Un jeu à la thématique forte et ancrée

ploufplouf007 dit :Ah oui, j'ai oublié de préciser que je cherche quelque chose avec de l'interaction dedans, mais pas de l'affrontement...
Donc je crois que DVE est out du coup...

Pas tant que ça, finalement. Zéro affrontement à DVE, ce qui tombe bien, donc. Mais de l'interaction, oui. Entrer dans les ordres, pour se faire payer par les banquiers. Se reposer sur la piste idoine, pour griller la politesse aux autres. En profiter pour récupérer les votes des politiciens et autres nobles au nez et à la barbe des adversaires. Voyager dans telle ou telle ville, parce que la dotation qui s'y trouve ne s'appliquera qu'une seule fois à celui qui l'aura récupérée le premier. Etre concurrentiel par rapport aux autres pour le vote final. Et je ne parle pas de la course aux Cantiques du soleil ou à la Devinette de Vérone !
Bref, on ne joue pas dans son coin à DVE.

ploufplouf007 dit :

Là je cherche vraiment un jeu où le thème a donné naissance aux mécanismes, ou en tous cas à leur imbrication.

Je vais regarder d'avantage Trickerion et Nippon.

Si tu cherches un jeu où le thème à donné naissance aux mécanismes, ton jeu c'est Food Chain Magnate!

Ni Nippon, ni Trickerion répondent à ce critère aussi bien que FCM.

Quelle durée de règle, et quelle durée de règles ?

Le fait qu'il soit un peu cher, uniquement en anglais et pas facilement trouvable même si une réédition est prévue (pour quand d'ailleurs ???) m'embête un peu quand même...

Mais effectivement ça me tente quand mal pas mal.

Expliquer les règles de FCM prend une bonne trentaine de minutes.

ploufplouf007 dit :Quelle durée de règle, et quelle durée de règles ?

Le fait qu'il soit un peu cher, uniquement en anglais et pas facilement trouvable même si une réédition est prévue (pour quand d'ailleurs ???) m'embête un peu quand même...

Mais effectivement ça me tente quand mal pas mal.

La base des règles est vite expliquée, après il faut prendre le temps de détailler l'effet des cartes et la lecture du plateau. Comme Mojito007, 30 minutes max me paraissent suffisant.
L'anglais n'est vraiment pas compliqué et la réédition est prévue pour avril.
Je n'avais pas vu le point de ta recherche sur le thème qui a donné naissance aux mécanismes, le côté anti-feldien : FCM c'est tout ça et bien d'autres choses.
Le rapport qualité ludique / prix de ce jeu est imbattable 

Une partie de découverte et une partie une fois le jeu en tête ça dure comien de temps ?

    Un jeu où les mécanismes collent au thème, c'est Shakespeare. Mais le nombre maximum de joueurs est 4.

Alors Shakespeare, j'aime beaucoup !
Les mécanismes sont effectivement cohérents avec le thème, mais ce n'est pas thématique.
C'est quand même de la gestion pure et dure avec juste une pointe de thème, en tous cas trop peu pour ce que je cherche...

Je crois que je vais craquer pour Panamax et FCM ay final...

L'indispo de FCM pour le moment va me permettre de temporiser une peu..

Il me semble qu'Harrycover vend un FCM.

ploufplouf007 dit :Une partie de découverte et une partie une fois le jeu en tête ça dure comien de temps ?

A deux, on a fait de parties express en 50 minutes, la moyenne est 1h30 / 2h mais on connait bien le jeu (plus de 20 parties + des parties online).
A trois ou quatre, on est plutôt sur du 2h / 3h.

 

Non, il faut craquer pour DVE !
Un thème original et bien rendu, une interaction aux petits oignons, c'est italien, c'est frais comme une tomate mozarella
Après s'il faut tout avouer, de par chez moi il ne sort pas beaucoup, je suis le seul "fan" dans mon groupe de joueurs - mes potes préferent soi de la nouveauté, soi du jeu de gestion plus "classique", genre Terra Mystica, du coup on est tombés dans le piege du "pas DVE parce qu'il va falloir se rappeller les règles" : c'est bien dommage, le jeu mérite bien mieux que ça

Pour Dve, c'est exactement pour cette raison que je l'ai revendu :(

Moi le jeu qui me vient tout de suite en tête c'est Bruxelles 1893 . 
​​​Et aussi Myrmes. 

Salut, je ne sais pas si tu es allergique aux coops, mais dans le genre immersif et gestion, Robinson Crusoé est plutôt dans le créneau.

Merci pour la propal, mais je n'aime pas trop les coopératifs, mis à part ceux avec un félon, Dead of Winter en tête...
Je suis assez allergique à l'effet lead qui s'est installé à toutes les parties de tous les jeux pûrement coopératifs que j'ai faites.

Pourtant, dans l'absolu ce jeu me branche, le thème, le matos, le challenge, mais rien à faire la coop c'est pas pour moi.
 

Pour Myrmés, je connais déjà et j'apprécie, mais c'est pas vraiment ce que je cherche...

Quant à DVE, je sais pas si le thème et la plastique du jeu l'aidera à sortir.

Je trade Panamax en ce moment, et je pense que je chopperai FCM dès sa réédition.
 

ploufplouf007 dit :Merci pour la propal, mais je n'aime pas trop les coopératifs, mis à part ceux avec un félon, Dead of Winter en tête...
Je suis assez allergique à l'effet lead qui s'est installé à toutes les parties de tous les jeux pûrement coopératifs que j'ai faites.

Pourtant, dans l'absolu ce jeu me branche, le thème, le matos, le challenge, mais rien à faire la coop c'est pas pour moi.

 

Je trouve ça dingue le nombre de personnes dégoûtées des coops à cause d'une personne qui s'impose et quelque part écrase les autres.
Je suis content de ne pas avoir de potes comme ça, de toute façon je ne me generais pas pour leur dire si c'était le cas.

Ou l'inverse, y'a aussi des gens introvertis et discrets qui n'oseront pas se mettre en avant dans un jeu coop.

Et ils me gachent autant la partie que quelqu'un qui fait le petit chef.

Je préfère un bon vieux chacun pour sa gueule

Tu as essayé Fief ?
Pas vraiment un jeu de gestion, mais tout le reste colle !

Me vient aussi Deal American Dream, comme Fief, jouable à 5-6, non coopératif au possible et très interactif, mais encore une fois pas vraiment "de gestion".

Planet Steam paraîtrait coller, mais je ne le trouve pas très interactif dans le sens qu'il est plus chaotique qu'autre chose..

ploufplouf007 dit :Ou l'inverse, y'a aussi des gens introvertis et discrets qui n'oseront pas se mettre en avant dans un jeu coop.

Et ils me gachent autant la partie que quelqu'un qui fait le petit chef.

Je préfère un bon vieux chacun pour sa gueule

Sauvage ! laugh

Mais dommage quand meme, parce que des jeux immersifs, on en trouve plus facilement dans la categorie coop, amha