Va-t-il y avoir une VF pour This War of Mine?

Oui langage au choix.

La VF du KS a été faite par EDGE.

D’ailleus la pré-commande est dispo pour la version retail.

j-pere dit :La VF du KS a été faite par EDGE.

D'ailleus la pré-commande est dispo pour la version retail.

Exact, J'ai vu mais c'est du retail. Donc, si je veux une version ks, ce sera en anglais (dans l'absolu ca ne me dérange pas mais pour accentuer le côté immersif du livret qui accompagne le jeu je préférerais le français pour éviter des allers-retours vers le dico!😁)

Edge a fait la vf de la version KS (extensions comprises, cela faisait parti de leur accord de partenariat). KS et retail pour le jeu de base c’est tout pareil, avec la même vf.

vu l’énorme “livre de scripts” je te déconseille de le prendre en anglais, sauf si tu es bilingue… et oui tu peux le trouver en KS VF

sprigan dit :Edge a fait la vf de la version KS (extensions comprises, cela faisait parti de leur accord de partenariat). KS et retail pour le jeu de base c'est tout pareil, avec la même vf.

En lisant le forum sur edge, il s'avère que la vf concerne d'abord le jeu de base et que les extensions suivront (et qu'il faudra payer en plus...) 70 +... +... + ...
- Emira (personnage)
 - Extension Paysans
 - Extension Orphelins de guerrre
 - Extension Egouts
 - Extension Tactiques
 - Mesures désespérées
 - Coeur de la ville 
 - Enveloppe « 317 »
 - Set de dés
 - Le chien

Et moi, j'aimerais avoir la base + extensions en VF sans débourser en plus pour chaque extension. Comme pour le KS.

Alors tu dois surveiller l’occasion, que quelqu’un vende son pledge.

C’est clair que si les extensions sortent au compte goute, le prix des éditions KS vont exploser :slight_smile:

Après, pour pondérer la collectionite aigue ou tout autre complètisme, les extensions ne font pas toujours l’unanimité et le jeu de base se suffit largement à lui même, comme le décrit ce témoignage provenant de bgg:

Orphan - plain difficulty increase
Incidents - it’s just another name for “more scenarios”. Scenarios are shorter, they usually last 1/3 of the campaign. They don’t change that much.
Memories - ridiculous amount of tracking and double checking, extending the time significantly, just so you can read more text. Very poor gameplay wise. I would suggest just taking a look at their cards and read few of their memories at the beginning, just so that you have a feel of the character. Not recommended.
Sewers - simple labirynth game with some high risk/mediocre reward added. Extending the game time significantly. Not recommended.
Tactics - I don’t see myself ever trying that. Looks like another game pasted on top of main game.
Rubble Die - ok change, simple to implement. Beware of the die, though - roll it 50 times and note the results - you will get the idea on results you might expect
Farmers - would be mostly harmless if it wasn’t for two shelter cards added instead of heap/furniture (I think) and water removal (I think). Otherwise mostly harmless/insignificant.
Our street - just a tacked on way to add some minis, more management overhead and more randomness. Avoid.
Heart of the City - similar to rubble die, ok change. Randomness and reading scripts, but easy to handle. The results are mostly “meh”.
Hidden Objectives - just random Dead of Winter bullshit. It doesn’t work in this game, as you are not in character possession. Persuading to do something suboptimal is just plain stupid and no one would go for that.
Desperate Measures - simple change to help a bit, when you’re already doing poorly. Doesn’t change much, as at this point you are snowballing hard towards the loss, but doesn’t hurt to have them.
317 envelope - far less interesting than you might think.

Merci beaucoup pour ces informations.
effectivement, les extensions semblent assez dispensables.

Les précommandes VF sont ouvertes… je viens de regarder les vidéos de JP pour la seconde fois et franchement ça m’attire…
Le seul point qui me fait un peu peur c’est la grosse part de hasard dû aux tirages de dés…
Quels sont vos avis sur le sujet pour ceux qui ont déjà testé le jeu?

La réponse à cette question m’intéresse également…

Teddydemontreal dit :Merci beaucoup pour ces informations.
effectivement, les extensions semblent assez dispensables.

Encore heureux. C'est le principe même d'une extension.....

no

Un petit up pour ma question sans reponse.
Le hasard a t il une place importante dans le jeu qui peut le rendre frustrant et peu contrôlable ? 
Je rajoute aussi la question suivante : le jeu devient t il rapidement répétitif ou la rejouabilité est intéressante ? 
merci

On est encore trop peu nombreux à avoir reçu le jeu et l’essayé.

D’accord. Je vais attendre patiemment les premiers retours.

Backstar dit :Un petit up pour ma question sans reponse.
Le hasard a t il une place importante dans le jeu qui peut le rendre frustrant et peu contrôlable ? 
Je rajoute aussi la question suivante : le jeu devient t il rapidement répétitif ou la rejouabilité est intéressante ? 
merci

Je suis aussi intéressé par la re-jouabilité de ce jeu mais aussi par l'intérêt de cette version plateau par rapport au jeu vidéo.

Faut aller directement sur les reviews de Boardgamegeek, les versions anglaises ayant été envoyées il y a déjà plusieurs mois. Maintenant le score 8.2 se maintient bien depuis les premières livraisons et les reviews sont plutôt positives. Le hasard ne semble pas poser problème plus que ça mais le jeu est difficile. De plus il colle vraiment à son thème donc il faut l’acheter en étant conscient que les choix sont durs et parfois immoraux, à l’image du jeu vidéo.
D’après les retours il semble plus adapté aux petits groupes de 1 ou 2, voir 3 joueurs.

Twiddy dit :Faut aller directement sur les reviews de Boardgamegeek, les versions anglaises ayant été envoyées il y a déjà plusieurs mois. Maintenant le score 8.2 se maintient bien depuis les premières livraisons et les reviews sont plutôt positives. Le hasard ne semble pas poser problème plus que ça mais le jeu est difficile. De plus il colle vraiment à son thème donc il faut l'acheter en étant conscient que les choix sont durs et parfois immoraux, à l'image du jeu vidéo.
D'après les retours il semble plus adapté aux petits groupes de 1 ou 2, voir 3 joueurs.

merci pour ton intervention et ces informations

A @Backstar:

Pour la question du hasard, les dés ont presque le même rôle que dans les Contrées de l’Horreur, et dans Robinson c’est à dire qu’ils peuvent être très frustrants et très aggravant. Mais quand tu fais de bons tirs, là ça devient du confort de vie! Résultat des courses: Etre un groupe de joueurs avec des chanceux aux dés, ça aide…