Un peu d'Abalone, un peu d'Othello, ça donne un proto Hexone

La police est "metal on metal".
Si tu veux le fichier photoshop je peux te l'envoyer comme ça tu pourras changer les couleurs. Je crois qu'on peut aussi l'ouvrir sous Gimp (gratuit). Il y a en fait 2 calques l'un sur l'autre. Ou sinon tu me donnes la couleur que tu veux à la place du rouge et le tour est joué! :wink:
A+

Je viens de comprendre ta question sur la police (et j'ai l'impression d'être un arriéré :? ). En fait il existe une police qui fait les lettres hexagonales sous Photoshop...

Moi c'est police "fait à la main avec des clics" sous Visio... :bonnetpouic:

A la place du O rouge, je pense à 2 choses : un hexagone plein (angles arrondis)
soit avec texture bois clair
soit avec texture prairie / herbe (dans les verts clairs quoi...)

Freveur dit: En fait il existe une police qui fait les lettres hexagonales sous Photoshop...

non, c'est une police que tu peux télécharger sur internet et l'installer sur ton ordi. Après tu t'en sert avec tous les logiciels que tu veux.
Pour les textures je vois ça ce soir si j'ai un peu de temps.

Voila avec du bois. A regarder comme l'autre...

Par contre je n'aime vraiment pas ce que j'ai fait avec de la prairie.

Exactement ce que j'avais en tête l'effet bois !

J'ai trouvé la police "Metal on metal", ainsi que la police "energear".
Je ferai quelques essais d'ici quelques temps...

En tout cas, merci beaucoup pour ton aide :pouicbravo:

En toute sobriété avec Energear + script gimp

Ca rend vachement bien!!!!

Allez je réactive ce post.

Grâce aux protoludiques, Hexone était présent au Off du Monde du Jeu.
Voici les retours que Grandmaitre m'a fait :
j'ai pu le faire tourner à plusieurs reprises lors de la soirée et le retour des joueurs est très positif, par contre dans les critiques tu as toujours les 2 mêmes: trop long car difficile de pouvoir "achever" son adversaire dans le sens où tu bascules d'un retournement de situation à un autre, et puis quand tu as beaucoup de jetons sur le plateau il devient très difficile de savoir ce que va donner à l'avance le résultat d'explosions en chaînes, certains joueurs ont trouvé cela frustrant, du coup il faudrait trouver un moyen de "débloquer" les fins de partie, tu avais le même type de problème avec des joueurs expert sur Abalone.

Pour aider les joueurs à visualiser les explosions en Y, je pense faire apparaître 3 traits sur les pions.

Pour la visualisation des enchaînements d'explosion, je ne sais pas quoi dire. C'est un peu le coeur du jeu, comme la "visualisation" des coups à l'avance aux échecs. Une idée serait de mettre des mini-pions sur les cases où on va exploser pour visualiser avant de jouer réellement les explosions.

Pour accélérer la fin de partie, j'ai 2 idées en tête :
- soit diminuer le nombre de pions
- soit diminuer le nombre de cases

DIMINUER LE NOMBRE DE PIONS
Par exemple chaque joueur aurait 15 ou 20 pions au départ. Quand des pions sortent suite à une explosion (autre que retour au centre), ils seraient perdus. Si un joueur n'a plus de pions à jouer, il a perdu

DIMINUER LE NOMBRE DE CASES
Les cases de la couronne extérieure pourraient sombrer petit à petit : à la première explosion, la case devient grise, à la deuxième elle devient noire et inaccessible pour la suite du jeu.

Voilà un premier jet.
Merci devos retours !
Fred

Salut fred,

Content de voir que tu bosses toujours sur les règles. Et concernant la question sur la fin sans fin d'une partie, c'était déjà la remarque principale du jury Ludix...

Ton idée de "perdre" les pions qui sortent du jeu "hors cases qui renvoient au centre" est à mon avis la meilleure.

Pour les pions, mettre des flèches ou juste des traits pour indiquer le "Y" est aussi une piste à suivre.. Quand on en a pris l'habitude on voit le "Y" sans problème .. mais il faut un moment d'adaptation c'est vrai ..

Je prépare des marchés de Noël, je te ferais une petite série avec les pions que j'ai déjà. Je passerais t'en apporter quelques uns ... :)

Salut Stéphane

Merci pour tes retours. Je me rappelle effectivement d’une partie à Ludix (entre Richard et toi je crois) qui s’était éternisée…

En fait le problème de "perdre" les pions qui sortent du jeu "hors cases qui renvoient au centre", c’est qu’on sait combien de coups la partie va durer. Si chacun a 20 pions, la partie va durer 20 coups chacun (sauf si l’un a gagné avant). Et il y a un avantage au dernier qui joue.
On pourrait introduire un mécanisme pour regagner des pions : par exemple, si pendant mon tour de jeu, je fais au moins une explosion et qu’il y a déjà des pions « éliminés », j’ai le droit d’en reprendre un.
Mais ça risque de biaiser l’objectif du jeu vers la priorité à la règle de reconquête de pions.

Moi j’aime bien l’idée des cases qui disparaissent (peut-être parce que j’adore jouer à l’Ile Interdite ces jours-ci…)
Voici le message que j’ai envoyé cette semaine à Grandmaitre et Gaetbe des protoludiques :

J'ai laissé mûrir mes idées pour accélérer les fins de partie d'Hexone...
La solution qui me semble la meilleure est de diminuer progressivement le nombre de cases disponibles :
les cases extérieures peuvent être le siège de 4 explosions, puis elles disparaissent, réduisant ainsi l'espace de jeu.
Physiquement cela se matérialiserait par un mini plateau central de 7 cases autour duquel on viendrait coller les 12 cases extérieures.
Ces cases extérieures auraient un signe dans un angle pour les 6 cases de milieu et sur un bord pour les 6 cases de retour au milieu.
Ces signes seraient dirigés vers le centre du plateau en début de partie.
Après chaque explosion sur une case extérieure, on ferait pivoter la marque de la case vers l'extérieur.
A la 3ème explosion sur une même case, le signe serait vers l'extérieur, et à la 4ème la case est enlevée !


Gaetbe me faisait le retour que 4 c’est peut-être beaucoup… Je suis prêt à lâcher à trois, allez :lol:

En fait il faudrait tester les 2 options… :pouicintello:

Pour l'impact sur le matériel, on pourrait aussi gérer par des petits marqueurs àposer sur les cases.

A suivre...

nicoM dit:Voila avec du bois. A regarder comme l'autre...

Par contre je n'aime vraiment pas ce que j'ai fait avec de la prairie.

J'aime beaucoup personnellement :wink:

Tout à fait d'accord avec toi Prof ! :pouicok:

(même si j'aime beaucoup celui d'Olivier43 aussi - c'est mon frère ! :wink: ; d'ailleurs allez voir ici le proto complet qu'il a fait :
http://synbeelabs.eklablog.com/open-the ... n-a1540514


)

NicoM, tu m'autoriserais à utiliser ce logo si l'occasion se présentait ?

Mais bien sûr, c'est fait pour ça!!! :D