Tu veux jouer à Orléans en solo avec moi ?

Merci Sieur Docky !

De ce fait, effectivement je trouve qu’il y a certains points dans ces scénario un peu bancal. 
Est-ce une façon pour le joueur de “corser” un peu le scénario s’il le trouve trop facile ?

Ou au contraire dans le scénario dignitaire, on peut placer un citoyen sur la map pour celui qui construit le plus … une façon de faciliter le scénario ? Ou est-ce juste une sorte de manquement de la part des auteurs qui ne voulaient pas se compliquer le livret de règle / de l’éditeur qui voulait des règles compactes ?

Docky dit :C'est bon, Le Zeptien, j'ai répondu à tes questions ? Ou tu fais encore la grasse mat' !  surprise

La grasse mat' ? Tu parles ! Le chat nous a réveillés vers 8h15, (plus de croquettes dans la gamelle, le drame quoi...) et on s'était couché tard hier soir, après une partie de Orléans justement. Parce que j'ai bien joué à Orléans, mais pas en solo. Une amie arrive... "Oh, mais il est bien celui-là. Tu le ressors ? j'y jouerais bien."
... bon, j'avais en fait installer le jeu pour jouer à Vierzon... Ma seconde moitié d'orange voulant aussi en découdre, on a donc joué une partie à 3, jeu de base uniquement, et j'ai pris une volée. Voilà. Content ? 

Sinon, merci Docky pour toute ces précisions qui lèvent un (léger) doute de mon coté mais permettent d'éclairer toux ceux  qui posent encore invariablement la question durant les parties. 
Nous sommes aussi d'accord que poser un citoyen sur la ligne Batelier, notamment au scénario 1 est peine perdue... limite un piège de mise en place (pour vérifier si le joueur connait bien les règles peut-être... ?). 

J'ai terminé de coller tous les autocollants sur les pions. Purée, que c'était fastidieux, en plus il faut être vraiment minutieux et pour les commerçant sur les pions noirs quelle galère ! ... enfin c'est fait.

Et là j'ai une grosse partie de Runebound prévue cet aprèm' et je suis déjà claqué...ouiiiinnn !no

 

Je vais te faire une confidence. À l’époque, une fois tous les autocollants appliqués, j’avais un peu mal aux doigts et ongles (frotter pour bien coller). Mais, je ne regrette pas un instant ce pas franchi car le confort en termes de manipulation est vraiment meilleur.

Si tu habitais plus près, je t’aurais tout de suite proposé une partie pour très bientôt, en m’imposant même de penser aux croquettes du chat pour épargner / garantir ta nuit de sommeil. surprise

P.S. Pour le reste, je reviens ce soir avec une réponse pour NaHO, autant que faire se peut. :wink:

Docky devrait être fait citoyen d’honneur de la ville d’Orléans :slight_smile:

Harry Cover dit :Docky devrait être fait citoyen d'honneur de la ville d'Orléans :)
 

Il ne l'est pas déjà de celle de Troyes ?

NaHO dit :De ce fait, effectivement je trouve qu'il y a certains points dans ces scénario un peu bancal. 
Est-ce une façon pour le joueur de "corser" un peu le scénario s'il le trouve trop facile ?
Ou au contraire dans le scénario dignitaire, on peut placer un citoyen sur la map pour celui qui construit le plus ... une façon de faciliter le scénario ? Ou est-ce juste une sorte de manquement de la part des auteurs qui ne voulaient pas se compliquer le livret de règle / de l'éditeur qui voulait des règles compactes ?
Je n'écarterais aucune option, et certainement pas la dernière. ;) Mais si tu veux donner un sens plus important au placement des citoyens dans le scénario Dignitaire, par exemple, je propose d'avancer la phase de sélection des tuiles Bâtiment.

Du coup, on peut "lire" un peu les tuiles disponibles sur le marché, élaborer virtuellement une voie à suivre, des combos à mettre en place. Alors, ce placement ultérieur des citoyens sera plus stratégique, pour épauler et compléter la phase précédente. Je concède que ça nivelle le niveau de difficulté, on ne peut pas tout avoir !

P.S. Pour le reste (Orléans, Troyes, et pourquoi pas Carcassonne, Strasbourg, Burdigala, etc...), je vous demande un peu de retenue avant que je finisse par vous croire et envoie une lettre de candidature spontanée. surprise

Et patatrac ! Toujours Vierzon, encore échec et là assez largement : A peine deux objectifs atteints. C’est pas pour dire, mais j’ai eu deux tirages de m… assez remarquable. Il y en un, sur un tirage de 6, avec dans le sac 3 Moines, 3 Erudits (j’avais l’Ecole) 3 Militaires… et bien pas un seul n’est sorti. Mais c’était pas le jour, je l’avais senti…

Et bien il est pas facile ce scénario. Intéressant…

Et re-patatrac ! Encore un échec avec Vierzon. J’ai opté pour une nouvelle voie afin d’avoir de l’argent, mais j’ai loupé le coche je crois en ne prenant pas le restaurant qui était dispo. Mais de toute manière, je me fais coincer vers la fin en ne pouvant pas assez voyager pour amener des marchandises à Vierzon (j’ai installé quand même la guilde à Loches où j’y ai d’ailleurs croisé Madame Belpaire, une vedette de radio) et puis j’avais pas assez de points avec les citoyens/guildes. Comme aux Echecs, j’ai abandonné après le tirage des pions au début du dernier tour plutôt que de marcher jusqu’au cimetière. 

Je vais un peu laisser ce scénario pendant un moment pour essayer de comprendre ce qui cloche et voir le suivant “Le marchand itinérant”… ça semble coton aussi…

Le Zeptien dit :j'y ai d'ailleurs croisé Madame Belpaire

Tu viens de me donner un bon indice sur ton age, et moi (en comprenant ton allusion) un bel indice sur le mien. J'écoute depuis environ un an Les Grosses Têtes régulièrement en podcast et je m'en porte bien !

Hello
Une partie d’Orléans sur le scénario Vierzon, 3 objectifs sur 5 de complétés, ça semble ardu de prime abord car  il faut un gestion assez fine de son sac.
Ma gestion à moi fut grossière, malgré une peste qui m’a permis de récupérer un chevalier décédé mais resuscité. J’ai foiré le 25 pièces à payer et le 28 pts, j’ai laissé de côté de la piste connaissance, mais 3 érudits, sans école (si mes souvenirs sont bons), polluent un peu le doggy bag … laugh.

Je retesterai cela bientôt.

Docky dit :
Le Zeptien dit :j'y ai d'ailleurs croisé Madame Belpaire

Tu viens de me donner un bon indice sur ton age, et moi (en comprenant ton allusion) un bel indice sur le mien. J'écoute depuis environ un an Les Grosses Têtes régulièrement en podcast et je m'en porte bien !


Je me suis demandé si quelqu'un allait relevé la chose... j'avais pensé à Kane, jmguiche, Kundalini ou Logan, mais là, c'est un peu comme parfois à la pêche à la ligne, je m'attendais pas à cette prise...


@Piece : je ne suis pas parvenu jusqu'à maintenant à réaliser l'objectif 25 deniers (meilleur résultat final : 19 deniers) et celui à 28 points (meilleur résultat final : 16 points)... c'est dire si je suis loin du compte. 
Alors à part l'objectif qui doit être réalisé avant le début du 9ième tour (10 deniers), peut-être que nous prenons le problème à l'envers : il faut absolument faire moult argent (recrutement de bateliers, avancer sur le piste de développement et si disponible, acquérir le Restaurant par exemple... ) mais c'est vraiment très resserré. Un seul mauvais tirage peut-être assez invalidant, je l'ai constaté aussi. Les Erudits sans l'Ecole, en effet, posent problème. On peut en envoyer un seul sur le plateau d'extension. 
Je note mes coups (en abrégé) sur une feuille... ça me permet de voir un peu comment j'ai progressé ou pas. ça prend du temps mais à l'analyse, c'est pratique... 

A essayer alors de tenter de faire moult pognon, surtout que la tuile qui permet d’acheter des ressources s’avère bien pratique! Je vais faire un nouvel essai bientôt.

pièce dit :A essayer alors de tenter de faire moult pognon, surtout que la tuile qui permet d'acheter des ressources s'avère bien pratique! Je vais faire un nouvel essai bientôt.

Tiens, question purement théorique : pour ma dernière partie, le sort m'a désigné pour les bâtiments "à recruter" les bâtiments suivants :
Niv I : Bibliothèque, Hôpital, Meule de foin, Fromagerie, Jardin Potager.
Niv II : Restaurant, Poudrière, Pharmacie, Trésorerie, Laboratoire.

Lesquels aurais-tu essayé de prendre ? 

Mon "ouverture" pour les 3 premiers tours fut : 
Tour 1 : Université, recrutement d'un Erudit
Tour 2 : Château, recrutement d'un militaire
Tour 3 : Ferme, recrutement d'un fermier (+ 1 blé), Monastère, recrutement d'un moine. 
Commentaire : pour le tour 1; il s'agit d'entrer sur la piste développement pour prendre vite un premier citoyen mais sur surtout de l'argent avec en vue l'évènement revenu du 6ième tour.
Pour le tour 2 : Avoir un militaire et pioche un jeton de plus
Tour 3 : Prendre en plus d'un fermier un blé pour répondre à l'événement et évidemment recruter un moine pour la souplesse de pause...
 

HELLO

J’aurais tenté de prendre jardin potager et fromagerie, puis aucun autre, et partir sur une production de fermières afin de recycler rapidement, grâce aux deux personnages(fermières et maires avec l’étal), ces deux jetons sur une prod d’argents. Après, quelques érudits pour les moines, et des chevaliers pour me balader rapidement sur la map. Mais, c’est de la théorie! A mettre donc en pratique!

Effectivement, c’est de la théorie… Ok pour Jardin Potager, mais ensuite Restaurant me semble fort (dans l’optique faire de l’argent). Bibliothèque est tentant aussi pour cavaler sur la piste de développement…

J’ai retenté Vierzon la capitale:
3 objectifs sur 5 accomplis. Tuiles restaurants, tailleur et jardin potager prises, bien utiles d’ailleurs, mais je manque de peu l’objectif à 25 pièces (23 à la fin de la partie), mais 12 pts pour l’objectif V. 
Beaucoup de tuiles de production de marchandises sont sorties (j’ai mélangé les tuiles de base avec celles de l’extension intrigue et commerce), mais les 3 prises ont  bien tourné. 
Ce sont surtout les événements ont ralenti ma progression: Croisade, Conférence et Tempête m’ont fait perdre de bon tirage et un tour pour revenir à vierzon et faire ma livraison. 
A retenter!!

Besoin de retourner à Orléans aujourd’hui après avoir vu Monsieur Tasmat y trainer ses chaussures sur le topic des photos tentatrices …

J’ai donc voulu tester le 3ème scénario, celui que je n’avais pas encore exploré et qui devrait proposer à peu près le même défi que le 2ème scénario.

Marchands Itinérants :
Objectifs : au nombre de 5, se sont des livraisons à faire dans des villes particulières

Evenements : durant 2/3 des premiers tours il faut payer une nourriture (blé de préférence …) ou 2 sous. Puis c’est le double dans la dernière ligne droite !

Difficulté : Très peu de tuiles lieux sont disponibles. En gros l’étal est activé de base, les tuiles de production des 5 ressources sont dispo, puis une tuile pour un déplacement terreste, la tuile donnant au batelier le pouvoir d’un paysan/artisan/commercant (le jardin potager), …

Donc ma stratégie : commencer par aller chercher la tuile m’ouvrant la stratégie du batelier, puis je suis parti sur la cariole pour multiplier mes déplacements.

Mon erreur a du se faire dans l’enchainement, notamment parce qu’au début on part avec un chevalier et un érudit en main, et donc on ne pioche pas tous ses jetons dès le tours 2. Et j’ai eu du mal à retourner chercher du chevalier…


Je finis par répondre aux commandes de 4 des 5 villes (dans l’ordre suivant : I - V - IV - III). Il ne m’aura manqué finalement qu’un déplacement vers Chartres et un vin dans mon sac pour répondre à ce dernier objectif :s

Je pensais finir bien plus loin … et finalement j’ai eu cette petite sensation que je n’ai pas compté les tours assez tôt ! Finir sur ce presque rien donne envie de s’y refrotter !

Si les autres scénarios étaient dépendant des tuiles Lieux sélectionnées, celle-ci dépend tout de même grandement des ressources disponibles sur le chemin de notre personnage. Même si l’étal permet très fortement de compenser ce hasard.

Merci pour ce retour !   Je peux pas m’attaquer à ce scénario ce soir (je dois préparer une soirée-jeux de demain, des règles à revoir), mais je compte bien jouer au marchand ce we. En relisant les règles du scénario, j’ai pensé en effet que les ressources dispo sur le parcours du perso pouvaient être un élément clefs de la réussite ou de l’échec, d’où l’importance de l’Etal. Le fil rouge (donner nourriture ou argent) met une certaine pression.
Le début avec un Erudit et Chevalier déjà dispo m’intrigue. Le Chevalier pour les déplacements, ok, mais l’Erudit ? Pour aller vite chercher un moine ? 
Tu as recruté combien de personnages ?

Merci pour ce topic ! Je découvre ce jeu avec sa réédition j’ai pris tout le bundle ainsi que les tuiles promos tant qu’à faire et je dois dire que c’est vraiment exceptionnel mais bon je m’en doutais un peu, et chauvinisme oblige je suis orléanais d’adoption ^^
Pour l’instant on y joue à deux parfois 3 et uniquement sur la boîte de base, on va la poncer un bon coup avant d’intégrer les extensions mais je suis en recherche d’astuces pour progresser, j’ai bien vu l’astuce avec la piste des érudits les lieux opéra et école d’une part et d’autre part une autre façon de jouer en prenant l’hôpital et la pharmacie en me concentrant sur les technologies et les chevaliers mais je suis preneur de conseils supplémentaires au cas où ^^

Hello!
Je ne sais pas vous, mais dans ma réédition de Invasion, la tuile braquage manque la mention “forteresses”!!! Cela ne gêne pas le jeu car il y a la règle, mais bon …