Trad Better Bot Project

Akaan Qualrus dit :Sauf indication contraire explicite les bots suivent les règles de Root. Si la Marquise Mécanique ne contrôle ni la clairière de départ ni la clairière d'arrivée, elle ne peut pas effectuer le déplacement.

Concernant la construction, il faut procéder dans l'ordre :
1. Regarder les clairières correspondant à la carte ordre
2. Ne conserver que les clairières avec un emplacement disponible
3. Ne conserver que les clairières que la Marquise contrôle
4. Prendre la clairière avec le plus de guerriers de la Marquise
5. Prendre la clairière de plus haute priorité

La priorité de la clairière est donc le tie-breaker ultime (sur lequel il ne peut jamais y avoir égalité) mais tu auras regardé la possibilité de construire avant.

Ok merci, parce que ce n'est ni clair dans le plateau ni sur la loi des bots, d'ailleurs, l'exemple de la version éditeur me semble truffée d'erreurs justement au moment de construire.

Merci beaucoup, j'ajoutes tes précisions.

Akaan Qualrus dit :Sauf indication contraire explicite les bots suivent les règles de Root. Si la Marquise Mécanique ne contrôle ni la clairière de départ ni la clairière d'arrivée, elle ne peut pas effectuer le déplacement.

Concernant la construction, il faut procéder dans l'ordre :
1. Regarder les clairières correspondant à la carte ordre
2. Ne conserver que les clairières avec un emplacement disponible
3. Ne conserver que les clairières que la Marquise contrôle
4. Prendre la clairière avec le plus de guerriers de la Marquise
5. Prendre la clairière de plus haute priorité

La priorité de la clairière est donc le tie-breaker ultime (sur lequel il ne peut jamais y avoir égalité) mais tu auras regardé la possibilité de construire avant.

Pardon, mais pour moi, il y a au moins un point où cela ne me semble pas correct avec la loi des bots à savoir le premier point.

En effet, il est clairement indiqué que la carte d'ordre définit le type de bâtiment mais que la clairière où est construit ce bâtiment suit la priorité suivante : celle où tu as le plus de guerriers, si égalité, tu prends celle qui a la plus haute priorité.

Après, le reste est sûrement le même, à savoir,

1° On regarde les clairières qui ont un emplacement disponible.
2° On regarde celles que la Marquise contrôle.
3° On prend celle où il y a le plus de guerriers.
4° On prend la clairière ayant la plus haute priorité.

Ce qui effectivement nous oblige à vérifier la disponibilité avant. 

Merci en tout cas.

Salut, j’ai vu dans le dossier Gdrive que tu as aussi commencé des traductions de fan factions. As-tu pour projet d’en faire d’autres ?
Parmi celles qui semblent bien avancées, discutées, testées il y a The Weekly Croak , The Hedgehog ConstabularyAuspicious Augury.
Dans les « joli plateau » mais semble moins travaillé Ursine Battalion.
Ha, et l’indispensable Magical Unicorn pour ma fille qui aimerait bien jouer avec nous (mais ça je crois que je peux faire la trad moi-même :D).

En tous cas, super effort, merci.

nemolivier dit :Salut, j'ai vu dans le dossier Gdrive que tu as aussi commencé des traductions de fan factions. As-tu pour projet d'en faire d'autres ?
Parmi celles qui semblent bien avancées, discutées, testées il y a The Weekly Croak , The Hedgehog ConstabularyAuspicious Augury.
Dans les « joli plateau » mais semble moins travaillé Ursine Battalion.
Ha, et l'indispensable Magical Unicorn pour ma fille qui aimerait bien jouer avec nous (mais ça je crois que je peux faire la trad moi-même :D).

En tous cas, super effort, merci.

 

Hello,

Effectivement je suis en train de faire The Weekly Croak et je voulais en faire d’autres également, mais je n’ai pas eu le temps de retrouver le thread sur BGG où elles étaient toutes listées, du coup tu me rends un bien bon service. 

J’espère pouvoir en finir quelques une d’ici à ce WE. ;)

Super projet !

Coucou Quinouol!
Super boulot! Mais dis moi, on prend quelle version stp? Pour le plateau et les cartes?

Tu peux partir du principe qu’il faut prendre la dernière version de chaque fichier :wink:

Merci arkhane! Je me doutais un peu de cette réponse!

Merci beaucoup beaucoup pour les traductions et les fichiers  ! 
j’ai joué ce soir la Canopée contre le Chat Mécanique et c’était bien intéressant  ! Beaucoup plus équilibré que le bot de base qui dépend beaucoup trop de la pioche via le recrutement…
Me tarde de jouer les autres bots voire même d’en jouer plusieurs à la fois  ! !

Petite question pour le déplacement des chats mécanique : quand la clairière qui doit recevoir les guerriers contient déjà 3 guerriers, est-ce qu’on déclenche un autre déplacement en chaîne (en mode éclosion de pandemic) ou bien on laisse les 4 ou 5 guerriers sur leur nouvelle clairière  ?

Non pas de déclenchement en chaine sinon ca pourrait créér des boucles infinies.
Mais le cas reste rare car tu ne déplaces que depuis les clairieres correspondant à la carte d’ordre.
Donc il faudrait que la clairière adjacente avec le plus de pieces ennemies soit de la meme couleur que celle dont tu viens…

Je n’avais pas vu ta réponse.

En fait c’est lorsque la carte d’ordre est une carte oiseau et que l’on doit faire un déplacement de toutes les clairières qui ont plus de 3 guerriers.

Il m’est arrivé d’avoir une clairière dans un angle du plateau avec 5 guerriers et ses 3 clairières adjacentes avec 3 guerriers dans chacune. Que doit-on faire dans ce cas-là ? Déplacer 2 guerriers vers une des clairières avec déjà 3 guerriers, puis les redéplacer vers une autre clairière contenant des pièces adverses ? Je pense que oui, j’ai essayé de faire les choses qui avaient le plus de bon sens dans ces cas-là mais peut-être que les auteurs de ce Better Bot y ont déjà réfléchi.

Le vagabond autonome fonctionne? L’alliance de la forêt, il y a uniquement la loi de traduire actuellement?
vous jouez avec plusieurs?

Salut tout le monde, un petit post par rapport aux modifications qui ont été apportées aux bots ces derniers mois :

- Clockwork (l’extension bot) a été livrée aux backers (américains au moins, en Europe on attend encore la livraison)
   La version finale a corrigé quelques points par rapport à la version PnP, mais la Canopée Cinétique avait encore des soucis.

- Quelques semaine après, une V6 des Better Bots a été publiée par son auteur, se basant cette fois sur la version Clockwork, mais en y apportant de nouvelles améliorations qui n’ont pas pu être incluses dans la version imprimée. D’où son nom de Director’s Cut.

- La dessus il y a eu un correctif officiel pour la version Clockwork de la Canopée Cinétique se basant sur la Director’s Cut.

Bref, tout ça pour dire que j’en ai donc profité pour refaire tout les plateaux VF en HD (300 DPI) en y incorporant toutes ces améliorations :
- Marquise Mécanique (avec cartes difficulté et traits)
- Canopée Cinétique (avec cartes difficulté et traits)
- Alliance Automatisée (cartes difficulté et traits à venir)

Me reste à faire le Vagabond Véhiculé…
Sachant que les bots du Culte et de la Compagnie sont en cours de refonte par leur auteur.
Et qu’une première version test des Corvidés Cybernétiques à été mise à dispo également.

Mais 3 bots aux petits oignons c’est déjà largement suffisant pour assurer des parties solo, coop et compétitives intéressantes et variées :wink:

Tout est accessible via le lien du drive dans le premier post de Quentin !

PS : je suis également en train de bosser sur une loi des bots en ligne.

PPS : Pour ceux qui sont à l’aise avec l’anglais il existe une version digitale des bots disponible ici :
https://clockroot.seiyria.com

Merci pour le boulot!

Et faut espérer que Matagot sorte rapidement cette dernière extension, avec les versions finales !

En attendant, merci pour le boulot !

Pas avant 2021 tel que c’est parti :wink:

Oui, c’est sur.
Pour Cannes 2021 ce serait juste parfait !

En tout cas j’ai testé la nouvelle marquise mécanique, je la trouve plus fluide à jouer mais je réajuste certaines règles initiales (le déplacement des guerriers par exemple) et je réfléchis à changer, mais pour mon jeu personnel, la régle de l’attaque des bots: appliquer le régle générale pour le bot, l’attaquant prend le dès le plus élevé et le défenseur le plus faible, et cela peu importe la situation (hormis les capacités spécifiques aux factions). En effet, cela corserai le jeu contre le bot et rendrai la marquise plus aggressive.

pièce dit :l'attaquant prend le dès le plus élevé et le défenseur le plus faible, et cela peu importe la situation (hormis les capacités spécifiques aux factions). En effet, cela corserai le jeu contre le bot et rendrai la marquise plus aggressive.  

Pas compris, cest déjà comme ça que ça fonctionne non ?