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Par : Quinouol | samedi 20 juillet 2019 à 11:02
Hëmp
Hëmp
pièce dit :L'extension? Underworld et tout le toutim? J'attends la VF de mon côté!

Oui j'avais craqué sur le KS car le prix était vraiment interréssant avec les bonus associés.
J'aime trop ce jeu et je n'ai aucune patience donc je n'ai pas attendu la VF ^^

pièce
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C'est vrai que ce jeu est bon, archi bon même! L'homme est si fragile! 
Hormis la plansanterie, j'attends la VF pour avoir l'occasion de le sortir plus facilement au club, même si on a de très bons anglophones (dont je ne fais pas parti).
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Ced78
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Hëmp dit :
pièce dit :L'extension? Underworld et tout le toutim? J'attends la VF de mon côté!

Oui j'avais craqué sur le KS car le prix était vraiment interréssant avec les bonus associés.
J'aime trop ce jeu et je n'ai aucune patience donc je n'ai pas attendu la VF ^^

De plus au moment du KS, Matagot annonçait tout juste la VF. Donc il n'y avait pas encore le recul nécessaire pour savoir si Matagot allait faire cette extension en VF (tout dépendait de la réussite de vente de cette VF).
De mon côté c'est pour ça que j'ai pris la VO pour l'extension pour ne pas risquer de passer à côté (et la VF pour boite de base + 1ère extension car même si l'anglais n'est pas un souci à la maison, c'est une grosse barrière sur ce jeu et à part à la maison mon cercle de jeu est français) ;-)

pièce
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Il n'y a pas de raison qu'ils ne l'éditent pas, le je a eu du succès non?
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arkhane
arkhane
Matagot a depuis longtemps annoncé qu'ils editeraient Underworld + Clockwork dans la même boîte. Reste à savoir si le deck alternatif, le pack vagabond et les marqueurs de clairières seront dedans...
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Ced78
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pièce dit :Il n'y a pas de raison qu'ils ne l'éditent pas, le je a eu du succès non?

Oui y a plus de souci maintenant, en fait de mémoire je crois qu'ils l'ont annoncé pendant la période des pré-commandes de la VF (mais après la fin du KS) ;-)

Ced78
Ced78
arkhane dit : Reste à savoir si le deck alternatif, le pack vagabond et les marqueurs de clairières seront dedans...

C'est pour ça qu'au final je ne regrette pas mon choix ;-)

S'ils ne sont pas dans la boite, d'après c'est leur choix d'attendre car tout sera dispo côté VO. Ils voudront peut-être voir comment ça se passe pour la vente de l'extension avant de lancer la vente du deck alternatif, des marqueurs de clairières et des figurines vagabond.

pièce
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ON verra bien, de toute manière, je suis assez frileux por passer par Kickstarter (je n'exposerai pas les raisons ici).
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Ced78
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pièce dit :ON verra bien, de toute manière, je suis assez frileux por passer par Kickstarter (je n'exposerai pas les raisons ici).

Je l'étais aussi, préférant toujours priviligier les boutiques et éditeurs qui sortent leurs jeux en boutiques.
Même si je suis un peu (de loin en fait) l'actualité KS, je suis toujours sur la même idée du coup mes KS sont très très très limités : cette extension de root était seulement mon 4ème ;-)

pièce
pièce
J'ai pledgé pour un jeu, fabriqué en France et assez peu cher, histoire de tester, et, j'ai testé ... pas convaincu .... et pourtant de bons jeux ont l'air de sortir! M'enfin, nous ne sommes pas dans le bon forum! 
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Ced78
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pièce dit :J'ai pledgé pour un jeu, fabriqué en France et assez peu cher, histoire de tester, et, j'ai testé ... pas convaincu .... et pourtant de bons jeux ont l'air de sortir! M'enfin, nous ne sommes pas dans le bon forum! 

Je compatis - Et comme disait M. Phal " y a rien de pire que d'acheter le mauvais jeu ".

pièce
pièce
Le jeu n'est pas mauvais, loin de là, il est sympa et rigolo, mais la qualité du matos, le fait qu'il ne sorte pas en boutique, la com autour, la distribution. J'ai voulu avoir une expérience et c'est le principe de passer par Kickstarter qui ne m'a pas convaincu.
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Jones
Jones
Hello,
Merci pour le taf, c'est vraiment nickel :)
J'ai trois questions de règles, je m'excuse par avance si elles ont déjà été posées.

Je joue le Vagabond contre la Marquise mécanique.
Que se passe-t-il si la Marquise doit combattre dans une clairière où est le Vagabond et que la Marquise est une alliée ?
Elle attaque et elle passe hostile automatiquement ?

Je choisis le rôle du Médiateur pour le Vagabond. Puis-je m'enrôler moi-même si je suis le défenseur attaqué par la Marquise ? Ce serait curieux mais à priori rien ne l'empêche

Enfin, la règle de la M. mécanique dit qu'elle n'a pas de main de cartes. Le cas de donner une carte ou se défausser est expliqué. Mais que se passe-t-il quand un effet permet à la Marquise de piocher ? Avec la V1 du bot, je peux réaliser la pioche, mais avec le better bot, la Marquise n'a vraiment plus aucune carte, du coup j'ai ignoré la pioche. J'ai bon ? 

Heu... Je me rends compte que ces questions auraient peut-être plus leur place dans le sujet point de règles.
Si je me suis égaré, vous me dites ^^
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arkhane
arkhane
Salut !
Je joue le Vagabond contre la Marquise mécanique.
Que se passe-t-il si la Marquise doit combattre dans une clairière où est le Vagabond et que la Marquise est une alliée ?
Elle attaque et elle passe hostile automatiquement ?
Seulement si le vagabond lui retire un guerrier lors de ce combat.

Loi de root 9.2.9.III
 
Je choisis le rôle du Médiateur pour le Vagabond. Puis-je m'enrôler moi-même si je suis le défenseur attaqué par la Marquise ? Ce serait curieux mais à priori rien ne l'empêche
Le médiateur ne peut s'enrôler lui-même cela a été précisé dans la dernière version des règles.

Loi de Root E.5.2
 
Enfin, la règle de la M. mécanique dit qu'elle n'a pas de main de cartes. Le cas de donner une carte ou se défausser est expliqué. Mais que se passe-t-il quand un effet permet à la Marquise de piocher ? Avec la V1 du bot, je peux réaliser la pioche, mais avec le better bot, la Marquise n'a vraiment plus aucune carte, du coup j'ai ignoré la pioche. J'ai bon ? 

Les bots n'ont pas de main donc effectivement ils ignorent les effets de pioche.
 

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Jones
Jones
Ok, grand merci arkhane pour ces réponses !

C'est pas super intuitif pour le coup que la Marquise bourre le Vagabond mais reste allié si le Vagabond a la "chance" de faire 0 sur son dé :)
En fait le Vagabond n'a pas toujours la main sur l'hostilité des autres peuples.

Root est très cool dans le gameplay mais qu'est-ce qu'il y a comme cas de figure à connaître :)
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arkhane
arkhane
En fait le Vagabond n'a pas toujours la main sur l'hostilité des autres peuples.
D'où l'utilité de l'arbalète ;)
Root est très cool dans le gameplay mais qu'est-ce qu'il y a comme cas de figure à connaître :)

pour le coup, comparé à d'autres jeux ou le livret de regles ne couvre pas toutes les situations, je trouve que la forme d'articles de loi utilisée par root permet de répondre à toutes les questions !

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Jones
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arkhane dit :
En fait le Vagabond n'a pas toujours la main sur l'hostilité des autres peuples.
D'où l'utilité de l'arbalète ;)
Root est très cool dans le gameplay mais qu'est-ce qu'il y a comme cas de figure à connaître :)

pour le coup, comparé à d'autres jeux ou le livret de regles ne couvre pas toutes les situations, je trouve que la forme d'articles de loi utilisée par root permet de répondre à toutes les questions !

Mmmmoui mais l'arbalète sera moins bien si le méchant se déplace  puis combat :)
Pendant son tour, le Vagabond a clairement le choix de se faire des ennemis ou pas. C'est pendant le tour des adversaires/alliés qu'il ne maîtrise pas grand chose :)

Root me fait un peu l'effet de Magic au début, beaucoup de situations spécifiques qui se sont en plus multipliées avec les extensions et une règle qui s'est pas mal modifiée/allongée. Au final, l'éditeur a dû tout repenser en mot clef et étapes précises de jeu sinon la FAQ enflait à chaque nouvelle carte. Mais même avec ce gros job, Magic est quand même devenu une vraie usine à gaz ^^
Pas grave du tout hein, c'est ce qui fait aussi la richesse de Root mais explorer un nouveau peuple est une vraie aventure ^^

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