[Troyes] Résumé des précisions de règles

Dans ce cas est il possible de joueur le dé 1 sur une carte activité /2 pour en priver un adversaire?

Eloan dit:Dans ce cas est il possible de joueur le dé 1 sur une carte activité /2 pour en priver un adversaire?

Non, car il faut au moins activer 1 fois la carte activité, or dans ton exemple tu n'actives pas la carte.

En revanche, il est possible de jouer sur une carte activité, même si son effet est nul, comme ça nous est arrivé ce soir : un dernier dé joué sur la procession. La valeur du dé était assez importante pour l'activer une fois, mais comme il ne restait plus de dé sur le plateau, personne n'a obtenu les points.

bonjour,

un truc qui m'a sans doute échappé:

lorsqu'on a besoin d'un de ses habitants, qu'on n'en a plus dans sa réserve personnelle et plus dans le stock général, si je me sers d'un habitant pris sur un site du plateau, où que ce soit, est-ce que je dois aussi payer deux points d'influence pour le transférer?

mortimer dit:bonjour,
un truc qui m'a sans doute échappé:
lorsqu'on a besoin d'un de ses habitants, qu'on n'en a plus dans sa réserve personnelle et plus dans le stock général, si je me sers d'un habitant pris sur un site du plateau, où que ce soit, est-ce que je dois aussi payer deux points d'influence pour le transférer?


Non non, on ne paie 2 points d'influence que pour prendre un habitant de la réserve générale :wink:

-- s e b dit:Je dirais que tu as encore le choix de passer (car tu n'as pas encore choisi de lot de dés) ou bien de jouer une action avec le dé restant, uniquement pour en priver un autre joueur (quitte à ce que ça ne te rapporte rien) ou même pour empêcher les adversaires de passer (et prendre tous 2 deniers).

C'est bien sûr, ça?
Moi, j'aurais plutôt pensé que c'était trop tard pour passer mais je veux bien me ranger à cet avis.

zippog dit:
-- s e b dit:Je dirais que tu as encore le choix de passer (car tu n'as pas encore choisi de lot de dés) ou bien de jouer une action avec le dé restant, uniquement pour en priver un autre joueur (quitte à ce que ça ne te rapporte rien) ou même pour empêcher les adversaires de passer (et prendre tous 2 deniers).

C'est bien sûr, ça?
Moi, j'aurais plutôt pensé que c'était trop tard pour passer mais je veux bien me ranger à cet avis.


Je suis de l'avis de Seb car relancé un dé est en dehors de l'action de constition d'un lot. Pour moi c'est après avoir relancé que tu constitues ton lot, donc tu peux passer comme action alternative.

ludigaume dit:
zippog dit:
-- s e b dit:Je dirais que tu as encore le choix de passer (car tu n'as pas encore choisi de lot de dés) ou bien de jouer une action avec le dé restant, uniquement pour en priver un autre joueur (quitte à ce que ça ne te rapporte rien) ou même pour empêcher les adversaires de passer (et prendre tous 2 deniers).

C'est bien sûr, ça?
Moi, j'aurais plutôt pensé que c'était trop tard pour passer mais je veux bien me ranger à cet avis.

Je suis de l'avis de Seb car relancé un dé est en dehors de l'action de constition d'un lot. Pour moi c'est après avoir relancé que tu constitues ton lot, donc tu peux passer comme action alternative.


Oui,--seb a raison. On peut relancer son dé puis décider de passer. Passer étant considéré comme une des actions dans les règles.

Petite question soulevée cet après-midi.

Pour lutter contre les dés noirs peut on utiliser une carte activité ??

Exemple: j'ai un cube sur la milice puis je transformer mon 3 jaune en deux 3 rouges pour lutter contre les dés noirs ??

Je pense que non , et que l'on doit utiliser ses dés sans modification par une carte activité hormis avec les points d'influence pour éventuellement les relancer ou les tourner.
Les activations ne se font qu'après la phase résolution des événements.

Juste ou pas ??

PS: desolé si cela a été évoqué auparavant

Tu peux utiliser ton influence pour rejouer un dé mais ce n'est pas obligé (comme c'est indiqué dans la FAQ). Dans ce cas, j'imagine que tu perds 2 PV et tu gardes tes dés.
En revanche, utiliser les cartes activités, vu que ce n'est pas stipulé dans la règle (contrairement à l'influence), je dirais non.

Après relecture des règles, je pense que nous ne pouvons pas utiliser les cubes des cartes activités pour contrer les dés noirs.

En effet, les phases sont bien distinctes et la lutte en tant que phase 3 se déroule avant que l'on puisse activer nos cartes activités (phase 4), au contraire de l'influence qui est toujours utilisable.

Il me semble, dès lors, clair que c'est une erreur d'interprétation de ma part.

jealouskain dit:Après relecture des règles, je pense que nous ne pouvons pas utiliser les cubes des cartes activités pour contrer les dés noirs.
En effet, les phases sont bien distinctes et la lutte en tant que phase 3 se déroule avant que l'on puisse activer nos cartes activités (phase 4), au contraire de l'influence qui est toujours utilisable.
Il me semble, dès lors, clair que c'est une erreur d'interprétation de ma part.


Effectivement, on ne peut pas utiliser les cubes pour lutter contre les dés noirs et c'est écrit en page 6 des règles :wink:

jealouskain dit:Après relecture des règles, je pense que nous ne pouvons pas utiliser les cubes des cartes activités pour contrer les dés noirs.
En effet, les phases sont bien distinctes et la lutte en tant que phase 3 se déroule avant que l'on puisse activer nos cartes activités (phase 4), au contraire de l'influence qui est toujours utilisable.
Il me semble, dès lors, clair que c'est une erreur d'interprétation de ma part.


je n'en était pas sur non plus. Au moins ça a permis d'eclairer notre lanterne.
Et encore bravo pour ta victoire

sebduj dit:c'est écrit en page 6 des règles :wink:


Et bien, j'ai relu ça un peu n'importe comment pour faire l'impasse sur la phrase précisant cette situation.
Au moins, on ne reproduira plus cette erreur ;-)

Merci jost, c'était vraiment un sympathique moment partagé et j'ai hâte qu'il y en ait d'autres.

Vivement ma vraie boite ce weekend pour tâter du bois!

Hello,

Excellent jeu ! Il nous a fallu 3 parties pour voir qu'on ne pouvait utiliser qu'un cube par action et non par carte donc on attend les prochaines pour tester le jeu sans super-combos :)

Sinon, une question à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse malgré mes recherches : s'il y a plus de dés noirs sur les cartes événement que les 6 fournis, on en tire plus pour compléter ou on se limite à 6 ?

Merci par avance.

Thrud dit:Hello,
Excellent jeu ! Il nous a fallu 3 parties pour voir qu'on ne pouvait utiliser qu'un cube par action et non par carte donc on attend les prochaines pour tester le jeu sans super-combos :)
Sinon, une question à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse malgré mes recherches : s'il y a plus de dés noirs sur les cartes événement que les 6 fournis, on en tire plus pour compléter ou on se limite à 6 ?
Merci par avance.


S'il manque de dés noirs, il faut en subtiliser un d'une autre couleur mais en aucune façon on est limité à 6, trop facile sinon! (je ne soupçonnais pas que cela pouvait arriver mais finalement, je l'ai vu une fois :oops: )

sebduj dit:S'il manque de dés noirs, il faut en subtiliser un d'une autre couleur mais en aucune façon on est limité à 6, trop facile sinon! (je ne soupçonnais pas que cela pouvait arriver mais finalement, je l'ai vu une fois :oops: )


Une seule fois ???
Nous, ça nous arrive régulièrement. On ne doit pas se concentrer assez sur les événements ;)

J'ai une petite question sur les dés noirs :

Dans la lutte contre les dés noirs, suis-je obligé d'utiliser un dé dans tout sa capacité?
C'est-à-dire par exemple si j'utilise un dé rouge de valeur 5 (qui vaut donc 10 dans ce cas) et que je bute le plus gros dés noir (un 6 par exemple). Il me reste donc 4 points de combat. Puis-je délibérément abandonner ce surplus pour refiler les dés noirs restant au joueur suivant? :twisted: ou dois-je utiliser les 4 point restants pour lutter contre les autres dés :^:

repier dit:J'ai une petite question sur les dés noirs :
Dans la lutte contre les dés noirs, suis-je obligé d'utiliser un dé dans tout sa capacité?
C'est-à-dire par exemple si j'utilise un dé rouge de valeur 5 (qui vaut donc 10 dans ce cas) et que je bute le plus gros dés noir (un 6 par exemple). Il me reste donc 4 points de combat. Puis-je délibérément abandonner ce surplus pour refiler les dés noirs restant au joueur suivant? :twisted: ou dois-je utiliser les 4 point restants pour lutter contre les autres dés :^:


La seule obligation est de lutter contre le dé de plus grande valeur. Ensuite, tout est à la liberté du joueur! Il peut donc sans soucis laisser la vie à des ennemis alors qu'il aurait pu les tuer avec les hommes qu'il a déjà engager pour tuer le dé de plus grande valeur!

Merci de remettre un peu d'humanité (et donc de rappeler que le thème n'est pas juste plaqué) dans ces petits dés de couleur, sebduj. :wink:
Franchement, quand j'ai expliqué le jeu, j'ai sans cesse parlé d'hommes et de force de travail ou de combat, plutôt que de dés et de chiffres. Eh ben, ça immerge beaucoup plus facilement et on y prend plus de plaisir. On les voit presque bouger (ouais, remarque, ils roulent, déjà :P )