[Un monde oublié] pas que dans le titre?

je trouve les graphismes superbes mais je suis circonspect sur la disposition du plateau de jeu ;
ce n'est pas une vue de dessus, et seul le joueur en face profite et voit clairement les emplacements et textes divers.
ça se passe comment pour les autres joueurs ? :?

Heuhh dit:Je ne sais pas à quel jeu le rapprocher. Matthieu, si tu peux m'aider sur le coup ?
Comme ça, je vois pas, et pourtant je ne me suis pas vraiment senti dépaysé lors de ma première partie… C'est en effet éloigné de l'Âge de Pierre et des autres jeux avec plusieurs ressources (ici, il n'y en a que 2, dont l'argent). Ici, on tente de créer des collections soit achetant des bâtiment (qui donne des bonus), soit en tuant des titans (mais il faut pour cela d'abord recruter des armées). À mon sens, les points originaux les plus marquants du jeu sont 1) les valeurs des ouvriers qui contraint la pose (et permet certains blocages - souvent risqués), 2) le système de gestion des armées, qui deviennent rapidement très chères à utiliser plusieurs fois, mais dont une partie de la puissance se cumule à celle des recrues qui les remplacent, 3) le principe de collection sur des cartes de différents types (les titans et les bâtiments de même couleur forment une même collection)… Il y a plein d'autres choses propres au jeu, mais rien qu'avec ces 3 là, il est difficile de comparer le jeu à un autre…
valkriss dit:je trouve les graphismes superbes mais je suis circonspect sur la disposition du plateau de jeu ;
ce n'est pas une vue de dessus, et seul le joueur en face profite et voit clairement les emplacements et textes divers.
ça se passe comment pour les autres joueurs ? :?
En fait, ce n'est pas si différent de n'importe quel autre plateau de jeu : il y a toujours un haut et un bas, ça demande de se familiariser avec les différentes cases, mais au bout de 2 tours, il n'y a plus de souci. Au total, il doit pas y avoir plus de 7 ou 8 emplacements sur le plateau, dont 5 se trouvent à côté des cartes concernées, tandis que les autres ont des pictos faciles à lire, même à l'envers. L'illustration du plateau aide un peu à se souvenir où se trouve chaque action, mais on ne peut pas non plus dire qu'elle soit figurative… En tout cas, personnellement, je n'ai pas une seule fois été gêné par ça.

La mécanique de pose d'ouvriers me rappelle un peu celle de Lancaster.
Mais c'est vrai que sur l'ensemble du jeu, on ne voit guère de parenté avec un jeu existant sauter aux yeux.

Kerquist dit:La mécanique de pose d'ouvriers me rappelle un peu celle de Lancaster.
Pour le côté blocage, en effet, mais sans l'aspect vicieux de pouvoir virer les autres… ;)

Impatient d'en savoir plus! (quel suspense à chaque fois chez Iello!) :wink:

Les règles sont dispo quand même, ça laisse peut de part au suspense. 8)
Pour rappel, c'est là : Règles

Mattintheweb dit:
valkriss dit:je trouve les graphismes superbes mais je suis circonspect sur la disposition du plateau de jeu ;
ce n'est pas une vue de dessus, et seul le joueur en face profite et voit clairement les emplacements et textes divers.
ça se passe comment pour les autres joueurs ? :?
En fait, ce n'est pas si différent de n'importe quel autre plateau de jeu : il y a toujours un haut et un bas,

ben non .. dans la plupart des cas, la vue est principalement vue de dessus (avec un tres leger effet 3d) .. c'est une ergonomie visuelle koi, le genre de truc qui fait que l'on se sent bien autour d'un plateau de jeu "confortable". tout me plait, à part ce partie pris pour le plateau.

Il me semble que le plateau m'a l'air beaucoup moins contraignant que dans d'autres jeux, comme Caverna où il faut se faire un torticolis pour voir les tuiles d'aménagements.
Les picto ont l'air bien espacé, laissant une bonne visibilité. Je pense que ce plateau promet une bonne jouabilité!
J'aimerais en connaitre un peu plus sur l'intéraction entre joueurs notamment avec les tuiles ouvriers. Ca m'a l'air intéressant mais comment cela marche? comme les dés dans Bora Bora? ou comme dans la venise du Nord?

J'attend de voir mais je trouve que le jeu à de la gueule.

On en saura plus dans 15 jours avec la journée Iello du CNJ.

Je suis aussi ! Je l'avais repéré sur KS mais je l'avais trouvé un peu cher (65$) pour acheter à l'aveugle (parce que j'aime bien tester avant d'acheter quand même).
Je me dis que si Iello a décidé de l'éditer en Français, c'est qu'il ne doit pas être mal !
Les deux cartes promo inclues dans le pledge sur KS seront-elles aussi présentes ?

Pas bezef de retours des acheteurs de la semaine passée...
Je trouve la règle "peu avenante", la tttv un peu "confuse", donc preneur d'avis de ceux qui s'y sont frottés.

On est dans un jeu assez "light". Par contre c'est plus costaud qu'un 8 minutes (même si on retrouve le système de points).
C'est de la pose d'ouvriers, dont l'originalité provient du fait que chaque ouvrier possède un chiffre et que sur certains endroits il y a des restrictions en fonction de la valeur.
Mis à part ça on a un jeu de collection.
J'adore les graphismes et je le préfère à 8 minutes (que j'avais pas aimé).
Pas un must mais un petit jeu fort agréable.

voila comme tu dis et comme j'ai déjà pu comprendre par ailleurs, à la vue d'autres commentaires, pas un "must" :), idem pour Kingsport Festival dont les retours sont bien mitigés. Bon heureusement Iello devrait nous réserver de vraies bonnes surprises avec Patchistory, KoNY, (Zhan Guo?) entre autres...

J'ai l'intuition qu'Un monde oublié est un titre qui se laisse apprivoiser sur le long terme. J'y vois des similitudes dans l'esprit avec des jeux comme Ico ou Shadow of the colossus.
Du coup, rien que pour ces références, il donne envie d'être joué plusieurs fois et de se laisser gagner par l'ambiance qui se dégage du thème.
Par contre, moi aussi, la TTTV d'explication ne m'a pas convaincu, ou en tout cas, elle ne m'a pas fait ouah.
Ca reste quand même un jeu que j'ai une envie folle de jouer.

Disons que j'ai l'impression d'une mécanique un peu alambiquée pour justement un jeu familial/familial+

Je viens d'acquérir le jeu, et j'ai déjà une première question :-)
La capacité n'est valable que pour les cartes empires, ou bien on compte également les cartes militaires ?
Sinon, le matériel est beau, les cartes un peu fines pour ma part. La boite est par contre bcp trop grande pour le contenu. Ca rappelle Splendor...pourquoi faire une aussi grosse boite si ce n'est pour des raisons marketing ? Ca prend de la place sur les étagères et c'est parfois rédhibitoire pour ma part.

sf2605 dit:La capacité n'est valable que pour les cartes empires, ou bien on compte également les cartes militaires ?
Juste les cartes Empire. La limite de cartes Armées est représentée par les petits symboles Casque (2 en début de partie).

Merci !

Lapinesco dit:Disons que j'ai l'impression d'une mécanique un peu alambiquée pour justement un jeu familial/familial+

Salut Lapinesco,
Pour en avoir fait quelques parties maintenant, je n'ai pas du tout trouvé la mécanique alambiquée.
Je dirais même l'inverse en fait. Une fois les règles expliquées tout à été très fluide et je n'ai eu qu'une seule question qui a trouvé sa réponse dans la règle.
On est sur un jeu de pose d'ouvriers à contraintes, où à ton tour tu peux:
1) poser un ouvrier
2) ou combattre un titan
3) ou passer
Peu d'actions, beaucoup de possibilités.
Tu peux bloquer certaines actions du plateau (si ce n'est embêter tes adversaires) au risque de te voir toi-même bloqué sur d'autres actions.
Le sentiment de développement est très présent et bien rendu. Tu dois grandir en capacité pour construire tes cartes Empire, en nombre d'armées pour espérer taper du gros titan à bannières et en nourriture pour ouvrir d'autres possibilités d'actions sur le plateau, tout en surveillant les bannières collectées par tes adversaires.
Le jeu mérite tout de même un test pour s'en faire une idée, ça reste le mieux ;)
Après chacun a ses propres critères de catégorisation mais à mon sens ce n'est pas un jeu familial, ni même familial+. :)