison que je snobe la carte “phase -1”. A affronter des cartes balaises on trie son jeu, d’ailleurs ça réussit plus souvent qu’on ne le croit et on est bien content de récolter du lourd.

Du coup c’est un cercle vertueux, avec du lourd on peut lutter plus rapidement contre les cartes plus grosses. Quand ça marche bien je me retrouve souvent en phase rouge à lutter contre des cartes pas tellement impressionnantes. Souvent une formalité cette phase rouge. Quand je perds c’est souvent en phase orange. Et voilà donc un autre argument contre la carte “phase -1” : je n’en ai pas besoin en phase rouge.

2) face à une carte à une autre carte 0 je serai peut-être plus hésitant mais je ne me souviens pas l’avoir choisie depuis que je joue bien (càd depuis que je gagne souvent en difficulté 4).
Il faut comparer aux autres cartes 0.
- Une carte “détruire” je ne dis généralement pas non, parce qu’à beaucoup épurer je pioche pas mal donc les cartes vieillissement sont mes pires ennemies.
- La carte “sous la pioche” est ma préférée. Très tactique, elle me permet de contrôler mon jeu et je l’active quand ma pioche est presque vide et que je sais que je vais bientôt repiocher la carte mise sous la pioche, comme j’ai un petit deck surtout au début je me sers beaucoup de cette carte sous la pioche. L’utilisation “par défaut” que j’en fais c’est remettre “+2 pts de santé” ou “+2 cartes” sous la pioche (elles sont puissantes mais n’ont aucune force donc ne sont plus utiles après activation) mais il m’arrive de penser à d’autres coups tactiques sympas.
- les “+2 cartes” me semblent infiniment plus précieuses. Non ?
- les cartes “échanger x2” moi j’aime bien, ça libère des emplacements et fait tourner le deck. Bon, là je dis pas que c’est des cartes ultimes. Je les préfère à “phase -1” qui ne me sert pas vraiment mais je peux comprendre qu’on les mette au même niveau.
- y’a quoi d’autres déjà ?



C’est pas une analyse exhaustive, désolé ça fait longtemps que je n’ai pas joué et je n’ai pas le jeu sous les yeux.
C’est de tête mais c’est une bonne base de discussion je pense.


Je précise que je n’ai jamais joué avec la variante de la mort à l’épuisement de la pile vieillissement (difficulté 5).
Mais je joue en difficulté 4 et de toute façon c’est rare que j’épuise la pile vieillissement.

el payo dit :Alors la "phase -1" déjà elle vaut 0 points.

Plein de trucs

Merci pour les "petites" explications ;-)

Je vais étudier "mettre sous la pioche" qui me semble moins facile à jouer que d'autres

Pas faux tout ce qu’a dit el payo. Comme quoi quand il veut, il parle bien.

Concernant “sous la pioche”, ne pas oublier qu’on repioche une carte pour remplacer celle qu’on a bottomdeckée, quand cette dernière fait partie des cartes gratuites (à gauche de la carte Danger).

Concernant les cartes “Échanger ×2”, je reprécise – pour ceux qui ont loupé l’info – que celles de valeur de combat non-nulle devraient être des “Échanger ×1”. Il y a eu, a priori, une erreur de traduction.

Et concernant l’appli, je suis preneur de davantage de retours. Elle n’a que peu d’évaluations.
Mais c’est chouette que Brettspielwelt ne soit pas complètement mort.

La carte “phase -1” je pars du principe que ça peut m’éviter d’aller chercher d’autres cartes dans mon deck et de boucler plus vite la carte Péril en jeu. Des fois ça doit éviter de piocher une grosse carte qui serait utile pour le Péril suivant. En tout cas à chaque fois cette carte tombe à pic. Je ne dirais pas que ça ait forcément un impact sur la réussite de la partie mais quand ça tombe bien ça fait plaisir. ^^ Mais c’est sûr qu’avec une valeur d’attaque de 0 on peut se poser la question de son utilité.

Dans le même genre, vous gardez quand même les cartes 0 mais qui rapporte +1 ou +2 points de vie ? Tendance à pas vouloir les détruire trop vites bien qu’elle ne sont d’aucune utilité pour passer des Périls très élevés.

beri dit :Pas faux tout ce qu’a dit el payo. Comme quoi quand il veut, il parle bien.
 
 
Concernant "sous la pioche", ne pas oublier qu’on repioche une carte pour remplacer celle qu’on a bottomdeckée, quand cette dernière fait partie des cartes gratuites (à gauche de la carte Danger).
Hé oui ! Donc on est d'accord qu'elle est trop bien.
 
Concernant les cartes "Échanger ×2", je reprécise – pour ceux qui ont loupé l’info – que celles de valeur de combat non-nulle devraient être des "Échanger ×1". Il y a eu, a priori, une erreur de traduction
Merci de ce rappel. Ça a dû être corrigé dans les tirages suivants.
 
Et concernant l’appli, je suis preneur de davantage de retours. Elle n’a que peu d’évaluations.
Mais c’est chouette que Brettspielwelt ne soit pas complètement mort.

Je suis étonné que ça arrive si tard après la sortie du jeu même si l'adaptation en appli était moins systématique à l'époque.
Je serais surtout content si ça relance la popularité de ce génialissime jeu. Ah ce que je donnerai pour une extension !

spotincubus dit :La carte "phase -1" je pars du principe que ça peut m'éviter d'aller chercher d'autres cartes dans mon deck et de boucler plus vite la carte Péril en jeu. Des fois ça doit éviter de piocher une grosse carte qui serait utile pour le Péril suivant. En tout cas à chaque fois cette carte tombe à pic. Je ne dirais pas que ça ait forcément un impact sur la réussite de la partie mais quand ça tombe bien ça fait plaisir. ^^ Mais c'est sûr qu'avec une valeur d'attaque de 0 on peut se poser la question de son utilité.

Dans le même genre, vous gardez quand même les cartes 0 mais qui rapporte +1 ou +2 points de vie ? Tendance à pas vouloir les détruire trop vites bien qu'elle ne sont d'aucune utilité pour passer des Périls très élevés.

+1 pt de vie au pire c'est +1 carte.
C'est bon tu suis ?

Quand t'as pigé ça tu ne te demandes plus si tu gardes ou non les cartes à +1 ou +2 points de vie.
Et la réponse est : tu les gardes.

spotincubus dit :Dans le même genre, vous gardez quand même les cartes 0 mais qui rapporte +1 ou +2 points de vie ? Tendance à pas vouloir les détruire trop vites bien qu'elle ne sont d'aucune utilité pour passer des Périls très élevés.

Je détaille ma réponse précédente :
- La carte 0 "+2 pts de vie" est toujours utile. Si tu vaincs le danger sans avoir besoin de cartes payantes, c'est +2 pts de vie gagnés. Si tu as besoin de cartes payantes, comme elle t'apporte deux épis, c'est potentiellement 2 cartes que tu peux ajouter pour une seule carte posée. Tout comme la carte 0 "+2 cartes", quoi. Un emplacement utilisé = +2 cartes gratuites. C'est utile.

- les cartes 0 "+1 pt de vie" c'est moins évident mais franchement elles ne sont pas encombrantes. +1 épi c'est potentiellement +1 carte. Donc tu poses une carte qui bloque un emplacement mais ça te permet d'en ajouter une. C'est l'équivalent les cartes "+1 carte / +1 action" de Dominion : aucun encombrement. Et parfois ça peut te faire gagner 1 pt de vie, si tu n'as pas besoin d'ajouter des cartes payantes pour vaincre le danger.
 

Merci pour cette expertise. ; )

Bon, je viens de me lacher et prendre la version ios. Je vous tiens au courant.