Tu trouves que ton jeu est trop bon ? appelle tilsit !

Pour Himalaya, il y a une photo plus parlante sur BGG.

http://www.boardgamegeek.com/image/60086

Cela me semble assez lisible. Par contre les paravents je les trouve un peu cucul, mais bon c'est pas bien grave !

Whismeryl dit:Pour ma part ton "coup de gueule" est tout à fait justifié, oui le plateau d'himalaya est moins clair que celui de marchands d'empire, oui les pepites de skaal sont un peu petite (mais tres jolies quand même :wink: )... tu es donc dans ton bon droit d'emettre une critique; mais vu le titre du post, vu la façon dont tu attaques Rody, il faut pas t'étonner que tout le monde te tombe dessus :?
Toute critique est bonne à faire mais y'a des façons de les formuler... :roll:
Ceci dit BdC, je comprend ton énervement concernant le manque d'objectivité que certaines personnes ont face à des jeux très récents dont tout le monde parle et fait les louanges... mais c'est assez naturel je crois, je me suis moi aussi royalement planté sur certaines critiques, influencé par je ne sais quel phénomène ludique... (comme par exemple ma critique de "aux pierres du dragon" sur le site de DoW.... mon excitation a un peu tiedi depuis... :wink: )


Je ne suis pas etonné et je n'ai pas l'impression que l'on me tombe dessus.

J'assume parfaitement le titre de mon post, un editeur ne doit pas dégrader la jouabilité d'un jeu, c'est une faute professionnelle, un auteur comme regis n'a peut être pas la capacité de contester la qualité du rendu final, il en est peut être d'ailleurs très content, je ne lui ai pas posé la question, mais j'imagine que si tel n'etait pas le cas, il serait trop heureux de se voir edité pour oser refuser un matériel degradé par rapport à son proto. Force est de constater pour qui à joué à Marchands d'empire que le proto ne souffrait pas d'un problème de lisibilité.

Je me demande si bruno Faidutti ou tout autre créateur experimenté aurait accepté que le jeu perde en jouabilité.

Je ne suis pas enervé, j'ai joué à un jeu de Tilsit, je n'ai pas apprecié le matériel et j'ai trouvé que ca portait préjudice à la jouabilité.

Ma facon de formuler est celle ci, je n'entends pas formater mon discours pour me mouler dans telle ou telle ligne de conduite.

Je considère qu'il y a eu mésentente sur ma reflexion concernant rody. :wink:

BdC

Par contre les paravents je les trouve un peu cucul, mais bon c'est pas bien grave !


alors là je m'insurge, pour une fois que le paravent n'est pas un bête bout de carton plié en trois, ici y'a de la recherche, de l'originalité, du volume!

j'les aime bien moi ces paravents... objectivement ;)

diplojak dit:alors là je m'insurge, pour une fois que le paravent n'est pas un bête bout de carton plié en trois, ici y'a de la recherche, de l'originalité, du volume!
j'les aime bien moi ces paravents... objectivement ;)


Certainement révolutionnaire comme concept de paravent. :D

BdC

Au fait !! :wink:

Hymalaya est vraiment excellent, la mécanique est très fluide, la durée de jeu très adaptée.

Nous avons joué à Skaal à 3 et j'ai trouvé la seconde moitié du jeu un peu trop systematique, chacun campant sur ses positions. Je suis d'accord avec la personne qui nous l'a proposé que le jeu doit reveler son potentiel à 5 ou 6, impossible alors de maintenir une place forte.

Une variante pour 3-4 joueurs, permettant notamment d'augmenter la mobilité des nains pourrait ouvrir le jeu. (propo smokan)

Bravo aux deux créateurs, deux jeux frais dans tous les sens du terme. :D

BdC

Boule de cristal dit:
Une variante pour 3-4 joueurs, permettant notamment d'augmenter la mobilité des nains pourrait ouvrir le jeu. (propo smokan)
BdC


Des nains qui se deplacent vite ??
Mais c'est quoi que cette idée :lol: :lol:
Un bon nain reste campé sur ces position en buvant une bonne bierrasse :wink:

Agartha

Je me répete, mais je trouve le design d'Himalaya exessivement mieux que celui de marchands d'empires.

Il n'y a aucun intéret à compter des zones le plus vitte possible plateau vide...ou alors je n'ai pas saisi l'intéret du jeu...
Pendant la partie, tout est très lisible étant donné qu'on met des petits bonhommes sur chaque régions, donc elles sont très clairement identifiables.

Le paravent du prototype apparemment conservé dans la version finale est en revanche pas ergonomique pour deux sous,mais avec des points de colle pour le rigidifier, ça doit pouvoir se régler.

boudje dit:Le paravent [...] est en revanche pas ergonomique pour deux sous,mais avec des points de colle pour le rigidifier, ça doit pouvoir se régler.


Sûrement mais comment les ranger dans la boite après :roll:

Che dit:
boudje dit:Le paravent [...] est en revanche pas ergonomique pour deux sous,mais avec des points de colle pour le rigidifier, ça doit pouvoir se régler.

Sûrement mais comment les ranger dans la boite après :roll:


Ha ouais, pas pensé à ca. :)

C'est un peu comme pitchcar quoi,un grs défault pouvant se régler avec de la colle, mais un gros soucis de rangement après...

ou encore Pompéi avec le volcan :?

je n'ai vu que des photos pour le moment, mais il me semble que le plateau d'Himalaya est largement plus confus que celui de Marchand d'Empire. J'ai l'impression que les crevasses et autres décors sombres sont en conflit visuellement avec les routes. En tous cas au premier coup d'oeil les liaisons et les villes ne ressortent pas d'une façon évidente.
Par contre le design apporte de bonnes idées, par exemple les types de routes différents, au lieu des lettres dans Marchand d'Empire. C'est plus parlant!

elv dit:je n'ai vu que des photos pour le moment, mais il me semble que le plateau d'Himalaya est largement plus confus que celui de Marchand d'Empire. J'ai l'impression que les crevasses et autres décors sombres sont en conflit visuellement avec les routes. En tous cas au premier coup d'oeil les liaisons et les villes ne ressortent pas d'une façon évidente.
Par contre le design apporte de bonnes idées, par exemple les types de routes différents, au lieu des lettres dans Marchand d'Empire. C'est plus parlant!
L'erreur, à mon avis, est d'avoir choisi un fond blanc de neige, ce qui me paraît totalement irréaliste.
En effet, dans ce pays, il me semble que les routes doivent être rarement dégagées en cas de chute de neige.

Diamant dit:L'erreur, à mon avis, est d'avoir choisi un fond blanc de neige, ce qui me paraît totalement irréaliste.
En effet, dans ce pays, il me semble que les routes doivent être rarement dégagées en cas de chute de neige.


Respect ! Pas mieux :D :D :D

BdC

Je poste encore un coup parce que la je me marre vraiment tout seul. :D
(enfin lili se marre aussi...)
Respect diamant, tu es un veritable trolleur.

BdC

zap

Je pense que c'est du troisième degré quand même. ;)

Et la blague est marrante. :D

rezap

Et rerezap merci gally.

BdC

C'est fait, et je reconnais que ce n'était pas l'endroit. D'où mon autocensure. :wink:

(Ah ben oui, avec tous ces zap, c'en est devenu du private joke entre BdC et moi :lol: ).

Pas de soucis.

Pour avoir vécu l'aventure du concours de Boulogne Billancourt et remporté ce prix en même temps que regis, je déplore également que le logo de Boulogne n'apparaisse pas sur la boite, devant, derrière ou sur la tranche.

Ce jeu à acquis une notoriété avant l'édition, je pense aussi au tric trac d'or. Tilsit a donc beneficié de cette notoriété et il aurait été très sympathique de renvoyer l'ascenseur.

Decidement, il y a beaucoup à dire sur le sujet. :roll:

BdC