[V-Commandos] Général et lien vers la FAQ page 1

Idem, erreur 404.

matthieu.feard dit :ps: une toute petite question, l'officier pour 0 action peut donner une action +1 (donc  gratuite)
donc on peut faire :
officer joue
Sapeur joue
Sapeur joue le +1A
Officer donne +1A
Sapeur utilise le +1A donné 

oui, c'est bon

le voici en pj

@senik, ok nickel … j’adore :slight_smile:


Je vais finir par regretter de ne pas avoir pris les extensions :-)…pour une fois ^^

Petite question :
Le pion +1 mis sur une carte personnage permet d’effectuer 1 autre action quelque soit la valeur de l’action choisie ayant une valeur 1A ou 2A ?

Ah non c’est 1 point d’action seulement.

ok merci…

2 petites questions :
a) une charge tnt ou grenade ne permet pas d’ouvrir une porte ?
b) chaque carte opération ne comporte aucun ennemi au départ…est ce normal ?  cela rendrait le jeu un peu plus dur …

merci

allez un petit mémo

Chaque terrain comporte des ennemis au départ (sur tous les pions triangulaires) et tu peux en ajouter d’autres (à chaque entrée d’ennemis) en mode vétéran.

merci

l’éclaireur peut rester furtif sur une grande tuile :wink:

…ha oui, tiens, et aussi celui qui a un uniforme allemand et qui réussi son test de furtivité (si je ne m’abuse ?)…

Oui avec l’uniforme mais sans test de furtivité si pas d’allemand, encore mieux.

Donc, on fait le test de furtivité si :
- un ennemi entre sur une tuile d’un commando furtif équipé d’un uniforme allemand
- un commando furtif équipé d’un uniforme allemand entre sur 1 tuile avec ennemi

est ce exact ?
merci

Oui, pour les deux cas que tu cites, (en plus des autres tests de furtivité)…en fait (c’est dans la régle je crois) on pourrait penser que malgré son uniforme allemand, les ennemis rentrant (ou étant) sur la tuile adresse la parole au commando déguisé, qui bien sur réponds avec un accent anglais, et Damned, il est vu !

verstehst du ?

merci.

cgenov dit :Oui, pour les deux cas que tu cites, (en plus des autres tests de furtivité).....en fait (c'est dans la régle je crois) on pourrait penser que malgré son uniforme allemand, les ennemis rentrant (ou étant) sur la tuile adresse la parole au commando déguisé, qui bien sur réponds avec un accent anglais, et Damned, il est vu !

verstehst du ?

 

Je confirme (merci cgenov !)

Bonjour à tous, après quelques parties , quelques questions se posent ( + ou _ bête j espère ) :
1) grenade qui ne fait aucune touche : alarme activé ?
2)peut on utiliser le jeton +1 action pour une 4ieme action lors de notre tour ou faut il attendre le tour d’un autre commando ou d’un ennemi ? Et donc si oui peut on l’utiliser comme ceci : 1 action -je tue en silence 
                    1 action -je me déplace sur une petite tuile 
                    1action restante + le jeton (+1 action )-je réalise l’ojectif (terrain Forêt ) 
3)carte événement Fehlalarm : si l’alarme est active au début du tour ou si l’alarme est activée pendant le tour ?
4) comment se guérit le médecin en étant critique étant donné que cela coûte une action ?
5) qu’est ce que le Goliath ? 
J’en aurai d’autres mais c’est un bon début , merci d’avance !

1- oui
2- oui
3- au moment où l’événement est tiré
4- le médecin côté bleu peut se soigner lui même car l’utilisation d’une trousse de soin lui coûte 0 action
Le médecin côté ocre doit se faire soigner par quelqu’un d’autre
5- c’est un mini engin explosif utilisé dans une des extensions

4 - Il doit être guérit avec une action d’un autre commando qui a une trousse de soin…qu’il peut laisser sur le sol, ça coute 0 action.
Sinon, il agonise sur place…(raâââââ)