Dncan dit:Une règle, c'est le plus souvent rédigé de façon à ce que chaque détail compte. Ca doit être lu comme un cours, pas comme un roman. Après tout c'est bien de ça qu'il s'agit non ? Un cours pour apprendre à utiliser le matériel qui l'accompagne dans la boîte. Le fait que l'objectif final soit de pratiquer un jeu, une activité de loisir, fait que souvent les lecteurs ne la prennent pas au sérieux.
Si tu as raison, j'ai tendance à penser que la situation inverse existe aussi.
Quand je vois les règles d'Horreur à Arkham et de la plupart des FFG, je les trouve très pauvre en références à l'intérieur du document (du genre
c.f. page X).
Pour moi, l'ergonomie des règles est nulle, et ça vient des rédacteurs qui ont sûrement se dire qu'après tout, ce n'est qu'un jeu.
Dernier exemple en date, après une pause de plusieurs mois, on joue, plein de portails apparaissent. Combien de portails max à 6 joueurs déjà?
Page 9 :
PHASE IV : RENCONTRES DANS UN AUTRE MONDE => ok, ça doit être là
1. Ouvrir un Portail et Engendrer des Monstres => ok, oui
C. Pas de Portail, ni de Signe des Anciens => tout à fait
2. Un Portail s’ouvre => ah non en fait, il faut voir un peu au dessus
1. Progression de l’échelle du destin => tadam!
Le Grand Ancien peut aussi se réveiller s’il y a trop de
portails ouverts en même temps à Arkham.
Sérieux, ça coûtait quoi de rajouter
c.f. page 19 - 2. Trop de portails ouverts ?
Surtout que la page 19 est dans la seconde moitié du livret, sobrement intitulée (page 12 sur 24) "AUTRES REGLES". Encore, Dieu merci, on savait ce qu'on cherchait..
Je me verrais mal diffuser à mes étudiant un poly où s'y retrouve aussi mal, sans référence, sans index, et avec la seconde moitié du poly intitulée "Autres trucs à savoir"