[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

Merci de la réponse rapide

Merci Senik et Cgenov, vous avez tout bon ! :wink:

Si on continue on va finir instructeurs…

Opération Starter:
Sur le terrain Château d’eau, il faut bien utiliser le canon anti char 2 fois pour tirer sur le panzer?
Ensuite, la règle spéciale dit qu’il faut 1 action pour monter sur le panzer. Après avoir utilisé la grenade, faut-il 1 action pour descendre + 1 action pour quitter la grande tuile?
Merci

Bonjour à tous.

Une petite question après avoir joué l’Opération Time Pencil (et qui sera valable pour d’autres opérations).
Quand on passe à l’étape suivante d’une opération, les Commandos gardent-ils les blessures et les pions +1, ou remettons les compteurs à zéro ?
Concernant les équipements ramassés, sont-ils gardés ou défaussés ? Peut-on les échanger entre Commandos avant les terrains suivants ?

Merci pour vos réponses.

Tu conserves tout en l’état, c’est justement l’intérêt de jouer des opérations.

senik dit :Opération Starter:
1. Sur le terrain Château d'eau, il faut bien utiliser le canon anti char 2 fois pour tirer sur le panzer?
2. Ensuite, la règle spéciale dit qu'il faut 1 action pour monter sur le panzer. Après avoir utilisé la grenade, faut-il 1 action pour descendre + 1 action pour quitter la grande tuile?
Merci

1. Pour éviter tout malentendu : il faut effectuer 1 tir avec la canon antichar, mais ce tir coute 2 actions. Bref, tu utilises la canon comme précisé sur la carte terrain 'Chateau d'Eau" sans modification.
2. Aucune action pour redescendre (il suffit de sauter, c'est rapide).

Merci de la précision Thibaud

Bonjour,
petite question avec l’éclaireur. Il est dit que celui ci peut franchir les murs.
Dans ce cas devant une porte fermée, peut t’il la franchir sans l’ouvrir ???
Merci

Non il ne peut pas, il est bien précisé (je ne sais plus où exactement) que sa compétence ne s’applique qu’aux murs sans portes.

Attention, cela n’empêche pas l’éclaireur d’ouvrir les portes, quand même, c’est un fantôme, pas un manchot !!
Enfin, tout ceci pour dire que s’il y a une porte autant s’en servir, mais je ne souviens pas du fait que l’éclaireur utilise son pouvoir uniquement sur les pièces sans portes, sinon ce n’est plus une pièce, et de toute façon même fermée, une porte reste une porte…alors que fait l’éclaireur ? N’utilise t’il pas son pouvoir seulement s’il n’y a pas de porte sur le mur (fermée ou non) ?? Je ne crois pas, sinon à quoi sert t’il ?

Il passe à travers les murs, les autres commandos ne peuvent que tirer dessus ou la forcer au pied de biche !

Autre question,
avec un commando on est en mode “visible” et on à 3 actions à disposition.
On utilise sa 1er action pour sortir d’une pièce, mais comme un ennemi est sur notre case, celui ci nous tir dessus et nous blesse.
Du coup nous n’avons plus que 1 action à disposition ou deux une fois sortie de la pièce??
1 action pour sortir et une action utilisée sur notre fiche personnage à cause de la blessure, ça ne fait plus que 2 point d’action. Comme on en a déjà utilisé une, il n’en reste plus qu’une. Ou alors, ceci ne ce met en place qu’au tour suivant ??
Merci d’avance

cgenov dit :Attention, cela n'empêche pas l'éclaireur d'ouvrir les portes, quand même, c'est un fantôme, pas un manchot !!
Enfin, tout ceci pour dire que s'il y a une porte autant s'en servir, mais je ne souviens pas du fait que l'éclaireur utilise son pouvoir uniquement sur les pièces sans portes, sinon ce n'est plus une pièce, et de toute façon même fermée, une porte reste une porte....alors que fait l'éclaireur ? N'utilise t'il pas son pouvoir seulement s'il n'y a pas de porte sur le mur (fermée ou non) ?? Je ne crois pas, sinon à quoi sert t'il ?

Il passe à travers les murs, les autres commandos ne peuvent que tirer dessus ou la forcer au pied de biche !
 

C'est écrit sur sa carte "peut se faufiler à travers un mur sans porte".
Du coup il n'y a pas vraiment de question à se poser, si ?
Et s'il est devant une porte, il fait comme tous les autres commandos, c'est tout.
Enfin quel avantage à ne pas utiliser une porte ? Tout simplement ne pas faire de bruit (si on tire dessus) ou l'ouvrir même si on n'a pas de pied de biche.

Ce que je voulais dire (et tu as raison sur les autres points) c’est que SI l’éclaireur avec sa capacité se trouve devant une porte FERMEE, il peut quand même utiliser sa compétence, alors qu’il est indiqué “peut se faufiler par un mur sans porte” !! et ici, ce n’est pas le cas, il y a une porte, fermée et donc il ne fait pas comme les autres commandos, il ne tire pas dessus, il ne fait pas de bruit, mais il passe le mur quand même en passe muraille, malgré la porte et le fait surtout qu’elle soit fermée (sinon, oui il fait comme tous les autres, il passe).

OU alors si on s’en tient à la capacité à la lettre, il ne peut pas passer la muraille si il y a une porte, fermée (ou pas) mais il peut traverser seulement sur un côté de la pièce sans aucune issue quelle qu’elle soit (mais peut être que je me torture le cerveau pour rien en fait)

cgenov dit : (mais peut être que je me torture le cerveau pour rien en fait)

Tu as trouvé la réponse tout seul.

C’est pour participer au débat ?

Il est indiqué quelque part dans les règles où je ne sais plus à quel endroit (peut-être était-ce une intervention de Thibaud) que l’éclaireur passait par des conduits d’aération par exemple, ou des petites lucarnes, ce genre de chose. Du coup tu peux imaginer qu’en effet ça ne se trouve généralement pas là où il y a des portes.

cgenov dit :Ce que je voulais dire (et tu as raison sur les autres points) c'est que SI l'éclaireur avec sa capacité se trouve devant une porte FERMEE, il peut quand même utiliser sa compétence, alors qu'il est indiqué "peut se faufiler par un mur sans porte" !! et ici, ce n'est pas le cas, il y a une porte, fermée et donc il ne fait pas comme les autres commandos, il ne tire pas dessus, il ne fait pas de bruit, mais il passe le mur quand même en passe muraille, malgré la porte et le fait surtout qu'elle soit fermée (sinon, oui il fait comme tous les autres, il passe).

OU alors si on s'en tient à la capacité à la lettre, il ne peut pas passer la muraille si il y a une porte, fermée (ou pas) mais il peut traverser seulement sur un côté de la pièce sans aucune issue quelle qu'elle soit (mais peut être que je me torture le cerveau pour rien en fait)

que la porte soit fermée ou ouverte, il ne passe pas à travers le mur puisqu'il y a une porte et oui on s'en tient à appliquer à la lettre la régle comme elle est écrite, c'est pour cela qu'elle est écrite d'ailleurs 

Je parlais des murs avec une porte fermée, donc l’éclaireur peut passer la muraille dans ce cas pour ne pas avoir à forcer ou tirer sur la porte avec les conséquences que cela donnent…
Conduit d’aérations, peut être, rien n’est dit non plus que la possibilité n’est pas donné sur un mur avec une porte fermée, par définition impassable pour les commandos naturellement, ce qui n’est donc pas le cas avec une porte non fermée, dans ce cas l’éclaireur n’a nul besoin d’utiliser sa capacité spéciale.
Je pense que celui-ci peut l’utiliser face à un mur avec porte fermée, donc c’est une “muraille” sauf pour les ennemis.
Pas vu de contradictions sur ce que j’avance dans la régle, mais ce n’est pas la bible, alors parfois  on interpréte comme je le fais, cela ne me parait pas
du tout incompatible avec le jeu.

Ah mais tu fais comme tu veux hein :wink:
C’est écrit un “mur sans porte”, je ne cherche pas plus loin.
Moi je me contente de donner ce que je lis dans les règles, ma manière de l’interpréter et les retours de Thibaud, ici ou ailleurs.